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Lore:O Monomito

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::"''Em [[Lore:Mundus|Mundus]], conflito e disparidade são o que trazem mudança, e mudança é a mais sagrada das Onze Forças. Mudança é a força sem foco ou origem.''"—Oegnithr, [[Lore:Taheritae|Taheritae]], {{Lore Link|Ordem Psijica|Ordem do PSJJJJ}}
{{LetterPic|P}}osto simplesmente, a cisma da visão do mundo {{Lore Link|HomemHumano|Humana}}/[[Lore:Aldmer|Aldmeri]] é o relacionamento do mortal com o divino. Humanos tomam o caminho humilde que foram criados por forças imortais, enquanto os Aldmer clamam ser descendentes deles. Não parece muito, mas é uma distinção que colore o resto das divergentes mitologias deles.
Todas as religiões [[Lore:Tamriel|TamrielicasTamriélicas]] começam da mesma forma. Man ou mer, as coisas começam com o dualismo de [[Lore:Anu|Anu]] e [[Lore:Padomay|Seu Outro]]. Essas forças gêmeas atendem vários nomes: Anu-Padomay, [[Lore:Anuiel|Anuiel]]-[[Lore:Sithis|Sithis]], Ak-El, Satak-Akel, É-Não É. Anuiel é a Luz Infinita Inefável, Sithis é a Ação Inexpressável Corrupta. No meio está o Talvez Cinza ({{nst|ON=ou "Nirn"|'[[Lore:Nirn|Nirn]]'}} em [[Lore:Ehlnofex|Ehlnofex]]).
Na maior parte das culturas, Anuiel é honrado por sua parte na ação recíproca que cria o mundo, mas Sithis é tido em maior estima pois ele é quem causa a reação. Sithis é, por isso, o Criador Original, uma entidade que intrinsecamente causa mudança sem desenho. Até o {{Lore Link|hist}} reconhece este ser.
Anuiel também é percebido como a Ordem, oposto do Caos-Sithis. Talvez seja mais fácil para mortais verem a mudança do que perfeito estase, pois Anuiel normalmente é relegado ao fundo mítico das façanhas de Sithis. Nas histórias [[Lore:YokudanYokudano|YokudanYokudanas]], que estão entre as mais vívidas no mundo, [[Lore:Satakal|Satak]] somente é referido algumas vezes, como "o Hum"; ele é uma força tão prevalente que não está lá.
De qualquer forma, destes dois seres vieram os [[Lore:et'Ada|et'Ada]], ou Espíritos Originais. Para humanos, estes et'Ada são os Deuses e Demônios; para os Aldmer, são os [[Lore:Aedra|Aedra]]/{{Lore Link|Daedra}}, ou os {{nst|ON="Ancestrais." A|'Ancestrais'. T}}odos os panteões Tamrielicos completam suas listas destes et'Ada, apesar de os membros divinos mudarem de cultura para cultura. Como Anu e padomay, todavia, todos esses panteões possuem arquétipos do Deus Dragão e o Deus Sumido.
===O Deus Dragão e o Deus Sumido===
O Deus Dragão é sempre relacionado ao Tempo{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Online||,}} e é universalmente reverenciado como o "Primeiro Deus". Ele é normalmente chamado de {{Lore Link|Akatosh}}, "cujo poleiro da Eternidade permitiu o dia". Ele é o Deus central do {{Lore Link|Império|Império CyrodiilicoCyrodilico}}.
O Deus Sumido é sempre relacionado ao Plano Mortal, e é a figura chave na cisma Humana/Aldmeri. O 'sumido' se refere à sua falta no panteão (outro sofrimento mental interpretado de várias formas), ou a remoção de seu 'brilho divino' pelos outros imortais. Ele é normalmente chamado de {{Lore Link|Lorkhan}}, e seus epitáfios são muitos, igualmente malditos e devotos.
Note que Tamriel e o Plano Mortal não existem ainda. O Talvez Cinza ainda é o playground dos Espíritos Originais. Alguns estão mais ligados à luz de Anu, outros ao desconhecido {{Lore Link|Vácuo}}. Seu fluxo constante e ação recíproca aumenta o número deles, e suas personalidades levam tempo para se formar. Quando Akatosh se forma, o Tempo começa, e fica mais fácil para alguns espíritos perceberem a si mesmos como seres com um passado e um futuro. Os mais fortes dos espíritos reconhecíveis se cristalizam: {{Lore Link|Mephala}}, {{Lore Link|Arkay}}, {{Lore Link|Y'ffre}}, [[Lore:Magnus (deus)|Magnus]], {{Nst|{{sic|[[Lore:Ruptga|Rupgta]]|Ruptga}}|ON=[[Lore:Ruptga|Ruptga]]}}, etc., etc. Outros continuam como conceitos, ideias, ou emoções. Um dos mais fortes destes, recém formado e que os outros chamam de Lorkhan, detalha um plano para criar {{Lore Link|Mundus}}, o Plano Mortal.
