A Irmandade das Sombras (tradução de Legends para Dark Brotherhood) ou Irmandade Sombria (tradução dos fãs) é uma guilda de assassinos envolta em escuridão e mistério que está ativa em toda Tamriel. Apesar de seu negócio ser certamente ilegal, sua existência é tipicamente tolerada ou ignorada. Sempre que um indivíduo com autoridade legal toma interesse nos negócios deles, a Irmandade se mantém numa combinação de suborno, chantagem, coerção e assassinato para manter suas atividades ocultas. Eles são os amargos rivais da Morag Tong desde a Segunda Era. A Irmandade também é conhecida pelo culto ao Pai do Medo Sithis (caos personificado, também conhecido como o Vazio). Irmãs Sombrias são aceitas na Irmandade como semelhantes dos Irmãos Sombrios, apesar de membros de ambos os sexos serem referidos como Irmãos.
Organização
Como qualquer organização, a Irmandade Sombria tem algumas regras que todos os membros devem respeitar, apesar de a demanda ao seguimento variar com a liderança. Estas regras interrelacionadas são os Cinco Princípios Termo original: Five Tenets: os membros não devem desonrar a Mãe Noite Termo original: Night Mother, trair a Irmandade Sombria, desobedecer ou negar uma ordem de um superior, roubas as posses de um Irmão ou Irmã Sombria, ou matar um Irmão ou Irmã Sombria. Quebrar um desses princípios invoca a Ira de Sithis, o que, segundo rumores, não é simplesmente uma frase.
Em circunstâncias extremas, a exterminação proposital de um santuário inteiro pode ser encomendada. Este antigo rito, conhecido como Purificação, é realizado pela Mão Negra Termo original: Black Hand para purificar a Irmandade da traição e da desconfiança, oferecendo a alma daqueles que foram mortos a Sithis como símbolo de lealdade, esperando ter eliminado os traidores no processo.
Em contrataste à veneração da Morag Tong pelo Príncipe Daédrico Mephala, a Irmandade cultua o Vazio - Sithis. Entretanto, eles veem seus assassinatos mais como negócios, olhando pela lenta da economia ao invés da religião e honra. São frequentemente vistos como mais pragmáticos que a Morag Tong. Essas diferenças têm causado uma amarga inimizade entre as organizações.
A líder da Irmandade Sombria é a elusiva e misteriosa Mãe Noite. Alguns contos sugerem que a Mãe Noite atual é o espírito da primeira, que se tornou a esposa de Sithis e assassinou seus cinco filhos em sua honra. Outros dizem que o título é meramente honorífico, dada ao atual líder. Alguns até mesmo consideram que ela seja ninguém menos que Mephala, que é comumente dita ser a "Patrona da Irmandade Sombria". Independente, o método mais conhecido e infame de conseguir os serviços da Irmandade é fazendo o Sacramento Negro, um ritual profano que supostamente permite que o realizador seja ouvido diretamente pela Mãe Noite. O ritual envolve esfaquear partes reais do corpo (incluindo um coração, uma caveira, ossos e carne) dentro de um círculo de velas usando uma adaga friccionada nas pétalas de uma Beladona enquanto sussurra o pedido, "Doce Mãe, doce Mãe, enviai a mim o vosso filho, pois os pecados dos indignos hão de ser batizados em sangue e medo". O próximo no comando da hierarquia é a misteriosa Mão Negra, composta de um Ouvinte Termo original: Listener e quatro Falantes Termo original: Speakers. O Ouvinte, obviamente, ouve a Mãe Noite, e passa as ordens dela aos Falantes, que despacham um Irmão para fazer os arranjos específicos e realizar o assassinato. Suas identidades são muito bem ocultas, mesmo dentro da organização.
Por muito da história da Irmandade, eles tiveram um relacionamento especial com os Argonianos, que formam uma seção especial dentro da Irmandade conhecida como as Escamas Sombrias Termo original: Shadowscales. A Irmandade normalmente recruta contatando diretamente assassinos que têm potencial, mas no lar Argoniano do Pântano Negro Termo original: Black Marsh, aquelas nascidos sob o signo da Sombra são levados no nascimento e apresentados à Irmandade Sombria. A cria é então treinada nas artes do assassinato e da furtividade, e vive uma vida de serviço ao poderoso reino de Argonia. Qualquer Escama Sombria que vive o suficiente é aceita na Irmandade Sombria como um membro completo. Se uma Escama Sombria deserta da Irmandade Sombria, a penalidade é a morte. Durante a Quarta Era, entretanto, a tradição aparentemente morreu.
História
Origens
As origens da Irmandade estão ligadas à Morag Tong, apesar de como ainda ser um tópico debatido entre estudiosos. Mas acredita-se que no ano de 1E 2920, a Morag Tong assassinou o Imperador Reman III, provavelmente em nome de Versidue-Shaie, seu sucessor. Em 2E 324, eles evidentemente assassinaram o próprio Versidue-Shaie, deixando em frenesi os nobres de toda Tamriel. A Morag Tong foi, então, ilegalizada pelo continente.
Uma teoria popular diz que a Irmandade se dividiu por razões religiosas. Ela diz que durante a briga, a Morag Tong apelou para o Tribunal, o maior poder em Morrowinda na época, para manter sua existência. Mephala, a quem a Morag Tong cultuava como deusa patrona, era vista pelos Dunmer como a Antecipação do Tribuno Vivec. A ideia é que na troca por tolerância de sua existência contínua, a Tong deixou de cultuar Mephala em troca do culto a Vivec. Foi aí que a separação ocorreu - a Morag Tong concordou com o culto a Vivec, também concordando a limitar suas atividades para o nível de rivalidade entre as Casas da Primeira Era, onde a Irmandade Sombria discordou de ambos os termos. Uma teoria similar, mas distinta, diz que, seguido do assassinato de Versidue-Shaie a subsequente perseguição da Morag Tong, Sithis falou com um antigo membro e demandou a formação de uma nova guilda de assassinos, uma guilda que cultuaria a ele, não Mephala, com objetivo de "casar negócios com a morte" e satisfazer a fome do Vazio por almas.
Outra história, tirada de uma suposta entrevista entre o autor Enric Milnes e a Mãe Noite, diz que a Irmandade Sombria é um ramo da Guilda dos Ladrões Termo original: Thieves Guild, e não da Morag Tong. Milnes foi assassinado logo após a publicação da entrevista. Esta conta afirma que, em algum ponto da Segunda Era, alguns membros da Guilda dos Ladrões acharam eficaz estrangular o ocupante da casa ao roubá-lo. A mulher, que se tornaria a Mãe Noite, pensava que seria certo reconhecer e permitir o homicídio, mas a liderança da Guilda dos Ladrões discordou (e ainda discorda), pensando que isso seria ruim para seu negócio principal. Sem medo, ela fundou o sindicato do assassinato que se transformaria na Irmandade Sombria. A conexão com a Morag Tong somente reapareceu depois do assassinato do Potentado Savirien-Chorak em 2E 431, quando diversos assassinos da Morag Tong a deixaram e se juntaram à organização recém criada. Quem assassinou o último Potentado nunca foi exatamente definido, apesar de alguns creditarem a Irmandade com uma "ajuda" dos Akaviri.
Apesar de toda essa conjectura, existem mais dado sobre a data exata da formação da Irmandade Sombria. Em 2E 358, uma nota destinada a "Irmão" foi encontrada entre os tacos do chão de uma casa abandonada no vilarejo Nórdico de Jallenheim, que dizia existir uma guerra entre duas organizações sombrias. Estudiosos especulam que essa nota é uma pista rara sobre a guerra entre a Morag Tong e a Irmandade. Isso faria desta nota a primeira prova registrada sobre a existência da Irmandade Sombria. Mais ou menos cinquenta anos depois, em 2E 412, a Rainha Sanguinolenta Termo original: Blood Queen Arlimahera de Hegathe escreveu um pequeno trecho em seus diários, mencionando que sua família teria contratado os serviços da Irmandade Sombria desde os tempos de seu avô. Junto com a nota encontrada em Jallenheim, isso coloca a formação da Irmandade Sombria entre 2E 358 e 360, no mínimo.
A Ira de Sithis
Nos séculos seguintes à queda do Segundo Império, a Irmandade Sombria mostrou o quão poderosa tinha se tornado. Durante o Interregno Termo original: Interregnum, ela prosperou na Costa Dourada Termo original: Gold Coast, matando diversos nobres notáveis, incluindo a autodeclarada "governadora provincial" de Bigorna Termo original: Anvil, Fortunata Ap-Dugal e o Primaz Artorius da Ordem das Horas Termo original: Order of the Hour. Em 3E 41, o herdeiro de Tiber Septim, Pelagius I, foi assassinado pela Irmandade Sombria enquanto rezava no Templo do Um Termo original: Temple of the One.
