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Jewelry comprises two types of items: Rings and Amulets. You may wear two rings and one amulet. Currently, jewelry is the one major class of gear that cannot be crafted or deconstructed/researched. It must be found or purchased from vendors. The only option for customization that exists is that you may enchant some jewelry with the right kind of Glyphs. All rings and amulets are identical in appearance, but they may be of varying level, which affects their Traits as well as the level of Enchantment they may take.
Types
Rings
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Amulets
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Traits
Unlike Armor and Weapons, Jewelry may not be researched in order to learn its traits. However, each piece of Jewelry typically comes with one non-researchable trait already on it. These may be:
- Robust — Increase Max Stamina by X.
- Arcane — Increase Max Magicka by X.
- Healthy — Increase Max Health by X.
- Ornate - Increase sell price by X%.
Enchantments
The following additive enchantments can be added to jewelry:
- Denima: Add Stam Regeneration
- Kaderi: Increase Bash Damage
- Makderi: Increase Mag Damage
- Makkoma: Add Magic Damage
- Okoma: Add Health Regeneration
- Oru: Increase Potion Effect
- Taderi: Add Weapon Damage
The following subtractive enchantments can be added to jewelry:
- Dekeipa: Add Frost Resist
- Denima: Decrease Ability Cost
- Haoko: Add Disease Resistance
- Kaderi: Decrease Block/Bash Cost
- Kuoko: Add Poison Resistance
- Makderi: Add Magic Resistance
- Makkoma: Decrease Spell Cost
- Meip: Add Shock Resistance
- Oru: Decrease Potion Cooldown
- Rekeipa: Add Fire Resistance
- Taderi: Add Armor
The following runes are used only for enchanting jewelry, so (since jewelry enchantment is a much rarer requirement than weapons and armor), they are ideal for crafting training runes for subsequent deconstruction: Denima Kaderi Makderi Makkoma Oru.
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