Humanos, com a exceção dos {{Lore Link|RedguardRegade}}s, veem este ato como misericórdia divina, uma iluminação onde criaturas inferiores podem alcançar a imortalidade. Aldmer, com a exceção dos {{Lore Link|Dunmer|Elfos Negros}}, veem este ato como corrupção mortal, um truque que separou a conexão deles com o Plano Espiritual.
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===O Mito do {{Lore Link|Aurbis}}===
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Chamado de "A Compensação {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Online|Psijico|PsijiicaPsijica}}," o "Aurbis Mítico" foi uma tentativa dos apologistas de {{Lore Link|Artaeum}} de explicar os básicos da religião Aldmeri ao {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Online|o Imperador|[[Lore:Uriel Septim V|Uriel V]] na parte inicial e gloriosa de seu reinado}}. A explicação quietamente evadiu qualquer culpa ou imparcialidade contra o {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Online|Conceito de Lorkhan|conceito de Lorkhan}}, que ainda era tido estimadamente pelos {{Lore Link|Imperial|Cyrodiils}} como "[[Lore:Shezarr|Shezarr]]{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Online|,"|",}} o irmão sumido dos [[Lore:Oito Divinos|Divinos]]. Apesar disso, os Psijiicos Psijicos ainda deram um ótimo sumário da visão dos Antigos, e isso servirá nosso propósito aqui. Esta versão vem dos arquivos do Seminário Imperial das notas manuscritas de um escriba desconhecido.
O Aurbis Mítico existe, e tem existido desde o tempo sem medida, como um Reino Inatural de façanhas.
Os seres mágicos, então, tendo morrido, se tornaram os et'Ada. Os et'Ada são as coisas percebidas e reverenciadas pelos mortais como deuses, espíritos, ou gênios do Aurbis. A partir de suas mortes, esses seres mágicos se separaram em natureza dos outros seres mágicos dos reinos Inaturais.
Os Daedra foram criados neste tempo também, sendo espíritos e Deuses mais sintonizados com Oblivion, ou o reino mais perto do Vácuo de Padomay. Este ato foi o [[Lore:Era da Alvorada|nascimento]] da Era Mítica ([[Lore:Era MerethicaMerética|MerethicaMerética]]). Foi percebido pelos primeiros mortais de várias formas diferentes, como uma proveitosa 'segunda criação', ou (especialmente pelos Elfos) um doloroso corte da divindade. O originador do evento é sempre Lorkhan.
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===Lorkhan===
Esta deidade Criadora-Trapaceira-Testadora está em todas as tradições míticas Tamrielicas. Seu nome mais popular é o Aldmeri "Lorkhan", ou Tambor da Condenação. Ele convenceu ou enganou os Espíritos Originais a fazer a criação do Plano Mortal, bagunçando o ''status quo'', bem como seu pai Padomay introduziu a instabilidade no universo no Local Inicial. Depois que o mundo se materializou, Lorkhan foi separado de seu {{Lore Link|Coração de Lorkhan|centro divino}}, algumas vezes involuntariamente, e [[Lore:SezarrineShezarrine|vaga]] pela criação dos et'Ada. Interpretações destes eventos diferem muito culturalmente. Abaixo, {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Online|está a mais conhecida:|estão as mais conhecidas:}}
====Yokudan, "Satakal a Peledomundo"====
"Ruptuga conseguiu gerar muitos filhos pelos ciclos, e então ficou conhecido como [[Lore:Tall Papa|Tall Papa]]. Ele continuou a colocar estrelas para mapear o vácuo para os outros, mas depois de muitos ciclos haviam quase muitos espíritos para ajudar. Ele fez para si um ajudante a partir dos detritos de peles passadas, e esse era [[Lore:Sep|Sep]], ou a Segunda Serpente. Sep tinha muito do Estômago Faminto nele, múltiplas fomes de múltiplas peles. Ele era tão faminto que não conseguia pensar direito. Algumas vezes ele comia espíritos que ele tinha que ajudar, mas Tall Papa sempre conseguia alcançá-los e trazê-los de volta. Finalmente, cansado de ajudar Tall Papa, Sep voltou e pegou o resto das peles antigas e juntou todas, enganando espíritos a ajudá-lo, prometendo que era assim que se alcançava o novo mundo, fazendo um a partir do antigo. Esses espíritos gostaram desta forma de vida, pois era mais fácil. Sem mais pular de lugar para lugar. Muitos espíritos ajudaram, acreditando que era uma boa ideia. Tall Papa simplesmente mexeu a cabeça."
