Arcéu | |
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Tipo | Província |
Continente | Tamriel |
Aparece em | Arena, Dawnstar, Shadowkey, Skyrim, Online |

Arcéu, a província ao norte de Tamriel, é uma região fria e montanhosa também conhecida como o Velho Reino, Mereth, ou a Pátria.[1][2] Muitas batalhas passadas deram ao local uma aparência devastada e diversas ruínas.[1][3] Embora atualmente habitada principalmente por Nords, os Elfos que eles substituíram viveram em Arcéu desde tempos imemoriais.[1][3] O soberano, Alto Rei de Arcéu, é escolhido pela Assembleia, uma convenção de jarls.[4] Um jarl é um governante regional escolhido hereditariamente e, raramente, através da força.[4][5] O Alto Rei geralmente rege até a morte, embora os atos de desonra, particularmente o aparecimento de ações de covardia possam levar à recuperação e reconsideração da Assembleia.[4][6] Desde que o Pacto dos Chefes foi assinado em 1E 420, a Assembleia não considera verdadeiramente ninguém que não seja o herdeiro direto do Alto Rei a não ser que não haja um disponível.[1]

Geografia
Morrowind fica a leste após as Montanhas Velothi, Cyrodiil a sul após as Montanhas Jerall, Martelfell (e a última incarnação de Orsinium) fica ao sul e oeste, Pedra Alta é logo depois das Montanhas Druadach a oeste, e o Mar de Fantasmas corre junto da costa norte da província. Arcéu contém quatro das cinco mais altas montanhas de Tamriel (a Montanha Vermelha sendo a única fora de Arcéu). Grande parte da parcela norte de Skyrim é fria e coberta de neve. No entanto, As regiões do sul da província são relativamente amenas.[5]
Regiões
Os Nords dividiram a muito tempo a província em nove espaços geopolíticos conhecidos como regiões, cada um deles comandado por um jarl. Cada posse é uma grande área de terra aproximadamente equivalente a um condado em Cyrodiil, cada um deles individualmente governados por um jarl que mantém côrte na capital do distrito. Existem nove deles no total: Haafingar, Hjaalmarco, A Palidez, Invernália, Marcoleste, A Fenda, Região de Passo Branco, Região de Falkreath, e A Campina.[7]
Invernalia, Marcoleste, A Fenda, e A Palidez ficam ao norte e leste da província e são conhecidos como os Velhos Distritos e permanecem isolados do resto de Tamriel, tanto geograficamente quanto políticamente. Conatropostos, o distrito ocidental da Campina foi historicamente mais cosmopolita e membros de todas as raças do continente fizeras suas casa lá.[1]
Marcoleste
Marcoleste é uma região no leste de Arcéu, e uma das quatro conhecidas como Antigas Regiões. Como seu nome sugere, ela se encontra na fronteira leste da província, próxima ao Desfiladeiro Dunmeth, a punica passagem de e para Morrowind na área devido as altas e acidentadas Montanhas Velothi. Venturia é a única grande cidade em meio a região majoritariamente rural devido a presença de fontes termais. Rio Água Negra corre a norte do Lago Geir a este traiçoeiro ponto quente, onde encontra o Rio Branco que só então é drenado ao Mar de Fantasmas ao passar por Venturia. Rio Yorgrim também se junta ao Rio Branco antes de desaguar no Mar de Fantasmas. Ele drena o Lago Yorgrim, que se encontra a oeste da região conhecida como a Palidez. Fábulas dos Nords dizem que as fontes termais surgiram de uma intensa batalha entre o herói Wuunding e um poderoso Daedra.
A Palidez
A Palidez é uma Região com formato de bota no norte de Arcéu, uma das 4 conhecidas popularmente como as Regiões Antigas. Essa Região é um terreno baldio coberto por vastos campos de gelo e neve, montanhas dispersas e florestas de pinheiros. Se alonga do centro de Arcéu até o litoral norte. O Lago Yorgrim marca o canto leste, enquanto a capital Estrela D'alva é um porto movimentado encontrado no litoral norte. O formato distintivo de bota desta região se deve ao fato de curvar-se ao longo de uma montanha, assim formando a borda com Invernalia.
