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Lore:Era da Alvorada

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<noinclude>{{Traduzindo}}</noinclude>>
{{Lore History Trail}}{{Lore History|evtsw=yes|botline=yes}}
'''Nota:''' A [[Lore:Era da Alvorada|Era da Alvorada]] foi um período onde o tempo seguiu um caminho incompreensível e não-linear e as próprias leis da natureza se mantiverem incertas, fazendo com que uma linha do tempo seja uma fabricação artificial. Um conflito foi simultaneamente uma mera diferença ideológica e de opiniões, e uma guerra de manifestos. Como dito em ''{{Lore Link|O Lorkhan Lunar|O Lorkhan Lunar}}'', esta "Guerra de Metáforas Manifestas" torna a era quase incapaz de suportar uma narrativa. Já que datas fixas durante este tempo são desconhecidas, não há uma nomenclatura específica para os anos dentro da Era do Amanhecer. Além disso, alguns eventos, como o movimento dissidente dos {{Lore Link|Veloth}}i, são atribuídos para a Era do Amanhecer por algumas fontes e para a [[Lore:Era Merética|Era Merética]] por outras. Em eras futuras, em várias áreas e ao longo de períodos de tempo variáveis, pessoas vivenciaram reaparecimentos do caos temporal do Amanhecer, eventos conhecidos como {{Lore Link|Quebra do Dragão|Quebra do Dragão}}.
{{History Entry|O Início||Embora os detalhes variem com cada cultura e religião, todas as lendas do começo da existência que foram passadas de geração em geração falam de duas entidades que apareceram no [[Lore:Vácuo|Vácuo]] e logo entraram em conflito.{{ref|name=BTAOM|{{Cite book|Antes das Eras do Homem}}}}{{ref|name=TAA|{{Cite book|O Anuado Comentado}}}} A lenda {{Lore Link|Yokuda}}na diz que Satak, a Serpente que veio Antes, eventualmente se fundiu com Akel, seu "Estômago Faminto", para criar {{Lore Link|Satakal}}, o Deus Yokudano de Tudo. Satakal é considerado uma fusão dos conceitos de {{Lore Link|Anu}} e {{Lore Link|Padomay}}, as personificações {{Lore Link|Mer|élficas}} das forças primordiais da estática e da mudança, respectivamente. Outras dicotomias incluem Ak-El, {{Lore Link|Anuiel}}-{{Lore Link|Sithis}},{{ref|name=TM|{{Cite book|O Monomito}}}} e {{Lore Link|Ahnurr}}-{{Lore Link|Fadomai}}.{{ref|name=WOCMA|{{Cite book|Palavras da Mãe-do-Clã Matriarca Ahnissi}}}} Até mesmo o [[Lore:Criador|Criador]] adorado pelos antigos {{Lore Link|Nord}}s possui uma força gêmea, [[Lore:o Adversário|o Adversário]].{{ref|name=COTAM|{{Cite book|Filhos do Criador}}}} Apesar da nomenclatura, todos aparentam apresentar a dicotomia entre existência e o nada, ordem e caos,{{ref|name=TM}} luz e trevas.{{ref|name=TAA}}{{ref|name=TLATD|{{Cite book|A Luz e a Escuridão}}}}}}{{History Entry|Criação||Os {{Lore Link|et'Ada}}, os Espíritos Originais, se cristalizaram no Lugar Inicial,{{ref|name=TAA}} brotando das duas forças primordiais.{{ref|name=TM}} A lenda fala que doze mundos surgiram para a existência onde a vida floresceu.{{ref|name=TAA}} A ação combinada da luz e das trevas se torna a criação - o {{Lore Link|Aurbis}}, também conhecido como o Talvez Cinza ou a Arena Supermundus.{{ref|name=TM}}{{ref|name=PGE3Arena|{{Cite book|PGE|3|Arena Supermundus}}}} Quando o "Primeiro Deus" {{Lore Link|Akatosh}} se formou, o tempo começou, e ficou mais fácil para certos espíritos se estruturarem e se tornarem concientes conscientes como seres com um passado e um futuro. Seu constante fluxo e ação combinada criou mais espíritos. Os mais fortes dos espíritos reconhecíveis se cristalizaram: {{Lore Link|Mephala}}, {{Lore Link|Arkay}}, {{Lore Link|Y'ffre}}, [[Lore:Magnus (deus)|Magnus]], {{Lore Link|Ruptga}}, etc. Outros se manteram como conceitos, ideias, ou emoções, com suas personalidades lentamente se solidificando.{{ref|name=BTAOM}}{{ref|name=TM}}
* [[Lore:O Anuado Comentado|O Anuado]], um mito da criação simplificado, fala de uma terceira força primordial, um princípio feminino conhecido como {{Lore Link|Nir}}, que primeiro deu a vida ao cosmos antes de extinguir-se. O mito de criação {{Lore Link|Khajiit}}i similarmente associa o começo da criação com o nascimento de uma criança resultando na morta da mãe.{{ref|name=WOCMA}}}}{{History Entry
|Ruína|Mundos em Ruínas|Misteriosos domínios de existência se iniciam e terminam.
