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Lore:Ilhas do Semprestio

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Ilhas do Semprestio
Tipo Província
Continente Tamriel
Aparece em Arena, ESO

As Ilhas do Semprestio (por vezes escrito Senprestio, Sempristio ou Semprestil) são uma província a sudoeste de Tamriel consitente de catorze ilhas de tamanhos variados. As três maiores e mais significantes ilhas são a Ilha do Semprestio, Auridon e Artaeum (que pode desaparecer por grandes períodos de tempo sem aviso). Em 4E 22 o Thalmor tomou poder e renomeou a província a partir de sua capital, Alinor, apesar de fora da província ela ainda ser chamada de Semprestio. Os atuais habitantes da província são os Altmer, apesar de alguns globins também estarem lá quando eles chegaram. Acredita-se que os primeiros habitantes tenham sido os Sload antes de terem sido expulsos pelos Aldmer, de quem os Altmer clamam ser descendentes diretos.

Geografia

Pouco se sabe sobre a geografia das Ilhas do Semprestio. Descanso das Nuvens, no topo de Eton Nir, a montanha mais alta de Semprestio, em uma estranha mistura de estilo arquitetônicos, com prédios como trepadeiras, construídos em cima de estruturas mais antigas. Os prédios mais velhos e isolados, de todas as ruínas, são feitos de corais, que devem ter sido carregador de muitos, muitos quilômetros do mar. Isso sugere que a ocupação original da ilha pelos Sload.

Ilhas

Ilha do Semprestio
A maior ilha do arquipélago de Semprestio.
Auridon
A segunda maior ilha, localizada mais perto da porção continental de Tamriel.
Artaeum
A ilha-santuário da Ordem Psíjica, tem uma tendência a sumir por séculos.
Ilha Buraniim
Uma pequena ilha sul do porto de Vigia do Céu, e a leste da cidade de Mathiisen, o local de uma ruína Aldmeri escondida.
Ilha Errinorne
Uma pequena ilha a leste de Vigia do Céu. Foi usada pelos Aldmer como um ponto mercantil, e depois serviu como porto da invasão dos Sload a Auridon antes de a Marinha de Todas as Bandeiras os expulsar.
Eyevea
Uma ilha a norte de Semprestio, comprada pelo Arquimago Shalidor no início da Primeira Era, e subsequentemente perdida nas Ilhas Calafrosas até a Segunda Era média.
Silatar
Uma ilha pequena, afastada.

História

Ficheiro:Lore-race-Altmer.png
Ilustração de um típico homem Altmer.

A tradição ALtmeri diz que seus ancestrais, os reverenciados Antigos, chegaram nas Ilhas do Semprestio na costa norte de Auridon, um local chamado Atracagem Proa-Nove na Era Merética média. O lendário Alto Senhor Torinaan foi o primeiro Aldmer a desembarcar do primeiro dos nove navios deles. Torinaan tomou a ilha para seu povo, nomeou-a Auridon, e fez um juramento de sangue que ele nunca sairia dela. Conforme os Aldmer explorava a ilha, encontravam várias criaturas medonhas nativas conhecidas como os Gheatus, Ilyadi e Welwa. Enquanto alguns sugeriam ir para terras mais seguras, Torinaan se recusou e lutou com os monstros, os derrotando com poderes retirados dos ensinamentos de seus ancestrais. Livre de perigo, os Aldmer resumiram a tomada da terra, usando magia para esculpir e torná-la em algo que eles gostassem. Primalia, o "Primeiro dos Domínios", foi a primeira cidade a ser construída, não muito longe do local onde desembarcaram.

Em seguida, os Aldmer se espalharam por Auridon, eventualmente habitando o resto das Ilhas do Semprestio e colonizando a porção continental de Tamriel. Eles construíram numerosas cidades e maravilhas como a Torre de Cristal. Com o tempo, os Aldmer de Semprestio se tornaram os Altmer, e a sociedade das Ilhas se dividiu em diversas classes sociais. No topo ficavam os Sábios, que serviam como professores e sacerdotes, seguidos pelos Artistas, Príncipes, Guerreiros, Donos de terras, Mercadores, e Trabalhadores. Em baixo estavam as bestas domadas, como os globins nativos de Semprestio, que foram escravizados. Logo que a cidade de Alinor foi estabelecida, ela se tornou a capital das Ilhas e assento da monarquia Altmeri.

 
A Cidade de Primalia

Apesar do estilo de vida idylico que os Altmer estabeleceram para si, eles nunca foram livres de conflito. Os Sload frequentemente usavam seus poderes necromânticos para atacar e invadir as Ilhas, como no Saque da Vigia do Céu em 1E 1301 e a Guerra do Uvichil entre 1E 2911 e 1E 2917. Os primos invejosos dos Altmer, os Maormer, também constantemente se atracavam nas Ilhas, pois acreditavam ser os verdadeiros herdeiros de Aldmeris, e, portanto, os verdadeiros donos de Semprestio.