Invernalia
Invernalia é a região mais ao norte de Arcéu, e seu clima combina. O Mar de Fantasmas beira sua costa norte, Marcoleste fica ao sul e Estrela D'alva a sudoeste. O Colégio de Invernalia é o que há de mais notório na região, que permaneceu intacto mesmo quando o Grande Colaps despedaçou toda a cidade ao seu redor. Permaneceu um pequeno vilarejo, tecnicamente a capital da região, próximo a entrada do Colégio.
Invernalia consiste em costas congeladas, assim como montanhas nevadas que demarcam a fronteira entre Invernalia e a Palidez, tendo algumas ao norte marcando a fronteira com Marcoleste. Entre as montanhas e o mar a leste encontra-se uma planície de gelo, onde os elementos do clima são mais severos e a vida é mais escassa. As falésias de pedra e gelo formam a barreira entre Invernalia e o mar ao norte e a leste, pontilhada ocasionalmente com praias de cascalho.
Hjaalmarco
Hjaalmarco, ou Região de Hjaalmarco, é uma Região de baixada litorânea situada em Arcéu. Cerca de metade da Região é composta pelo mangue Drajkmyr, ao sul da capital e também único estabelecimento, Morthal (apesar de algumas fazendas também pontilharem a tundra). A região é desenhada por cachoeiras que se esvaziam no Mar dos Fantasmas, montanhas sul e leste próximo a seus limites isolam ainda mais a área.
Hjaalmarco é lar para os "Karth delta", também chamadas "Bocas dos Karth", onde o vigoroso Rio Karth e o menor Rio Hjaal se esvaziam no Mar dos Fantasmas por uma variedade de canais intrínsecos. A flor Deathbell é sabida ser abundante ao longo dos pântanos. Diversas ruínas pontilham a Região, incluindo o lendário Labyrinthian. Combinado com a névoa que circunda o lodaçal e as criaturas que vagam a terra (Wispmothers aparentemente surgiram em origem aqui), Hjaalmarco é considerado uma das mais misteriosas Regiões em Arcéu.
Haafingar
Haafingar, a Região de Haafingar, é uma relativamente pequena, montanhosa e costeira região ao noroeste de Arcéu. Sua capital é a famosa cidade de Soledade, e ambas são tratadas comumente como a mesma. Soledade se localiza ao topo de uma rocha acentuada aflorando acima do Rio Karth e o imenso delta Karth. Entretanto, Haafingar é muito mais que apenas Soledade. O Rio Karth permite um grande comércio em Soledade e na Ponte do Dragão (majoritariamente em madeira e peixe), e a longa costa do Mar de Fantasmas é cheia de navios encalhados e tesouros. As cadeias de montanhas estão cheias de cavernas e ruínas onde bandidos e criaturas vivem. A região compartilha fronteiras com duas outras, a Campina a sul e Hjaalmarco a sudeste, a província de Pedra Alta faz fronteira a oeste. As montanhas de Haafingar são apenas o fim cônico das Montanhas Druadach, uma enorme variedade de picos de montanhas irregulares ao sul que se levantam entre as nuvens da Campina.
A Campina
A Campina é a larga região a sudoeste de Arcéu; ela dá passagem a Pedra Alta a oeste e Martelfell a sul, embora exatamente onde tenha mudado ao longo da história e várias guerras. Próximo ao canto sudoeste, a capital Markarth, antes uma fortaleza Dwemer, é cosntruída dentro das Montanhas Druadach, que são substituídas pelas Montanhas Jerall próximo ao canto sudeste da região. o Rio Karth começa na região do sul e drena as montanhas, correndo como uma gubia profunda pelo mei oda região. Os picos da faixa de Druadach se situam a oeste, e as altas ribanceiras geralmente se elevam a leste, levando a pastagem e tundra.
A região é habitada por Nords e os devotos de Daedra, o Povo da Campina, que são majoritariamente descendentes de Breton. Eles são conhecidos por resistir ao governo estrangeiro, usando a magia antiga e um conhecimento íntimo da paisagem em sua vantagem em guerrilhas e táticas de espionagem. Uma fortaleza Orc pode ser encontrada nos estepes da montanha ao sul da região na Quarta Era, e houve vários assentamentos ao longo dos anos na margem do Karth, como Karthwasten e Velha Hroldan.
Região de Passo Branco
A Região de Passo Branco é uma região em Skyrim, localizada quase inteiramente no centro da província.
Faz fronteira com seis das outras oito regiões de Skyrim, com as exceções de Invernalia e Haafingar. Gigantes são comumento avistados pastoreando mamutes em direção a áreas de pasto ou aos seus campos. Cercando a capital, Passo Branco, estão campos de agricultura que fornecem a comida de grande parte de Skyrim. Outros assentamentos notáveis da região são Rorikburgo e Rideira.
