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Lore:Grandes Casas

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Hortator correção
Se tornar membro de uma Grande Casa Dunmer é largamente uma questão de nascença e casamento, mas colonizadores Imperiais e forasteiros podem se juntar ou serem convidados para uma Grande Casa. Inicialmente um forasteiro pode ganhar status em uma casa como um mercenário juramentado, jurando lealdade exclusiva a uma única casa e abandonar ambições com todas as outras casas. Adoção e avanço nos níveis em uma Grande Casa requer que o conselheiro da Grande Casa fique como fiador das características e lealdade do candidato. Encontrar um conselheiro para fiar um forasteiro normalmente envolve realizar grandes serviços para o fiador e a Grande Casa em questão.
Em tempos de extremo perigo, os conselheiros das Casas podem escolher um "instigadorhortator" que têm a habilidade de fazer decisões por todas as Casas. A eleição de um instigador hortator requer uma decisão unânime dos conselheiros. Só se sabe de um único conselheiro dissidente que desafiou o candidato à instigador hortator para um duelo até a morte, protegendo a honra do conselheiro se ganhasse, ou provando a habilidade do candidato se perdesse.
==História==
As Grandes Casas têm sua origem nos costumes dos antigos [[Lore:Chimer|Chimer]], uma seita [[Lore:Aldmer|Aldmeri]] auto-exilada que seguiram seu profeta [[Lore:Veloth|Veloth]] através de Tamriel vindos do oeste. Eles abandonaram seu antigo estilo de vida nômade, e se dividiram em clãs políticos,{{ref|name=PGE3M|{{Cite book|PGE|3|Morrowind}}}} que se tornariam as Grandes Casas Indoril, Redoran, Telvanni, Hlaalu, Dres e [[Lore:House Dagoth|Dagoth]].
Em {{Year|1E 416}}, após quase dois séculos do supressão dos Nórdicos, o horói Chimeri [[Lore:Nerevar|Indoril Nerevar]] uniu as Grandes Casas em disputa como InstigadorHortator, também fazendo aliança com os [[Lore:Dwemer|Dwemer]], seus antigos inimigos, e obteve sucesso em expulsar os Nórdicos da região. Nerevar e o líder Dwemer [[Lore:Dumac|Dumac Anão-Rei]] subsequentemente criaram o [[Lore:First Council|Primeiro Conselho]] de [[Lore:Resdayn|Resdayn]] para governarem juntos a área como uma nação independente.{{ref|{{Cite book|PGE|3|Todas as Eras dos Homens}}}}
Resdayn floresceu por alguns séculos até a [[Lore:War of the First Council|Guerra do Primeiro Conselho]] estourar entre os antigos Dwemer e as Casas Chimer ortodoxas Indoril, Redoran, Dres, Hlaalu e Telvanni.{{ref|name=TWotFC|{{Cite book|A Guerra do Primeiro Conselho}}}} O papel da sexta Casa, Casa Dagoth, não é totalmente entendido. Algumas fontes [[Lore:Empire|Imperiais]] clamam que eles se aliaram com os [[Lore:Dwemer|Dwemer]] na guerra,{{ref|name=TWotFC}} enquanto outras fontes, incluindo a Apographa do [[Lore:Tribunal Temple|Templo do Tribunal]], clamam que eles nunca traíram seu povo.{{ref|{{Cite book|Nerevar na Montanha Vermelha}}}} Qualquer seja o caso, a Casa Dagoth foi pensada exterminada após sua derrota na [[Lore:Battle of Red Mountain|Batalha da Montanha Vermelha]]. Após a morte de Nerevar, três de seus associados da Casa Indoril,{{ref|name=PGE1M}} [[Lore:Vivec (god)|Vivec]], [[Lore:Almalexia (god)|Almalexia]] e [[Lore:Sotha Sil|Sotha Sil]], sucederam para controlar o Conselho, o qual rebatizaram de Conselho Maior de Morrowind.{{ref|name=TWotFC}}