* Segundo alguns relatos, {{Lore Link|Kynareth}} foi a primeira a concordar com o plano de Lorkhan, e providenciou um espaço para a criação do Mundus dentro do [[Lore:Vácuo|Vácuo]].{{ref|name=VOF}}
* Para os {{Lore Link|Khajiit}}, "Khenarthi" é quem pede pelo nascimento de "Lorkhaj", e é Lorkhaj que "cria um lugar para crianças" nascerem.{{ref|name=WOCMA}}
* Na tradição {{Lore Link|Regade}}, {{Lore Link|Ruptga}} cria {{Lore Link|Sep}}, a Segunda Serpente, com as sobras das peles de{{Lore Link|Satakal}}, para ajudar os espíritos menores. Enlouquecido pela {{Lore Link|Heart of Coração de Lorkhan|fome}} e cansado de ajudar, Sep enganou muitos espíritos, fazendo-os perseguirem um atalho para os{{Lore Link|Litorais Distantes}}.{{ref|name=TM}}}}{{History Entry|A Grande Construção||Muitos {{Lore Link|et'Ada}}s, os {{Lore Link|Aedra}}, se juntaram para alcançar os planos de {{Lore Link|Lorkhan}}, contribuindo com o próprio poder.{{ref|name=TLL|{{Cite book|The O Lorkhan Lunar Lorkhan}}}} [[Lore:Magnus (goddeus)|Magnus]] serviu como o arquiteto do novo mundo.{{ref|name=BTAOM}}{{ref|name=TM}}{{ref|name=VOF}} Quando foi informado que ele seria o rei do Domínio Mortal, até mesmo {{Lore Link|Auri-El}} se juntou ao projeto.{{ref|name=TM}} Uma conjunto de proeminentes espíritos {{Lore Link|Padomay|Padomaicos}} rejeitaram a ideia e decidiram que iriam criar [[Lore:Planes of Oblivion|mundos em si mesmos]], usando somente as próprias divindades, sobre as quais eles poderiam exercer total controle. Eles são chamados de [[Lore:Daedric PrincesPríncipes Daedricos|Príncipes DaedraDaedricos]].{{ref|name=BTAOM}}{{ref|name=TM}}}}{{History Entry
|Mundos colidem|{{Lore Link|Nirn}} é concebida|Como as antigas forças continuaram as suas lutas, os doze mundos eventualmente foram estilhaçados e então combinados em um só - Nirn. Os únicos sobreviventes foram os {{Lore Link|Ehlnofey}} (os ancestrais dos {{Lore Link|elfos}} e {{Lore Link|homens}}) e os {{Lore Link|Hist}}. Algumas histórias atribuem a criação dos {{Lore Link|Aedra}} e {{Lore Link|Daedra}} á essa época.{{ref|name=TAA}}}}{{History Entry
|As pedras rúnicas aparecem em {{Lore Link|Cyrodiil}}||Alguns estudiosos traçam a criação das pedras rúnicas achadas em Cyrodiil à esse tempo, acreditando que elas são um presente de nascença de Lorkhan aos mortais.{{ref|name=OBArcane|Palestras na [[OB:Arcane University|Universidade Arcana]] in [[OB:Oblivion|Oblivion]].}}|minor=yes}}{{History Entry
|As [[Lore:Sigil StonePedras Sigilo|pedras sigilo]] são criadas||Estudiosos concluíram, em datas posteriores, que as pedras sigilo são "espécimes de morfolitos morfólitos pré-[[Lore:Merethic EraMerética|Míticos]] quase-cristalinos que foram transformados em artefatos extra-dimensionais através de inscricões inscrições arcanas de uma [[Lore:Daedric AlphabetAlfabeto Daedrico|runa daédricadaedrica]]".{{ref|name=LB|{{Cite book|Liminal Bridges}}}}|minor=yes}}{{History Entry|Arrependimentos {{Lore Link|Aedra|AédricosAedricos}}||A maioria dos criadores do {{Lore Link|Mundus}} morreram ou foram aleijados pelos seus sacrifícios.{{ref|name=TM}} O Plano Mortal é altamente mágico e perigoso. Ao que os Aedra andavam, composição física do Plano Mortal da Existência e até mesmo a continuidade temporal da existência se tornaram instáveis.{{ref|name=BTAOM}} Eles existem como sombras de suas formas anteriores. A nova terra é um lugar caótico onde o tempo corre sem um caminho claro, e onde a decadência é constante. O ódio e ressentimento direcionados a {{Lore Link|Lorkhan}} crescem.{{ref|name=TM}}