Região de Falkreath
Região de Falkreath é uma região ao sul de Skyrim junto das fronteiras de Cyrodiil e Martelfell. It's the second southernmost hold in Skyrim, after the Rift. Sua capital é Falkreath; as cidades abandonadas de Helgen e Vigília Neugrad se localizam na região. Lar da famosa Floresta de Pinheiros de Skyrim, a Região de Falkreath é coberta por uma fina névoa que faz com que a terra pareça sem estação definida. As montanhas que se elevam acima de Falkreath estão bem acima da linha de neve, atingindo uma comparação rígida com o resto da região. A característica geográfica mais distintiva é o Lago Ilinalta, que abrange uma grande parte da região central e atua como fonte para o Rio Branco.
A Fenda
A Fenda (por vezes chamada de Região da Fenda), a região no sudeste de Skyrim, é uma região temperada a noroeste da interseção entre as Montanhas Velothi e as Montanhas Jerall. É uma das quatro regiões conhecidas como "Regiões Antigas". A capital chamada Fendal é aninhada na expansiva Floresta de Outono, nas margens do Lago Honrich, que é drenado pelo Rio Treva e Lago Geir. O clima relativamente ameno permite uma próspera agricultura.

Solstheim
Por mais que a história da ilha de Solstheim seja de certa forma complicada, houve um tempo em que fazia parte de Arcéu.[8] O Skaal, uma tribo de Nords, povoada fora do continente, habitam o canto nordeste da ilha.[9][10] Em 3E 433, os Nords de Arcéu lançaram uma campanha bem sucedida para reivindicar toda a ilha de Solstheim.[11] Em 4E 16, o Alto Rei de Arcéu formalmente concedeu a ilha a Morrowind como refúgio aos Dunmer após os eventos do Ano Vermelho.[8] A metade norte da ilha é nevada e montanhosa. A metade do sul foi originalmente coberta de florestas de coníferas, mas após o Ano Vermelho foi transformado em uma griserma similar as que podem ser vistas em Morrowind.[9][10]
Ilha Rochedo Congelado
Ilha Rochedo Congelado, também considerada parte de Arcéu, é uma pequena e nevosa ilha no Mar de Fantasmas entre Venturia, Luz Negra e Solstheim. Uma pequena população de Nords habitava a Vila Rochedo Congelado até que foram expulsos da ilha pela Aliança Daggerfall em 2E 582. Não se sabe se a ilha foi reabitada após o evento.[12]
História
A história de Arcéu é majoritariamente a dos Nords. Os Nords acreditam que o céu, Kyne, deu o respiro vital a eles no topo da Garganta do Mundo, que hoje é considerada a maior montanha de Tamriel (a Montanha Vermelha era a maior antes de sua erupção no Ano Vermelho).[13][1][14]
As muitas cadeias de montanhas dentro e ao redor da província resultaram de cataclismos desconhecidos na Era da Alvorada.[3] A única relíquia conhecida deste tempo é a Forja Celeste, uma antiga, poderosa e ainda ativa forja construído na pedra viva onde hoje é Passo Branco. Quem a construiu permanece em mistério, mas os Elfos a temiam, e isso levou a invasão de Atmoranos a reivindicar como deles.[15]
Os Aldmer e Elfos da Neve ocuparam Arcéu até o fim da Era Merética, quando a onda final de imigrantes Nórdicos, liderada por Ysgramor, finalmente estabeleceu uma supremacia Nórdica nos dia presentes em Arcéu.[1][16] Os colonizadores de Atmora atravessaram o Mar de Fantasmas e chegaram à terra muitas vezes, entrando em conflito com aqueles que já haviam se estabelecido.[3] Eles normalmente viviam em harmonia com os Aldmer, embora batalhassem de tempo em tempo.[1][16]
