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Skyrim:Habilidades

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O menu de habilidades

Existem 18 habilidades em Skyrim, cada uma determina o quão bem várias tarefas podem ser realizadas. Conforme as habilidades são usadas, elas aumentam de nível, o que aumenta o nível geral do personagem. O valor inicial da maioria das habilidades é 15, embora cada raça confira um bônus para certas habilidades. Habilidades também poder ser aumentadas ao ler livros de habilidade, aprendendo de treinadores, ou como uma recompensa por completar determinadas missões. Guardas irão frequentemente fazer comentários sobre suas habilidades quando você estiver perto deles.

Total de Perícias (180/251) †
Mágica (73/86) Combate (55/91) Dissimulação (52/74)
Alteração (10/14) Arquearia (9/16) Alquimia (9/15)
Conjuração (15/16) Bloqueio (9/13) Armadura Leve (6/10)
Destruição (14/17) Armadura Pesada (8/12) Arrombamento (11/11)
Encantamento (9/13) Uma-mão (10/21) Punguismo (8/12)
Ilusão (13/13) Ferraria (10/10) Furtividade (9/13)
Restauração (12/13) Duas-mãos (9/19) Lábia (9/13)

† (Perícias Únicas/Todas as Classes)

Perícias

Perícias são um novo recurso em Skyrim. Cada habilidade tem suas próprias perícias, as quais podem ser desbloqueadas conforme o personagem avança de nível. 180 perícias de habilidades estão disponíveis, 251 se for incluir todas as classes para cada perícia. As perícias estão todas detalhadas individualmente em suas páginas de habilidade, juntas dos seus requerimentos. Um ponto de perícia é dado ao personagem quando o nível geral do mesmo aumenta.

A maioria das perícias possui tanto um requerimento de habilidade quanto uma perícia pré-requisitada a ser desbloqueada para tornar a perícia disponível.

  • Quando uma perícia pré-requisitada tem mais de uma classe, apenas a primeira classe precisa ser desbloqueada para tornar a próxima perícia disponível. Por exemplo, para desbloquear a habilidade de Encantamento "Encantamento de Fogo", apenas a primeira classe de "Encantar" precisa ser desbloqueada, e não todas as cinco classes.
  • Quando uma habilidade possui duas perícias pré-requisitadas, apenas uma das duas perícias precisa ser desbloqueada para tornar a próxima perícia disponível. Por exemplo, para desbloquear a habilidade de Encantamento "Efeito Extra", apenas "Encantamento de Tempestades" ou "Encantamento de Corpos" precisa ser desbloqueada.
  • Uma vez gastos, pontos de perícia não podem ser mudados ou desfeitos.
    • Com Dragonborn instalado, perícias podem ser desfeitas e redistribuídas com o custo de uma alma de dragão por árvore de habilidades uma vez que você tenha completado a missão principal do complemento. Veja esta página para detalhes.
    • A versão 1.9 do Official Skyrim Patch permite que uma habilidade no nível 100 possa se tornar Lendária, o que irá reiniciar a habilidade para o nível 15 e devolver todos os pontos de perícia alocados naquela habilidade, tornando-os assim disponíveis para serem realocados para onde você quiser.
  • Jogadores não podem 'dar uma volta' nas perícias para desbloquear as suas antecessoras. Um exemplo disso seria na árvore de habilidades de Forja; do lado esquerdo do círculo estão as perícias de Armadura Leve, e do lado direito estão as perícias de Armadura Pesada, encontrando no meio a armadura de dragão no nível 100. Mesmo que a perícia da armadura de dragão esteja visivelmente junto à perícia da armadura de cristal e da armadura daédrica, não é possível desbloquear todas as 3 sem adquirir previamente todas as perícias pré-requisitadas de armadura leve e pesada.
  • Antes da Atualização 1.9, só era possível para o personagem desbloquear 80 das 251 perícias de habilidade; usuários do PC podem usar o comando no console player.addperk para desbloquear a perícia desejada.

Avanço nas Habilidades

O mecanismo de avanço de habilidades se difere entre elas. Por exemplo, ao vender itens mais caros para mercadores, o jogador ganha experiência em sua habilidade de Lábia. O aumento na habilidade de Forja foi alterado desde a Atualização 1.5, onde agora ela aumenta mais dependendo do valor do equipamento forjado. Quando interagindo com uma pedra de afiar ou uma bancada de trabalho, o valor da melhoria no equipamento define o quanto de experiência será ganha. Com 90 de Forja e 100% dos equipamentos encantados, melhorar um arco de ébano a partir do zero garante um ganho de experiência em quase um nível completo. Para mais detalhes, veja o artigo de cada habilidade.

