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Oblivion:Classes

(Redirecionado de Oblivion:Witchhunter)
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Em Oblivion, uma classe é uma combinação entre uma especialização (Combate, Magia ou Furtividade), atributos favorecidos, e habilidades superiores. A classe do seu personagem determina em quais habilidades você será mais proeficiente, e como consequência afeta como você sobe de nível.

Você pode:

Classes que personagens não jogáveis (NPCs) usam podem ser encontradas no artigo "Classes de NPCs".

Uma classe extra nesta página é "CharacterGen". Esta classe é dada ao jogador logo no início do jogo, antes da conversa com Baurus onde uma classe é escolhida. Esta classe é basicamente a classe de guerreiro, exceto que com Força e Inteligência ao invés de Força e Resistência.

As Ferramentas de Criação de Personagem podem ser muito úteis em determinar qual classe padrão ou classe customizada funcionará melhor para sua jogatina.

Classes Padrão

A tabela a seguir mostra as sete Habilidades Superiores, o tipo de especialização, e os dois Atributos Favorecidos para cada classe padrão em Oblivion. Clique no nome da classe para pular para o sumário de descrição de classe encontrado nessa página.

Combate Magia Furtividade
Special-
ization


Atributos
 
ARM
 
ATH
 
BLA
 
BLO
 
BLU
 
H2H
 
HVA
 
ALC
 
ALT
 
CON
 
DES
 
ILU
 
MYS
 
RES
 
ACR
 
LTA
 
MRK
 
MER
 
SEC
 
SNK
 
SPE
Acrobata 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Furtividade Agi, End
Agente 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Furtividade Agi, Per
Arqueiro 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Combate Agi, Str
Assassino 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Furtividade Int, Spe
Bárbaro 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Combate Spe, Str
Bardo 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Furtividade Int, Per
Battlemage 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Magia Int, Str
Crusado 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Combate Str, Will
Healer 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Magia Per, Will
Knight 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Combate Per, Str
Mago 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Magia Int, Will
Monge 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Furtividade Agi, Will
Nightblade 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Magia Spe, Will
Peregrino 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Furtividade End, Per
Rogue 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Combate Per, Spe
Scout 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Combate End, Spe
Sorcerer 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Magia End, Int
Spellsword 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Magia End, Will
Thief 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Furtividade Agi, Spe
Warrior 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Combate End, Str
Witchhunter 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Magia Agi, Int
CharacterGen 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes Combate Str, Int

Acrobata

O tipo de pessoa que usa agilidade e resistência como vantagem. Não teme pular distâncias longas.

Especialização: Furtividade
Atributos: Agilidade, Resistência
Habilidades: Acrobatics
Blade
Block
Marksman
Security
Sneak
Speechcraft

Agente

Encantadores quando podem ser vistos, e quase invisíveis quando estão nas sombras.

Especialização: Stealth
Atributos: Agilidade, Personalidade
Habilidades: Acrobatics
Illusion
Marksman
Mercantile
Security
Sneak
Speechcraft

Arqueiro

Um atirador, adepto em combate entre grandes distâncias. Capaz de vencer a maior parte dos inimigos antes de eles terem chance de sequer desembainhar a espada.

Especialização: Combat
Atributos: Agility, Strength
Habilidades: Armorer
Blade
Blunt
Hand to Hand
Light Armor
Marksman
Sneak

Assassino

Rápidos e silenciosos, os assassinos se movem na escuridão para atacar os desavisados. Porta alguma é páreo para suas gazuas.

Especialização: Stealth
Atributos: Intelligence, Speed
Habilidades: Acrobatics
Alchemy
Blade
Light Armor
Marksman
Security
Sneak

Bárbaro

Brutos amedrontadores que transmitem medo e terror nos corações dos seus inimigos. Ágeis e poderosos, como uma tempestade. Eles preferem esmagar seus oponentes como insetos, não vendo muita utilidade em armadura pesada.

Especialização: Combate
Atributos: Velocidade, Força
Habilidades: Armorer
Athletics
Blade
Block
Blunt
Hand to Hand
Light Armor

Bard

Intelligent and personable, they prefer to accomplish tasks with their words first, and sword second.

Especialização: Stealth
Atributos: Intelligence, Personality
Habilidades: Alchemy
Blade
Block
Illusion
Light Armor
Mercantile
Speechcraft

Battlemage

Able to resolve most conflicts with either spell or sword. They are a deadly mix of scholar and soldier.

Especialização: Magic
Atributos: Intelligence, Strength
Habilidades: Alchemy
Alteration
Blade
Blunt
Conjuration
Destruction
Mysticism

Crusader

A combatant who wields the power of brute strength and medicinal knowledge. Cheating death after every fight, they rely on their keen knowledge of restoration to fight yet again.

Especialização: Combat
Atributos: Strength, Willpower
Habilidades: Athletics
Blade
Blunt
Destruction
Hand to Hand
Heavy Armor
Restoration

Healer

Fighters of poison and illness. The ancient art of restoration is their ally, and the deadly art of destruction is their weapon.

Especialização: Magic
Atributos: Personality, Willpower
Habilidades: Alchemy
Alteration
Destruction
Illusion
Mercantile
Restoration
Speechcraft

Knight

The most noble of all combatants. Strong in body and in character.

Especialização: Combat
Atributos: Personality, Strength
Habilidades: Blade
Block
Blunt
Hand to Hand
Heavy Armor
Illusion
Speechcraft

Mage

Prefering [sic] to use their extensive knowledge of all things magical, they wield a might more powerful than the sharpest blade.

Especialização: Magic
Atributos: Intelligence, Willpower
Habilidades: Alchemy
Alteration
Conjuration
Destruction
Illusion
Mysticism
Restoration

Monk

Quick and cunning with the empty hand, they are strong in spirit. They prefer to solve conflict by arrow or by fist.

Especialização: Stealth
Atributos: Agility, Willpower
Habilidades: Acrobatics
Alteration
Athletics
Hand to Hand
Marksman
Security
Sneak

Nightblade

Spell and shadow are their friends. By darkness they move with haste, casting magic to benefit their circumstances.

Especialização: Magic
Atributos: Speed, Willpower
Habilidades: Acrobatics
Alteration
Athletics
Blade
Destruction
Light Armor
Restoration

Pilgrim

Hearty folk, well-versed in the tomes of old. They profit in life by bartering in the market, or by persuading the weak-minded.

Especialização: Stealth
Atributos: Endurance, Personality
Habilidades: Armorer
Block
Blunt
Light Armor
Mercantile
Security
Speechcraft

Rogue

They use speed in combat rather than brute force. Persuasive in conversation, their tongues are as sharp as blades.

Especialização: Combat
Atributos: Personality, Speed
Habilidades: Alchemy
Athletics
Blade
Block
Illusion
Light Armor
Mercantile

Scout

Preferring the rolling countryside to the city life, they are gifted with the ability to evade, guard and protect themselves with great proficiency.

Especialização: Combate
Atributos: Endurance, Speed
Habilidades: Acrobatics
Alchemy
Armorer
Athletics
Blade
Block
Light Armor

Sorcerer

Besting the most well-equipped fighters, they rely on the spells of the mystic arts. Unique to these mages is the bodily stamina to be armed with the thickest armor.

Especialização: Magic
Atributos: Endurance, Intelligence
Habilidades: Alchemy
Alteration
Conjuration
Destruction
Heavy Armor
Mysticism
Restoration

Spellsword

More nimble and athletic than the sorcerer, and better suited for spell-casting than the knight, their attacks are unpredictable. Students of combat and magic.

Especialização: Magic
Atributos: Endurance, Willpower
Habilidades: Alteration
Blade
Block
Heavy Armor
Destruction
Illusion
Restoration

Thief

Profiting from the losses of others is their love. Able to be swift in shadow, and crafty in bartering. Locks are enemies, and lock-picks are their swords.

Especialização: Stealth
Atributos: Agility, Speed
Habilidades: Acrobatics
Light Armor
Marksman
Mercantile
Security
Sneak
Speechcraft

Warrior

Unafraid of light weaponry, they plow into the fray with little regard for injury. Masters of all melee tools, they put little faith in the magical arts.

Especialização: Combat
Atributos: Endurance, Strength
Habilidades: Armorer
Athletics
Blade
Block
Blunt
Hand to Hand
Heavy Armor

Witchhunter

Swift on foot, and clever with spells, they use distance as their ally. Slower adversaries are fodder for their arrows.

Especialização: Magic
Atributos: Agility, Intelligence
Habilidades: Alchemy
Athletics
Conjuration
Destruction
Marksman
Mysticism
Security

Custom Classes

With a custom class, you can select all of the class-specific details freely. This includes all of the seven major habilidades affiliated with the class as well as selecting two of the eight atributos for +5 point permanent bonuses. Character Creation provides more information on how to setup a new character, including some specific tips for how to create a custom class.

For a custom class you need to select the following:

Em conjunto com esses bônus, todas essas habilidades vão aumentar mais rápido.
  • Two Favored Attributes-- +5 to these Attributes.
  • Seven Major Habilidades -- +20 to these Habilidades, starting you at Apprentice level, also increase quicker and allow you to level up once you train a combined amount of 10 of these skills. Note that any skills trained above this amount before you've leveled up (e.g. If you've leveled up 12 major skills since your last level up) will carry on to the next level.

Minor skills level up at the normal rate. Specialized skills take 75% as much practice or 'experience' to level up. Major skills that are not specialized take 60% of the normal experience to level up. Habilidades that are both specialized and major skills take 45% as much experience to level up. A table of these experience requirements is provided at Increasing Habilidades.

Example: It normally takes 106 successful hits with a sword to raise the Blade skill from rank 35 to rank 36 when Blade is a Minor skill. If Blade is a Specialized (but not Major) skill, it only takes 80 uses to raise from skill rank 35 to 36. If Blade skill is a Major (but not Specialized) skill, it only takes 64 uses to raise from skill rank 35 to 36. And finally, if Blade is both a Major and a Specialized skill, it only takes 48 uses to raise from skill rank 35 to 36.

Notes

  • If you desire a particular image for your custom class, selecting that class before selecting "create custom class" will assign that image to your class. However note that the image of whatever class you eventually choose does not show up again in the game, even when you check your stats in your journal.