O clã de Ysgramor expandiu seu território e continuou a expandir e retrair conforme vencia e perdia batalhas em Morrowind e Pedra Alta durante a Primeira Era.[1][3][17] O governo Élfico de Arcéu parece ter terminado sob o reinado do Rei Harald (1E 143 - 1E 221). Entretanto, os Dwemer permaneceram em suas cidades subterrâneas e em cavernas subterrâneas maciças como Blackreach, enquanto na superfície os Elfos da Neve se escondiam na vastidão selvagem.[1] Os Nords muitas vezes tentaram lutar contra os Dwemer, mas raramente obtiveram algum sucesso.[18] Quando os Dwemer desapareceram por volta de 1E 700, eles deixaram para trás os Falmer, Elfos da Neve que eles haviam dado refúgio junto deles e depois os transformaram em escravos monstruosos rebeldes.[19] Eles permaneceram no subsolo, ocasionalmente fazendo incursões à superfície e criando lendas entre os Nords de sua presença e intenção maligna.[1][19]
Após o assassinato do Alto Rei Logrolf em 2E 431, uma disputa acerca da sucessão resultou na divisão de Arcéu em dois reinos independentes. Começando quando Jarl Svartr de Solitude desafiou a legitimidade do herdeiro de Logrolf, Freydis,e a Assembleia foi convocada. Embora Freydis tenha sido aceita pela Coroa da Verdade, um artefato mágico criado para testar o mérito de potenciais governantes da Arcéu, e nomeada Alta Rainha em Venturia, uma Assembleia parcial foi feita em Solidade e declarou Svartr como Alto Rei. A partir disto, Arcéu se dividiu no reino Oriental, consistindo nas regiões da Fenda, Marcoleste, a Palidez e Invernalia e foi governada pelos sucessores de Freydis, e um reino Ocidental, governado pelos sucessores de Svartr e contendo as regiões de Falkreath, Passo Branco, Hjaalmarco e Haafingar.[20][oog 1] Esta cisão persistiu pelo menos até o momento da Guerra das Alianças em 2E 582.[21] Naquele momento, a Campina não pertencia a nenhum reino, sendo governado pelo Povo da Campina, sob o Despota de Markarth.[oog 1]
Fortalezas Orcs surgem nos campos selvagens; muitos Orcs foram escoltados para Arcéu pela Legião Imperial após o saque de Orsinium no início da Quarta Era.[22] Além dos Orcs, as populações Élficas também aumentaram devido ao Ano Vermelho de 4E 5, quando desastres naturais ocorreram em Morrowind e fizeram com que uma grande quantidade de Dunmer fugissem para o leste de Arcéu.[23][24] Seguidos da Grande Guerra, os oficiais Thalmor caçaram e perseguiram todos os que cultuassem Talos, trazendo assim uma pequena imposição dos governos Aldmer junto de sua população para Arcéu.[5][25] Enquanto essas criaturas menores competiam por domínio ao longo dos milênios, os gigantes foram muitas vezes ignorados (e quase sempre protegidos por lei).[5]
Regentes
A estrutura política dos Elfos que habitaram pioneiramente Arcéu é desconhecida. Quando os Atmoranos migraram a primeira vez para Arcéu, antes da Guerra Dracônica da Era Merética, os Sacerdotes Dracônicos do Culto Dracônico desempenharam papéis a par com reis, mas os Atmoranos reconheceram seus chefes relativamente seculares como líderes.[1][26] Ysgramor é o primeiro governante homem de Arcéu.[27] Sua progênie continuaria a governar após sua morte; O rei Harald, o décimo terceiro de sua linha, é considerado o primeiro governante "histórico".[16][28] Desde o tempo de Harald ou mesmo antes, o Alto Rei tradicionalmente usava a Coroa Chanfrada, até que ela foi perdida pelo Rei Borgas em 1E 396 até ser novamente descoberta em 4E 201.[5] Um novo símbolo de governo, a Coroa da Veracidade, mais tarde chamada de Coroa de Freydis, foi criada para determinar a dignidade de potenciais governantes após a morte de Olaf Um-Olho, mas não foi vista após a Segunda Era.[20] Conhecidos Altos reis e seus períodos de governo são citados abaixo:
- Harald (1E 143 - 1E 221)[29]
- Hjalmer (1E 221 - 1E 222)[16][30]
- Vrage o Dotado (1E 222 - 1E ?)[30][31]
- Gellir (1E ? - 1E ?)[18]
- Borgas (1E ? - 1E 369)[32]
- Olaf Um-Olho (1E 420 - 1E 452)[29]
- Kjoric o Branco (1E 452 - 1E 478)[20][nb 2]
- Hoag Mericida (1E ? - 1E 480)[nb 3]
- Wulfharth (1E 480 - 533)[33]
