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Cada um desses atributos tem um '''valor base''' e um '''valor atual'''. O valor base é, em geral, o valor sem encantamentos ativos, efeitos mágicos, doenças ou outros modificadores temporários. O valor atual, por outro lado, é o valor após todos esses modificadores serem considerados. Se o valor atual for diferente do valor base, então seu valor em seu diário será colorido (verde se for aumentado, vermelho se reduzido).
==Derived AttributesAtributos Derivados==The values of these attributes are quantities that are derived from the character's primary attributesOs valores desses atributos são quantidades derivadas dos atributos primários do personagem. In generalEm geral, it is possible to magically alter these derived values either directly é possível alterar magicamente esses valores derivados diretamente (e.g.por exemplo, [[Oblivion:Fortify Magicka|Fortify Fortificar Magicka]]) or indirectly via the primary attribute ou indiretamente através do atributo principal (e.g.por exemplo, [[Oblivion:Fortify Intelligence|Fortify IntelligenceFortificar Inteligência]]).
;[[Oblivion:Health|HealthSaúde]]: The O dano total damage you can take before you dieque você pode sofrer antes de morrer.;[[Oblivion:Magicka|Magicka]]: The magical energy used to cast spellsA energia mágica usada para lançar feitiços.;[[Oblivion:Fatigue|FatigueFadiga]]: Your physical energy reservesSuas reservas de energia física.;[[Oblivion:Encumbrance|EncumbranceSobrecarga]]: The mass of items you can carryO peso de itens que você pode carregar.
==NPC AttributesAtributos de NPCs==All Todos os [[Oblivion:NPCs|NPCs]] have the same basic and derived attributes as the player characterpossuem os mesmos atributos básicos e derivados do personagem do jogador, although there are some differences in how those attributes are calculated and usedembora existam algumas diferenças em como esses atributos são calculados e usados, as explained at como explicado em [[Oblivion:NPCs#NPC Statistics|Estatísticas NPC Statistics]].
;ConfidenceConfiança: Helps determine how likely it is an Ajuda a determinar a probabilidade de um NPC will attack or flee in combatatacar ou fugir em combate. An Um NPC with com 100 confidence will never fleede confiança nunca irá fugir, whereas an enquanto um NPC with com 0 confidence will always fleede confiança sempre fugirá. See also the Veja também a {{OBCSWiki|Confidence|description of this attributedescrição deste atributo}} at the na {{OBCSWiki|Main Page|TESCS Wiki}}.
;[[Oblivion:Disposition|DispositionDisposição]]: How much an Quanto um NPC likes you gosta de você (or otherwiseou não).
;Energy LevelNível de Energia:Determines how often an Determina com que frequência um NPC (or creatureou criatura) moves to a new location while executing a se muda para um novo local enquanto executa um pacote do Wander AI package. According to a De acordo com uma [https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=AI_Button&direction=prev&oldid=46132 description of this attributedescrição deste atributo]<!--Replace with {{OBCSWiki|AI Button|description of this attribute}} when the page over there is fixed.--> at the da {{OBCSWiki|Main Page|TESCS Wiki}}, it may also modify the distance the pode também modificar a distância que o NPC (or creatureou criatura) will allow to accumulate between itself and the actor it is followingpermitirá acumular entre si e o ator que está seguindo.
;[[Oblivion:Responsibility|ResponsibilityResponsabilidade]]: How much morality factors in to the choices an Quanta moralidade contribui para as escolhas que um NPC makesfaz.
==Magical Effects on Attributes==