Apesar de as circunstâncias precisas não serem claras, as Ilhas do Semprestio se incorporaram no Segundo Império, que em seu zênite controlou toda Tamriel com exceção de Morrowind, na Primeira Era tardia. Essa concessão foi aparentemente arranjada para a vantagem dos Altmer: todos os forasteiros com exceção de mercadores e embaixadores Imperiais eram proibidos de viajar para as Ilhas, e os poucos privilegiados poderiam comente conduzir seus negócios na capital de Alinos. Eric de Guis, o emissário pessoal do Imperador Reman II aos Altmer, notou em seus diários que mesmo que os Altmer pagassem seus tributos em dia para o Império, eles só o faziam para minimizar contato com os não-Altmer, ao invés do desejo de evitar guerra com o Império.

Durante o Interregno, as Ilhas do Semprestio foram membros fundadores dos primeiro e segundo Domínios Aldmeri. O primeiro Domínio foi fundado pela história Rainha Ayrenn de Alinor, que juntou as Ilhas com a Floresta de Valen e Elsweyr em 2E 580 se opondo à Aliança Daggerfall e ao Pacto Coração-Ébano na Guerra das Alianãs. O segundo Domínio nasceu séculos depois em 2E 830, quando as Ilhas do Semprestio conquistaram a Floresta de Valen numa disputa dinástica. Ambas encarnações do Domínio foram tentativas dos Altmer de reassertar domínio Élfico em Tamriel no vácuo criado pela queda do Segundo Império, e ambos falharam miseravelmente.

As Ilhas do Semprestio foram a última nação de Tamriel a ser trazida para o Terceiro Império durante as Guerras Tiber na Segunda Era tardia. Em 2E 896, Tiber Septim, usando o Numidium contra Alinor, forçou a cidade a se render em minutos. A Ilha do Semprestio foi, então, absorvida como uma província do Império.

Durante a Crise do Oblivion, a Ilha do Semprestio foi infestada de Daedra. A Torre de Cristal foi derrubada pelas hordas daédricas. O Thalmor, uma voz da minoria, ganhou mais poder e autoridade para lidar com a Crise. Tiveram sucesso e passaram a ser vistos como salvadres da Ilha do Semprestio. Em 4E 22, o Thalmor derrubou a antiga monarquia Altmeri, tomando controle total das Ilhas do Semprestio, e as renomeando Alinor, em referência à cidade-capital. A Floresta de Valen foi forçadamente trazida para controle Thalmor em 4E 29, estabelecendo o terceiro Domínio Aldmeri. Depois, a antiga Confederação de Elsweyr se juntou ao Domínio como dois estados-cliente separados.

Lugares Notáveis

 
As florestas de Auridon
Alinor
A capital das Ilhas do Semprestio, na costa oeste da ilha principal.
Descanso das Nuvens
Uma cidade no centro-norte da Ilha do Semprestio.
Torre de Cristal
Também conhecida como Cristalina-Como-A-Lei, essa estrutura é de valor simbólico para os Altmer assim como a Torre Ouro-Branco era para osPredefinição:Ayleids.
Crepúsculo
Uma cidade na costa sudeste da Ilha do Semprestio.
Eton Nir
A montanha mais alta das Ilhas do Semprestio, e lar de uma das arquiteturas mais incríveis das Ilhas. É localizada na área centro-norte da Ilha do Semprestio.
Primalia
A cidade mais antiga das Ilhas, no ponto norte de Auridon.
Lillandril
Uma cidade na costa nordeste das Ilhas do Semprestio.
Shimmerene
Uma cidade na área centro-leste da Ilha do Semprestio.
Vigia do Céu
Uma cidade perto do centro de Auridon.
Solaria
Uma cidade no su-sudoeste da Ilha do Semprestio.
Guarda de Vulkhel
Uma cidade costeira na ponta sul de Auridon.

Notas

  • As diferentes grafias das Ilhas do Semprestio são encontradas no mapa do Arena (também visto no Daggerfall e Ilhas do Sempristio no mapa do Redguard.
  • Durante o jogo em Oblivion você pode ouvir NPCs falando sobre problemas nas Ilhas do Semprestio, dizendo "Soube que o culto Daedrico se tornou dominantemente prevalente na Ilha do Semprestio." "Dizem que sindicatos de magos lideraram um boicote de bens Imperiais na terra dos Altmer." e "Os Altmer tem feiticeiros poderosos. Isso poderia virar uma situação perigosa."

Veja Também

Livros

Referências