- Hale o Piedoso (1E ? - 1E ?)[34]
- Erling (?E ? - ?E ?)[35]
- Logrolf (2E ? - 2E 431)[20][36]
- Freydis (2E 431 - 2E ?)[37][20][nb 4]
- Svartr (2E 431 - 2E ?)[20][nb 5]
- Mabjaarn Cabelo-de-Fogo (2E ? - 2E 572)[20][nb 5]
- Nurnhilde (2E 572 - 2E 572)[38][21][nb 5]
- Jorunn o Rei-Escaldo (2E 572 - 2E ?)[39][12][nb 5]
- Pelagius (3E 137 - 3E 145)[35][40]
- Istlod (4E ? - 4E ?)[6]
- Torygg (4E ? - 4E 201)[5]
Arquitetura
Muitas antigas ruínas nórdicas construídas nas montanhas que remontam às Eras Merética e Primeira permanecem de pé por Arcéu.[5] São estruturas imponentes e estigmatizadas de granito preto. Alguns eram assentamentos e templos de onde os Nords viveram sob o domínio do Culto do Dragão e depois dele; outros são túmulos funerários para os mortos honrados. A maioria dos edifícios modernos em Arcéu são construídos parcialmente no subterrâneo para conservar o calor e são feitos com pedras, com a madeira usada apenas para apoio e telhados de palha acima da madeira. Os Nords são conhecidos como mestres da construção de madeira, e suas casas são essenciais para manter o calor no clima congelante.[1] Arquitetura Nórdica também pode ser vista em Bruma e Solstheim.
Flora
O frígido ambiente de Arcéu ainda suporta uma rica flora, notavelmente sua imensa floresta de pinheiros.[14][41] Muitas de suas plantas e fungos são úteis a alquimia, incluindo os cogumelos coroa sangrenta, as flores deathbell, uvas jazbay e nightshade. Algodão da tundra não é somente usado para fazer poções, mas também para fazer roupas e outros utensílios em Arcéu.[41]
Fauna
As bestas de Arcéu são tão diversas quanto perigosas. Horkers alinham-se na costa norte, se mostrando um grande perigo a caçadores e pescadores, e lobos do gelo perambulam em pares por toda a província.[5][42] Slaughterfish e outros tipos de peixe aparecem em rios e lagos.[5] Outros animais comuns são vistos, e rumores de menos comuns como lobisomens e wispmothers.[43] Muitos deles, como as hagravens e mariposas luna, têm partes de seu corpo utilizadas na alquimia.[41] Ice wraiths e outras criaturas são caçadas por jovens Nords como parte de rituais.[1][44] Mortos-vivos draugr ainda guardam as ruínas da província.[45] É claro, as mais lendárias "criaturas" são os inteligentes e majestosos dragões, que deixaram sua marca em Arcéu de muitas maneiras. Estruturas anciãs deixadas pelo Culto Dracônico e "paredes de palavras" em linguagem dracônica ainda são vistas na paisagem.[5][46]
Lugares Notáveis
- Ilha Rochedo Congelado
- Uma pequena ilha a nordeste de Arcéu e sul de Solstheim.
- Colégio de Invernalia
- Um famosa escola de Magia na cidade de Invernalia.
- Estrela D'alva
- Um ativo porto na costa norte de Arcéu e capital da Palidez.
- Desfiladeiro Dunmeth
- A principal passagem e uma das mais transversais estradas que passam pelas Montanhas Velothi entre nordeste de Morrowind e Skyrim oriental.
- Falkreath
- Capital da epônima região de Arcéu, próxima da fronteira com Cyrodiil e Martelfell.
- Lago Geir
- Lago localizado no ocidente da Fenda.
- Ponta Hsaarik
- No extremo norte da Capa Quebrada de Arcéu, é o lugar da tradição em que os Quinhentos Companheiros de Ysgramor aportaram.
- Lago Ilinalta
- Um lago no centro-oeste da Região de Falkreath, no meio da Floresta de Araucárias de Arcéu.
- Rio Karth
- Um rio ocidental que corre ao longo de Arcéu antes de se esvaziar no Mar de Fantasmas próximo a Solitude.
- Labyrinthian
- Uma antiga ruína Nórdica. Nomeada devido ao labirinto construído na Primeira Era pelo Arquimage Shalidor, por mais que as ruínas sejam muito mais antigas,sendo a cidade de Bromjunaar, capital do Culto Dracônico.
- Markarth
- Capital da campina no canto sudoeste da província.
- Morthal
- A relativamente humilde cidade de pequena economia e importância estratégica é notoriamente a capital de Hjaalmarco.
- Desfiladeiro Pálido
- Uma passagem isolada entre as Montanhas Jerall na fronteira Cyrodiil-Arcéu.
- Fendal
- A capital da Fenda, a muito tempo um centro para o crime, está próxima de Cyrodiil e Morrowind.
- Saarthal
- Uma antiga cidade Nórdica que foi saqueada na Noie de Lágrimas, Saarthal é onde o Olho de Magnus foi encontrado na Quarta Era.
- Templo Refúgio Celeste
- Fortaleza localizada nas Montanhas Druadach construída pela Guarda Dracônica Akavir de Reman Cyrodiil.
- Falconeve
- Uma cidade localizada em Hjaalmarco, abandonada em algum momento da Quarta Era.
- Solitude
- Uma grande cidade portuária e capital de Haafingar.
- Garganta do Mundo
- O mais alto pico da província de Arcéu. Apesar de ter sido considerado o segundo maior pico, atrás de Montanha Vermelha, hoje se sabe que é a mais alta montanha de Tamriel.
- Rio Treva
- Um rio no centro da Fenda. Ele flui do Lago Honrich ao Lago Geir.
- Rio Branco
- O maior rio de Arcéu, se estende do sul da província ao canto nordeste. Sua fonte é o Lago Ilinalta, ao norte de Falkreath. Flui nordeste até se fundir com o Mar de Fantasmas após Venturia.
- Passo Branco
- Uma cidade no centro de Arcéu, e a capital de Região de Passo Branco. Fundada às margens do Rio Branco.
- Venturia
- A capital de Marcoleste se encontra na fronteira de Morrowind. É lar do famoso Palácio dos Reis.
- Invernalia
- A capital da região homônima que um dia foi próspera, mas devastada no Grande Colapso do ano 4E 122.
Notas
- ^ Enquanto a Solitude foi a sede do Alto Rei e, portanto, a capital da Arcéu por "séculos" antes de 4E 201 devido a sua importância ao Império, Invernalha foi a capital do reino desde o momento da sua fundação pelo Alto Rei Harald pelo menos até o colapso do Primeiro Império dos Nords em 1E 420. Uma das telas de carregamento de Skyrim também menciona que Venturia já serviu de capital, mas não especifica quando.
- ^ Rislav o Justo afirma que Kjoric o Branco foi morto oito meses antes de certos eventos em 1E 478, colocando sua morte naquele ano ou em 1E 477.
- ^ Hoag Mericida foi dito ter morrida na Batalha das Charnecas de Glenumbria, na qual Wulfharth ascendeu ao trono. Entretando, algumas fontes colocam a data da batalha em 1E 480, e outras em 1E 482.
- ^ Arcéu se separou em governos Ocidental e Oriental em 2E 431 sob uma disputa de sucessão. Freydis foi proclamada rainha em Venturia, e seus sucessores (que incluem Mabjaarn Cabelo-de-Fogo, Nurnhilde, e Jorunn o Rei-Escaldo) governaram Arcéu Oriental. Svartr foi proclamado Alto Rei em Solitude, e seus sucessores governaram Arcéu Ocidental.
- ^ a b c d Sucessores dos governantes pós-cisão de Skyrim.
Veja Também
Livros
- As Guerras Aetherium
- Entre os Draugr de Bernadette Bantien, College of Winterhold — Discoveries about the draugr and their link to the dragon cults
- Anais da Guarda Dracônica de Brother Annulus — Chronicles of the Dragonguard in the late First Era
- Atlas de Dragões
- O Urso de Markarth
- Antes da Era dos Homens
- O Traído
- Biografia da Rainha Loba
- Beve História do Império
- Gatos de Skyrim
- Filhos do Céu — Uma descrição dos Nórdicos e do Thu'um
- A Cidade de Pedro
- Marcamorte
- Idioma Dracônico: Mito não Mais
- A Guerra Dracônica
- Dunmer de Skyrim
- Inquéritos Dwemer
- Queda da Glória
- Os Falmer: Um Estudo
- Cinco Canções do Rei Wulfharth
- Fronteira, Conquista
- Um Guia de Cavalheiro para Passo Branco
- Grandes Precursores
- Guia do Herbalista para Skyrim
- Bestiário de Herbane
- Posses de Jarl Gjalund
- As Regiões de Skyrim
- Relatório Imperial em Saarthal
- A Lendária Sancre Tor
- Lendas Perdidas
- Um Menor Labirinto
- Noite de Lágrimas de Dranor Seleth — Um inquérito sobre a causa da Noite de Lágrimas
- Nords Levantem!
- Nords de Skyrim
- Notas em Yngol Barrow
- De Adagas Cruzadas
- No Grande Colapso
- Guia de Bolso para o Império, 1ª Edição/Skyrim
- Guia de Bolso para o Império, 3ª Edição/Skyrim
- Flagelo do Quarteirão Cinza de Frilgeth Horse-Breaker — A complaint on the presence and behavior of the growing Dunmer population of Skyrim
- Shadowmarks
- Regra de Skyrim
- Canções de Skyrim: Revisado
- Canções do Retorno — Partes da tradicional lenda de Ysgramor e seus Quinhentos Companheiros
- Variedades da Fé... de Irmão Mikhael Karkuxor — Uma lista expansiva dos panteões e espíritos divinos associados das culturas dominantes de Tamriel.
- Caminhando o Mundo, Vol. XI
- Observador de Pedras de Gelyph Sig, Thane of Bjorin — Musings on the Guardian Stones of Skyrim
- As Cartas Windhelm
- A Rainha Loba
Referências
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Guia de Bolso do Império, 1º Edição: Skyrim — Sociedade Geográfica Imperial, 2E 864
- ^ [[Lore:Províncias de Tamriel|]]
- ^ a b c d e [[Lore:Guia de Bolso do Império, 3º Edição/Skyrim|]]
- ^ a b c [[Lore:Regra de Skyrim|]]
- ^ a b c d e f g h i j Eventos de Skyrim.
- ^ a b Diálogo de Sybille Stentor em Skyrim.
- ^ [[Lore:As Regiões de Skyrim|]]
- ^ a b Tela de carregamento em Dragonborn
- ^ a b Eventos de Bloodmoon
- ^ a b Eventos de Dragonborn
- ^ Rumors in Oblivion
- ^ a b Eventos de ESO
- ^ Filhos do Céu
- ^ a b Tela de carregamento em Skyrim.
- ^ [[Lore:Canções do Retorno, Vol. 7|]]
- ^ a b c d [[Lore:Fronteira, Conquista|]]
- ^ [[Lore:A Lendária Sancre Tor|]]
- ^ a b [[Lore:As Guerras Aetherium|]]
- ^ a b [[Lore:Os Falmer: Um Estudo|]]
- ^ a b c d e f g [[Lore:A Coroa de Freydis|]]
- ^ a b [[Lore:Segunda Invasão: Relatórios|]]
- ^ [[Lore:A Cidade Infernal|]]
- ^ [[Lore:O Ano Vermelho|]]
- ^ [[Lore:Dunmer de Skyrim|]]
- ^ [[Lore:Nords Levantem!|]]
- ^ [[Lore:A Guerra Dracônica|]]
- ^ Canções do Retorno
- ^ O Anuado Comentado
- ^ a b Placa em Venturia.
- ^ a b [[Books:As Crônicas Daggerfall|]]
- ^ [[Lore:Rei Edward, Parte X|]]
- ^ [[Lore:Uma História de Daggerfall|]]
- ^ Placa em Venturia.
- ^ [[Lore:Em Oblivion|]]
- ^ a b [[Lore:Caminhando o Mundo, Vol. XI|]]
- ^ [[Lore:Motif Racial 4: Os Nords|]]
- ^ Diálogo de Oengul Bigorna-Bélica em Skyrim.
- ^ [[Lore:A Guerra dos Irmãos|]]
- ^ [[Lore:Jorunn o Rei-Escaldo (livro)|]]
- ^ [[Lore:A Rainha Loba, v8|]]
- ^ a b c [[Lore:Guia do Herbalista para Skyrim|]]
- ^ [[Lore:Ataques de Horker|]]
- ^ [[Lore:Lendas Perdidas|]]
- ^ [[Lore:Bestiário de Herbane|]]
- ^ Entre os Draugr — Bernadette Bantien, College of Winterhold
- ^ [[Lore:Idioma Dracônico: Mito não Mais|]]
Nota: as seguintes referências não são encontradas no jogo. Elas são incluídas para providenciar um fundo mais sólido ao artigo, mas podem não refletir lore estabelecida.
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