"Em pouco tempo os espíritos na bola-de-pele começaram a morrer, pois estavam muito longe do mundo real de Satakal. E eles perceberam que era muito longe para pular de volta para as Costas Longíquas agora. Os espíritos que ficaram pediram para Tall Papa os trazer de volta. Mas o ranzinza Ruptuga não o faria, e ele disse aos espíritos que eles precisavam achar novas formas para as Costas Longíquas agora. Se não pudessem, então eles deveriam viver através de suas crianças, o que não era o mesmo de antes. Sep, entretanto, precisava de mais punição, e então Tall Papa esmagou a Cobra com um [[Lore:Torre AdamantineAdamantina|grande bastão]]. A [[Lore:Coração de Lorkhan|fome]] caiu da boca morta de Sep e foi a única coisa que sobrou da Segunda Serpente. Enquanto o resto do novo mundo pôde voltar para a divindade, Sep conseguia somente se mexer em uma pele morta, ou nadar pelo céu, um vácuo faminto que invejosamente tentava comer as estrelas."
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"Conforme ele entrava em todos os aspectos de Anuiel, Lorkhan plantou uma ideia que era quase toda baseada em limitação. Ele traçou um plano para criar uma alma para todo o Aurbis, um longar onde até os aspectos dos aspectos pudessem se auto-refletir. Ele ganhou muitos seguidore{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Online|s. E|s; a}}té mesmo Auriel, quando soube que ele seria o rei do novo mundo, concordou em ajudar Lorkhan. Então eles criaram Mundus, onde seus próprios aspectos pudessem viver{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Online||,}} e se tornaram os et'Ada."
{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Online|"T|"Mas i}}sso foi um truque. Como Lorkhan sabia, este mundo continha mais limitações do que não continha, e por isso dificilmente era uma coisa de Anu. Mundus era a Casa de Sithis. Conforme seus aspectos começaram a morrer, muitos dos et'Ada desapareceram completamente. Alguns escaparam, como Magnus, e é por isso que não existe limitações para a magia. Outros, como {{Lore Link|Y'ffre}}, transformaram a si mesmos nos [[Lore:Ehlnofey|Ehlnofey]], os EarthbonesOssos da Terra, para que o mundo todo pudesse viver. Alguns tiverem que casar e ter filhos para durar. Cada geração era mais fraca que a anterior, e em pouco tempo vieram os Aldmer. Escuridão caiu. Lorkhan fez exércitos das almas mais fracas e os chamou de Humanos, e eles trouxeram Sithis para todos os lados."
"Auriel pediu a Anu para trazê-los de volta, mas ele já tinha tapado os lugares deles com outra coisa. {{Nst|ON=H|Mas s}}ua alma era mais gentil{{nst|ON=, granting| e deu}} a Auriel seu {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Morrowind|[[MW:Arco de Auriel (artefato)|Arco]]|{{Lore Link|Arco de Auriel|Arco}}}} e {{Lore Link|Escudo de Auriel|Escudo}}, para que ele pudesse salvar os Aldmer das hordas de Homens. Alguns já havia caído, como os [[Lore:Chimer|Chimer]], que ouviram [[Lore:Boethiah|et'Ada obscuros]], e outros, como os {{Lore Link|Bosmer}}, que haviam manchado a linha do Tempo tomando esposas humanizadas."
"Auriel não pode salvar [[Lore:Atmora|Altmora]], a Floresta Antiga, e ela foi perdida para os Homens. Eles foram caçados sul e leste até {{Lore Link|Old EhlnofeyAncestral}}, e Lorkhan estava logo atrás. Ele quebrou aquela terra em várias. Finalmente, {{Lore Link|Trinimac}}, o maior cavaleiro de Auriel, derrubou Lorkhan na frente de seu exército e alcançou com muito mais que mãos para arrancar seu Coração. Ele foi desfeito. Os Homens arrastaram o corpo de Lorkhan e juraram vingança contra os herdeiros de Auriel por todo o tempo."
"Mas quando Trinimac e Auriel tentaram destruir o Coração de Lorkhan, ele riu deles. Ele disse, {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Online|'|"}}Este Coração é o coração do mundo, pois um foi feito para satisfazer o outro.{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Online|'|"}} Então Auriel prendeu a coisa a uma flecha e a atirou para o fazê-la voar para {{Lore Link|Montanha Vermelha|oceano}}, onde nenhum aspecto do novo mundo pudesse encontrá-la."
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