Por volta de 3E 325, a Irmandade Sombria foi dizimada por uma perversa guerra de poder interna. Alguns dizem que o conflito envolveu a Navalha de Mehrunes Termo original: Mehrunes' Razor, um artefato há muito buscado pela Irmandade por causa de sua habilidade de eliminar um alvo com um único golpe. Pouco depois disso a Irmandade teve grande presença na região da Baía Ilíaca Termo original: Iliac Bay, tendo um salão da guilda em quase todas as cidades em 3E 405. O quartel general da organização nessa época era o Asilo Soturno Termo original: Nightside Asylum. Antes da Distorção no Oeste Termo original: Warp in the West em 3E 417, um oficial de uma das cidades da Baía Ilíaca estava perto de descobrir a localização secreta do Asilo Soturno. Um assassino foi enviado para despachar o oficial, e houve rumores que esse assassino havia sido enviado pela Irmandade. Na verdade, o assassino era um aventureiro que evocou Mephala e recebeu esta tarefa do Príncipe Daédrico em troca da Lâmina de Ébano Termo original: Ebony Blade.
Em 3E 421, um membro da Irmandade Sombria chamado Greywyn Blenwyth começou sua própria cruzada contra a Irmandade. Acreditando ter sido ordenado por Sithis a matar todos os não-vampiros da Irmandade, Greywyn fundou uma organização conhecida como as Cicatrizes Carmesim Termo original: Crimson Scars. Sua tentativa falhou quando um membro das Cicatrizes Carmesim o traiu, delatando-o para a Mão Negra, que rapidamente retaliou e assassinou as Cicatrizes Carmesim. O destino final de Greywyn e seu suposto santuário ainda é desconhecido.
Devido a preeminência da Morag Tong em Vvardenfell, a Irmandade Sombria foi quase toda destruída. Em 3E 427, a Irmandade tentou ganhar espaço na ilha, mas foi forçadamente repelida pela Tong; a Mãe Noite local, Severa Magia, foi assassinada, assim como muitos dos outros líderes na ilha. Mais tarde naquele ano, o Rei Hlaalu Helseth contratou a Irmandade para assassinar o Nerevarine, a quem ele temia que poderia ganhar seu poder. Em resposta, o Nerevarine rastreou e os assassinos até o santuário deles no Distrito das Mansões do Forte da Lamentação Termo original: Mournhold, e matou seu líder, Dandras Vules. Helseth mais tarde se explicou ao Nerevarine. A Irmandade Sombria também tentou por a vida de Barenziah em risco, mas os assassinos foram interceptados pelo Nerevarine.
A Purificação
Em 3E 433, a Irmandade Sombria em Cyrodiil foi traída de dentro. Mathieu Bellamont, um Falante confiável, secretamente planejava destruir a Irmandade como um ato de vingança pelo assassinato de sua mãe. Um membro novo da Irmandade rapidamente subiu nas patentes e se tornou um Silenciador Termo original: Silencer da Mão Negra, purificando o santuário de Cheydinhal e sendo enganado pelo traidor a assassinar o membros mais queridos da Mão Negra. Os Falantes que sobraram, incluindo Bellamont e o novato, foram para a cripta da Mãe Noite abaixo da estátua da Velha Sortuda Termo original: Lucky Old Lady em Bravil para buscar orientação. Lá, Bellamont se revelou, matando dois dos quatro Falantes antes de ser morto pelo novato. A Mãe Noite fez do novato seu Ouvinte. A Irmandade começou a se recuperar, mas a perda da metade de sua Mão Negra e a purificação do santuário de Cheydinhal deixaram a divisão de Cyrodiil prejudicada no fim da Terceira Era.
Queda da Irmandade
Os próximos duzentos anos não trataram a Irmandade muito bem. A combinação de fatores internos e externos não somente impediu que a Irmandade realmente se recuperasse, mas também a prejudicou mais. A Grande Guerra Termo original: Great War fatigou a organização, junto com o resto de Tamriel, e as revoltas em Bravil, Bruma e Cheydinhal se tornaram problemas significativos. Muitos Santuários e bases da Irmandade por Tamriel foram destruídos ou evacuados. A Grande Guerra em particular se provou dispendiosa, pois a organização se tornou alvo secundário de ambas partes políticas grandes, e sua presença em províncias como Martelfell Termo original: Hammerfell foi eliminada. Isso fez com que a organização de contratos da Irmandade se tornasse quase impossível nessas regiões, e enfraqueceu a reputação, poder e influência dela pelo continente. A instalação de treinamento das Escamas Sombrias em Archon no Pântano Negro foi abandonada, e sem fluxo de novos recrutas, a tradição das Escamas Sombrias começou a morrer.