Treinadores podem ajudar a subir o nível de uma habilidade por no máximo de cinco vezes por nível de personagem. Sessões de treinamento não utilizadas não são transferidas para o próximo nível.

Para a informação de como ganhar aumentos de habilidade de graça, veja esta página.

Habilidades Lendárias

 
O menu de habilidades mostrando as Habilidades Lendárias e o limite de nível ultrapassado

A Atualização 1.9 de Skyrim permite que as habilidades sejam redefinidas para o seu mínimo nível 15 e recicladas enquanto devolve todas as perícias alocadas nessa habilidade. A redução no nível de habilidade permite que os jogadores excedam o limite do nível 81, e eventualmente ganhem pontos de perícia suficientes para conquistar todas as perícias de todas as habilidades, ao custo de sua atual proficiência na habilidade. Cada habilidade pode ser redefinida várias vezes, e elas estarão marcadas com o símbolo do Dragão Imperial e um número indicando quantas vezes ela foi redefinida caso ela tenha sido redefinida várias vezes. Para desbloquear todas as perícias de habilidade, o jogador precisa alcançar o nível 252. Para um jogador de nível 81 com todas as suas habilidades no nível 100, isto requere que as habilidades sejam redefinidas 147 vezes, com cada habilidade que tenha sido redefinida retornando ao nível 100. Perceba, entretanto, que se o jogador alguma vez alcançar mais de 255 pontos de perícia não gastos, o número de pontos de perícias disponíveis irá se tornar zero ao alcançar o número de 256 pontos de perícia não gastos, fazendo você perder esses pontos.

Conquistas

Conquistas relacionadas às habilidades aqui:

Observações

  • Quando um aumento no nível do personagem estiver pendente, as habilidades subindo de nível aumentarão a barra de progresso para o próximo nível.
  • No menu de habilidades, as habilidades mágicas são acompanhadas pela figura do Mago nas nuvens, enquanto as habilidades de furtividade e ladroagem tem o Ladrão ao fundo e as habilidades de combate têm o Guerreiro.
  • Algumas missões só são oferecidas aos personagens que desenvolveram certas habilidades, especialmente as missões dadas pelos magos da Colégio de Invernália quando você alcança o nível 90 ou 100 em uma das seis escolas de magia.
  • Aumentando as habilidades desenvolvidas aumenta o nível do personagem mais rapidamente.
  • Aumentos de habilidades são possíveis ao ativar certos Monolitos.
    • Mesmo que a Arquearia seja considerada uma Habilidade de Combate, o aumento do ganho de habilidade em Arquearia é dado pelo Monolito do Ladrão, e não pelo Monolito do Guerreiro.
  • Se você estiver usando uma poção ou feitiço que modifiquem uma ou mais habilidades, tornar essas habilidades Lendárias irá fazer com que essas habilidades modificadas não subam de nível novamente. Para consertar isto, tenha certeza de que o efeito do feitiço ou poção tenha expirado, para que a habilidade que está sendo redefinida volte normalmente para o seu estado inicial. Para ter certeza de que você definiu corretamente, o nível da habilidade deve aparecer de branco, ao invés do verde ou vermelho usado para níveis modificados. [verification needed — Isto é um bug?]
  • Por Skyrim não possuir classes, a distinção entre habilidades maiores e menores dos jogos de Elder Scrolls anteriores não existe mais — personagens não têm uma lista de habilidades pré-determinadas que aumentam mais rápido.
  • Habilidades de Oblivion que foram removidas sem uma substituta definida incluem:
    • Armeiro: Armas e armaduras não precisam mais de reparo, embora a habilidade de forja permita que o jogador melhore esses itens e crie novas armas e armaduras.
    • Atletismo e Acrobacias: As habilidades de correr, pular e nadar agora são inteiramente baseadas nas raças embora você possa correr por mais tempo de acordo com o seu vigor.
    • Lâminas e Armas de Concussão: Habilidades de armas são agora divididas entre as habilidades de Uma-mão e Duas-mãos. Perícias nessas habilidades permitem que você se especialize em um certo tipo de arma.
    • Mão-a-mão: Nenhum substituo verdadeiro, embora várias características melhoram o combate desarmado ( Khajiits têm o ataque com suas garras; uma perícia de Armadura Pesada aumenta o dano de mão-a-mão; um efeito de encantamento para um aumento de dano mão-a-mão existe através das Luvas do Pugilista)
    • Mercante e Oratória: Combinadas na habilidade de Lábia.
    • Misticismo: Os feitiços se transformaram em outras habilidades mágicas.
  • Habilidades de Oblivion que foram renomeadas:
    • Pontaria: Substituída pela habilidade de Arquearia
    • Segurança: Substituída pela habilidade de Arrombamento
  • Habilidades de jogos pré-Oblivion que retornaram: