Os Dunmer, também conhecidos como Elfos Negros, são os elfos de pele cinza, com olhos tipicamente vermelhos, que habitam Brisavinda.[nb 1] “Negro” é comumente entendido como “de pele escura”, “sombrio”, “desfavorecido pelo destino” e assim por diante. Os Dunmer e sua identidade nacional, entretanto, abraçam estas diversas conotações com entusiasmo. No Império, “Elfo Negro” é o uso comum, porém entre seus irmãos Aldmeri, são chamados de Dunmer. Sua combinação de poderosa inteligência e físicos ágeis e fortes produzem guerreiros e feiticeiros superiores. No campo de batalha, os Dunmer se destacam por sua habilidade em balancear seu bom uso com espadas, arcos e magias de destruição. Os Dunmer vivem de duas a três vezes vidas humanas; um Dunmer de 200 anos é velho, e um de 300 anos é muito, muito velho. Em caráter, são sombrios, distantes e reservados, assim como desconfiados e desdenhosos de outras raças.
Dunmer são desconfiados e tratados com desconfiança por outras raças. São frequentemente vistos como orgulhosos, fiéis ao clã e cruéis do ponto de vista estrangeiro, mas valorizam enormemente lealdade e família. Jovens mulheres Dunmer têm reputações promíscuas em alguns círculos. Apesar de suas poderosas habilidades e pontos fortes, a natureza vingativa dos Dunmer, seus antigos conflitos, traições e reputações manchadas os impedem de ganhar mais influência. Os nascidos na terra natal de Brisavinda antes da devastação são conhecidos por serem bem menos amigáveis se comparados aos nascidos sob a tradição Imperial.
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In-Game Description
Also known as "Dunmer" in their homeland of Morrowind, dark elves are noted for their stealth and magic skills. They are naturally resistant to fire and can call upon their Ancestor's Wrath to surround themselves in fire.
Traits
- Resist Fire ability (FormID
000aa021
): Your Dunmer blood gives you 50% resistance to fire, constant - Ancestor's Wrath greater power (FormID
000e40d4
): For 60 seconds, opponents that get too close take 8 points per second of fire damage, once per day - Height: 1
- Dunmer start with the spell Sparks
Gameplay
The Dunmer's skill bonuses tend to emphasize the use of magic and stealth, making the Dunmer an excellent choice for either an assassin, nightblade, battlemage or spellsword. Their Alteration bonus gives you more of an option of using robes as opposed to light armor which could prove useful if you want to be a pure mage, and the destruction bonus gives a magical offensive advantage at the beginning of the game.
Their innate resistance to fire gives them a slight advantage over most dragons, as well as other mages who focus on Fire spells. Their fire resistance can also prove useful for a vampire character seeing as the initial bonuses received by being a vampire enhance sneak and illusion, two skills which the Dunmer are already gifted in. The Ancestor's Wrath ability is useful if your character gets overwhelmed by enemies, as few enemies have a resistance to fire in Skyrim.
The main concentrations of Dunmer in Skyrim are in the Gray Quarter in Windhelm, and throughout Riften, working in the local meadery, the fishery, or as merchants. The settlement of Raven RockDB in Solstheim is home almost exclusively to Dunmer after the East Empire Company abandoned it, as is the smaller settlement of Tel Mithryn on the southeastern shore of Solstheim.
Skills
- +10 Destruction
- +5 Alchemy, Alteration, Illusion, Light Armor, Sneak