A Mão Negra se dividiu na direção da Irmandade, com certa pressão pela expansão, enquanto outros queriam consolidação. Em Predefinição:4E 186, o Santuário de Bruma em Cyrodiil foi perdido com poucos sobreviventes, e isso serviu para desorganizar e desmoralizar ainda mais a Irmandade. Um por um, outros Santuários em outros países e províncias caíam. No fim de 4E 187, somente quatro ainda estavam ativos em toda Tamriel: o quartel-general da Irmandade no Santuário de Cheydinhal em Cyrodiil, o Santuário de Pousatrilha Termo original: Wayrest em Pedra Alta Termo original: High Rock, o Santuário de Corinto Termo original: Corinth em Elsweyr e o Santuário de Falkreath na Floresta dos Pinhos Termo original: Pine Forest de Arcéu Termo original: Skyrim.
Em 4E 188, Pousatrilha foi atacada por corsários, e o Santuário foi saqueado e destruído. Os sobreviventes da liderança da Mão Negra desativaram o Santuário de Corinto e moveram seus membros para reforçar a facção crucial de Cyrodiil. O caos político e social que engolfava Cyrodiil e o Império permitiram que uma gigantesca guerra de gangues em Bravil se soltasse, levando à morte de alguns membros da Irmandade, incluindo o Ouvinte, e também à destruição da cripta da Mãe Noite. O único sobrevivente escapou de Cheydinhal com o caixão da Mãe Noite.
Com o Ouvinte morto e nenhum outro escolhido pela Mãe Noite, a Irmandade Sombria foi forçada a depender do boca-a-boca para conseguir novos contratos. Para preservar o corpo da Mãe Noite, que deteriorava rapidamente, o sobrevivente da Mão Negra reinstituiu a antiga posição de Mantenedor, que é responsabilizado com a manutenção do corpo da Mãe Noite em estado intacto para que seu espírito possa continuar em Tamriel e falar com o Ouvinte. Entretanto, a Mãe Noite ainda não falava, desmoralizando mais ainda a liderança sobrevivente de Cheydinhal, e os Sacramentos Negros deixaram de ser ouvidos. Eventualmente, Rasha, líder do Santuário de Cheydinhal e último sobrevivente da Mão Negra, proclamou a si mesmo Ouvinte. Entretanto, ele falhou ao recitar as palavras que a Mãe Noite ensinava para todos os Ouvintes, que eram confirmadas pelos Mantenedores, e acabou sendo morto.
Mais tarde, o único membro conhecido em Cyrodiil era Cícero, o Mantenedor Termo original: Keeper, que ficou louco com a combinação de isolamento, desmoralização e desespero. Em 4E 200, somente o Santuário de Falkreath ainda estava ativo, então Cícero levou a Mãe Noite para lá. O Santuário de Falkreath foi destruído por volta dessa época, e a maior parte dos membros, se não todos, foi morta durante o processo. Não se sabe se Cícero chegou ao Santuário antes de sua destruição. Alguns relatos de Arcéu dizem que a Irmandade foi completamente destruída. Relatos conflitantes afirmam que a Irmandade não somente sobreviveu, como sucedeu em assassinar o Imperador, Titus Mede II.
Galeria
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Um assassino da Irmandade Sombria, como visto no Daggerfall
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Um assassino da Irmandade Sombria, como visto no Morrowind
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Um típico membro da Irmandade Sombria, como visto no Oblivion
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Entrada de um Santuário, como visto no Oblivion
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UM Santuário da Irmandade Sombria, como visto no Oblivion
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Um assassino da Irmandade Sombria morto, como visto no Skyrim
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Uma iniciada, como visto no Skyrim
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Entrada de um Santuário, como visto no Skyrim
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Um assassino da Irmandade Sombria, como visto no ESO
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Uma estátua de Sithis, como visto no ESO
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Um Matador da Irmandade, como visto no Legends
Veja também
- Para informações específicas do jogo, veja os artigos da Irmandade em Daggerfall, Tribunal, Oblivion, Skyrim ou ESO.
Livros
- Os Irmãos da Escuridão de Pellarne Assi — A brief history of the Dark Brotherhood
- Diário de Cicero
- Fogo e Escuridão de Ynir Gorming — The history of the Morag Tong assassin guild
- Os Cinco Princípios — O honorável código da Irmandade Sombria
- Um Beijo, Doce Mãe — Uma descrição do Sacramento Negro para se alistar na Irmandade Sombria
- Rituais da Mãe Noite!
- A Verdade da Mãe Noite de Gaston Bellefort — Uma tese sobre a Irmandade Sombria e sua líder espiritual
- Testemunha Sagrada de Enric Milres — Account of Enric's meeting with the Night Mother and career as an assassin