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Alterações

Oblivion:Atributos

122 bytes adicionados, 18h41min de 26 de outubro de 2018
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Cada um desses atributos tem um '''valor base''' e um '''valor atual'''. O valor base é, em geral, o valor sem encantamentos ativos, efeitos mágicos, doenças ou outros modificadores temporários. O valor atual, por outro lado, é o valor após todos esses modificadores serem considerados. Se o valor atual for diferente do valor base, então seu valor em seu diário será colorido (verde se for aumentado, vermelho se reduzido).
The O valor base value of each attribute normally can only range from de cada atributo normalmente só pode variar de 0 to a 100. Each time your character Cada vez que seu personagem [[Oblivion:Leveling|levels upsobe de nível]], you have an opportunity to permanently increase the value of three attributesvocê tem a oportunidade de aumentar permanentemente o valor de três atributos. There are also a limited number of opportunities to receive Há também um número limitado de oportunidades para receber [[Oblivion:Increasing Attributes#Attribute Bonuses|attribute bonusesbônus de atributos]] as rewardscomo recompensa. Some of these bonuses Alguns desses bônus (in em particular, the o [[Oblivion:Oghma Infinium|Oghma Infinium]]) directly alter the attribute altera diretamente os valores base valuesdo atributo. The others are implemented as abilities with a Os outros são implementados como habilidades com um efeito de [[Oblivion:Fortify Attribute|Fortify AttributeFortificar]] effect. Because they are Porque estas são '''abilitieshabilidades''' - rather than standard enchantments or spells em vez de encantamentos ou magias padrão - these bonuses are effectively treated as if they altered your character's esses bônus são efetivamente tratados como se alterassem os valores de atributo base attribute valuesdo seu personagem. Abilities are the only way to temporarily alter the Habilidades são a única maneira de alterar temporariamente o valor base value of an attributede um atributo.
The current value of an attribute can be boosted past O valor atual de um atributo pode ser aumentado após 100, and many benefits e muitos benefícios - but not all mas não todos - of the attribute continue to increase for values greater than do atributo continuam a aumentar para valores maiores que 100 (see ver [[#Magical Effects on Attributes|Magical Effects on AttributesEfeitos Mágicos em Atributos]]). Most aspects of game play are based upon the current value of the attributeA maioria dos aspectos do jogo é baseada no valor atual do atributo.
==Derived AttributesAtributos Derivados==The values of these attributes are quantities that are derived from the character's primary attributesOs valores desses atributos são quantidades derivadas dos atributos primários do personagem. In generalEm geral, it is possible to magically alter these derived values either directly é possível alterar magicamente esses valores derivados diretamente (e.g.por exemplo, [[Oblivion:Fortify Magicka|Fortify Fortificar Magicka]]) or indirectly via the primary attribute ou indiretamente através do atributo principal (e.g.por exemplo, [[Oblivion:Fortify Intelligence|Fortify IntelligenceFortificar Inteligência]]).
;[[Oblivion:Health|HealthSaúde]]: The O dano total damage you can take before you dieque você pode sofrer antes de morrer.;[[Oblivion:Magicka|Magicka]]: The magical energy used to cast spellsA energia mágica usada para lançar feitiços.;[[Oblivion:Fatigue|FatigueFadiga]]: Your physical energy reservesSuas reservas de energia física.;[[Oblivion:Encumbrance|EncumbranceSobrecarga]]: The mass of items you can carryO peso de itens que você pode carregar.
==NPC AttributesAtributos de NPCs==All Todos os [[Oblivion:NPCs|NPCs]] have the same basic and derived attributes as the player characterpossuem os mesmos atributos básicos e derivados do personagem do jogador, although there are some differences in how those attributes are calculated and usedembora existam algumas diferenças em como esses atributos são calculados e usados, as explained at como explicado em [[Oblivion:NPCs#NPC Statistics|Estatísticas NPC Statistics]].
In additionAlém disso, there are some attributes specific to existem alguns atributos específicos para NPCs that determine their behaviorque determinam seu comportamento:;[[Oblivion:Aggression|AggressionAgressão]]: An Uma tendência dos NPC's tendency to attack youde atacar você.
;ConfidenceConfiança: Helps determine how likely it is an Ajuda a determinar a probabilidade de um NPC will attack or flee in combatatacar ou fugir em combate. An Um NPC with com 100 confidence will never fleede confiança nunca irá fugir, whereas an enquanto um NPC with com 0 confidence will always fleede confiança sempre fugirá. See also the Veja também a {{OBCSWiki|Confidence|description of this attributedescrição deste atributo}} at the na {{OBCSWiki|Main Page|TESCS Wiki}}.
;[[Oblivion:Disposition|DispositionDisposição]]: How much an Quanto um NPC likes you gosta de você (or otherwiseou não).
;Energy LevelNível de Energia:Determines how often an Determina com que frequência um NPC (or creatureou criatura) moves to a new location while executing a se muda para um novo local enquanto executa um pacote do Wander AI package. According to a De acordo com uma [https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=AI_Button&direction=prev&oldid=46132 description of this attributedescrição deste atributo]<!--Replace with {{OBCSWiki|AI Button|description of this attribute}} when the page over there is fixed.--> at the da {{OBCSWiki|Main Page|TESCS Wiki}}, it may also modify the distance the pode também modificar a distância que o NPC (or creatureou criatura) will allow to accumulate between itself and the actor it is followingpermitirá acumular entre si e o ator que está seguindo.
;[[Oblivion:Responsibility|ResponsibilityResponsabilidade]]: How much morality factors in to the choices an Quanta moralidade contribui para as escolhas que um NPC makesfaz.
In generalNo geral, atributos NPC attributes are not visible to the player within the gamenão são visíveis para o jogador dentro do jogo. The main exception is the A principal exceção é a disposição do NPC's disposition towards the playerem relação ao jogador, visible from within visível de dentro [[Oblivion:Mercantile#Bartering|BarteringBarganha]] and e [[Oblivion:Speechcraft|SpeechcraftOratória]] dialogues; percentage damage to an enemy's health is also visible when you are in combato dano percentual à saúde de um inimigo também é visível quando você está em combate. To obtain the other valuesPara obter os outros valores, you must use the você deve usar o [[Oblivion:Console|Console]] (for examplepor exemplo, via the [[Oblivion:SetDebugText|SetDebugText]] options) or the ou o [[Oblivion:Construction Set|Construction Set]]. Values obtained in this way are listed on the individual articles for all of the game's Os valores obtidos desta maneira são listados nos artigos individuais para todos os personagens [[Oblivion:People|namednomeados]] and [[Oblivion:NPCs|unnamednão nomeados]] characters.
==Magical Effects on Attributes==