* {{Lore Link|Auri-El}} implora a {{Lore Link|Anu}} para levá-los de volta, mas Anu já tinha preenchido os lugares deles com algo diferente. {{Lore Link|Anuiel}}dá a Auri-El o seu {{Lore Link|Auriel's Bow|arco}} e {{Lore Link|Auriel's Shield|escudo}} para salvar os {{Lore Link|Aldmer}} das hordas de {{Lore Link|Man|homens}} de Lorkhan.{{ref|name=TM}} Auri-El estabelece os primeiros reinos dos {{Lore Link|Altmer}}, {{Lore Link|Atmora|Altmora}} e {{Lore Link|Old Ehlnofey|Velha Ehlnofey}}.{{ref|name=VOF}}
* Na tradição {{Lore Link|Khajiit}}, "Lorkhaj" enganou os seus irmãos e irmãs, e os levou a entrar no lugar para crianças que ele tinha aparentemente feito para os filhos de "{{Lore Link|Nirn}}i" e os aprisionou lá dentro.{{ref|name=WOCMA}}
* Na tradição {{Lore Link|Regade}}, {{Lore Link|Sep}} reuniu os espíritos e os fez morar na bola de pele morta de {{Lore Link|Satakal}}, mas os espíritos ali começaram a morrer, e a bola era longe demais do mundo real de Satakal e os Litorais Distantes estavam longe demais para serem alcançados.{{ref|name=TM}}}}{{History Entry
|Escape|[[Lore:Magnus (deus)|Magnus]] abandona {{Lore Link|Mundus}}| Magnus e aqueles que o seguiram, os {{Lore Link|Magna Ge}} (a maioria dos {{Lore Link|et'Ada}}{{ref|name=BTAOM}}), abandonaram Mundus. Eles fugiram, abrindo buracos na fábrica do universo na sua jornada para o [[Lore:Aetherius|Aetherius]]. O novo sol e estrelas permitem um influxo de {{Lore Link|mágicamagia}}.{{ref|name=TM}}}} Segundo alguns relatos, Magnus decidiu acabar com o projeto.{{ref|name=BTAOM}}{{History Entry
|A Divisão de {{Lore Link|Aldmeris}}||A sociedade {{Lore Link|Aldmeri|Aldmeri}} começou a se desmantelar. Alguns, como os {{Lore Link|Chimer}}, ouviram os [[Lore:Príncipes Daedricos|et'Ada contaminados]], e outros, como os {{Lore Link|Bosmer}}, arruínaram "A linha do Tempo" por tomar esposas {{Lore Link|Man|humanas}}. Então as hordas de Homens, sob {{Lore Link|Lorkhan}} (ou {{Lore Link|Shor}}) se rebelam. Eles tomam {{Lore Link|Atmora|Altmora}}, perseguem as forças de {{Lore Link|Auri-El}} em direção ao sul, para {{Lore Link|Ehlnofey Ancestral|Ehlnofey Ancestral}}, e destruiu aquela terra em muitas.{{ref|name=TM}}}}{{History Entry
|Guerra dos {{Lore Link|Ehlnofey}}||{{Lore Link|Nirn}}, uma vez uma grande massa de terra com mares internos, é dividida pela guerra entre {{Lore Link|Aldmeris}}, ou Velha Ehlnofey, e "os Errantes". Ehlnofey Ancestral (a moderna {{Lore Link|Tamriel}}) é arruinada, e o restante dos Errantes é abandonado em outras massas de terra - {{Lore Link|Atmora}}, {{Lore Link|Yokuda}}, e {{Lore Link|Akavir}}. A maioria das terras dos {{Lore Link|Hist}} são destruídas, com somente um pouco do {{Lore Link|Black Marsh|Pântano Negro}} moderno sobrevivendo.{{ref|name=TAA}}}}{{History Entry
confirmed, Patrulhadores, translator, Userspace Patrollers
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