Abrir menu principal

UESPWiki β

Alterações

Lore:Dunmer

17 bytes adicionados, 19h27min de 13 de abril de 2019
m
corrigidos nomes
{{Discord|Os **Dunmer**, também conhecidos como **Elfos Negros**, são os elfos de pele cinza, com olhos tipicamente vermelhos, que habitam *MorrowindBrisavinda*. “Negro” é comumente entendido como “de pele escura”, “sombrio”, “desfavorecido pelo destino” e assim por diante. Os **Dunmer** e sua identidade nacional, entretanto, abraçam estas diversas conotações com entusiasmo.}}<noinclude>{{Trail|Raças}}[[Category:Lore-All Terms]]</noinclude>{{{image|[[File:Lore-race-Dunmer.png|frame|Ilustração de um típico homem Dunmer.]]}}}Os {{Lore Link|Dunmer}}, também conhecidos como '''Elfos Negros''', são os {{Lore|Mer|elfos}} de pele cinza, com olhos tipicamente vermelhos, que habitam {{Lore|MorrowindBrisavinda}}.{{ref|name=PGE1M|{{Cite book|PGE|1|Morrowind}}}}{{intnote|nb1|[nb 1]}} “Negro” é comumente entendido como “de pele escura”, “sombrio”, “desfavorecido pelo destino” e assim por diante. Os Dunmer e sua identidade nacional, entretanto, abraçam estas diversas conotações com entusiasmo. No Império, “Elfo Negro” é o uso comum, porém entre seus irmãos {{Lore Link|Aldmer}}i, são chamados de Dunmer.{{ref|name=PGE1M|{{Cite book|PGE|1|Morrowind}}}} Sua combinação de poderosa inteligência e físicos ágeis e fortes produzem guerreiros e feiticeiros superiores.{{ref|name=OM|{{Cite book|Em MorrowindBrisavinda}}}} No campo de batalha, os Dunmer se destacam por sua habilidade em balancear seu bom uso com espadas, arcos e magias de destruição. Os Dunmer vivem de duas a três vezes vidas humanas; um Dunmer de 200 anos é velho, e um de 300 anos é muito, muito velho.{{ref|[http://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/post/2013/05/06/ask-us-anything-variety-pack-4 Ask Us Anything Variety Pack 4]}} Em caráter, são sombrios , distantes e reservados, assim como desconfiados e desdenhosos de outras raças.{{ref|name=PGE1M}}
Dunmer são desconfiados e tratados com desconfiança por outras raças.{{ref|name=AATD|{{Cite book|Ancestrais e os Dunmer}}}} São frequentemente vistos como orgulhosos, fiéis ao clã e cruéis do ponto de vista estrangeiro, mas valorizam enormemente lealdade e família.{{ref|name=AATD}} Jovens mulheres Dunmer têm reputações promíscuas em alguns círculos.{{ref|{{Cite book|A Verdadeira Barenziah, Parte IV}}}} Apesar de suas poderosas habilidades e pontos fortes, a natureza vingativa dos Dunmer, seus antigos conflitos, traições e reputações manchadas os impedem de ganhar mais influência. Ester Os nascidos na terra natal de Morrowind Brisavinda {{#switch:{{NAMESPACE}}|Daggerfall|Morrowind|Oblivion|Online=are|antes da devastação}} são conhecidos por serem bem menos amigáveis se comparados aos nascidos sob a tradição Imperial.{{ref|name=TIC|{{Cite book|A Cidade Infernal}}}}{{FMI|dummy=}}<noinclude>
==História==
Os Dunmer nasceram das cinzas da {{Lore|Batalha da Montanha Vermelha}}.{{ref|name=PGE1M}} O infame confronto acontecido cerca de {{Ano|1E 700}} levou a morte de um antigo e respeitado líder de guerra conhecido como {{Lore|Nerevar|Lorde Indoril Nerevar}}, a destruição de um {{Lore|Casa Dagoth|clã Chimer}}, o desaparecimento de uma {{Lore Link|Dwemer|raça}} inteira até então presente em {{Lore Link|Nirn}} e a ascensão à divindade de quatro conselheiros e amigos próximos de Nerevar, culminando em uma maldição de um {{Lore Link|Azura|Príncipe Daedrico}} que transformou os Dunmer em sua atual aparência.{{ref|name=PGE3M|{{Cite book|PGE|3|MorrowindBrisavinda}}}}{{ref|name=TBORM|{{Cite book|A Batalha da Montanha Vermelha}}}}{{ref|name=NARM|{{Cite book|Nerevar na Montanha Vermelha}}}}{{ref|name=TRN|{{Cite book|O Verdadeiro Nerevar}}}} Anteriormente, eles eram os {{Lore Link|Chimer}}, uma raça de elfos com tons de pele em ouro pálido que seguiram o profeta {{Lore Link|Veloth}} para Resdayn (atual MorrowindBrisavinda) buscando liberdade religiosa.{{ref|name=PGE1M}}{{ref|name=ASHOM|{{Cite book|Uma Curta História de MorrowindBrisavinda}}}}{{ref|name=LOTS|{{Cite book|Vidas dos Santos}}}} Porém, o Daedra Azura (a Deusa da Aurora e do Crepúsculo e padroeira de Nerevar) se irritou e amaldiçoou os Chimer, deixando seus olhos vermelhos e sua pele cinza.{{ref|name=NARM}}{{ref|name=TBORM}} Os conselheiros de Nerevar, seu general {{Lore|Vivec (deus)|Vivec}}, o feiticeiro {{Lore|Sotha Sil}} e sua esposa {{Lore|Almalexia (deus)|Almalexia}} quebraram o juramento que haviam feita a Nerevar e Azura ao roubar poderes divinos para si.{{ref|name=TBORM}} Quando este {{Lore Link|Tribunal}} de novos deuses vivos mostrou-se não ter remorso a Azura, ela lançou a maldição sobre eles e todos os Chimer, amarrando assim o destino dos Dunmer e do Tribunal até o fim dos tempos.{{ref|name=TBORM}}
Os Dunmer vieram então a adorá-los e segui-los em seus ensinamentos, com notáveis {{Lore|Grisermantes|depreciadores}}.{{ref|name=PGE3M}}{{ref|name=VAM|{{Cite book|Vivec e Mephala}}}} Por milhares de anos, eles usaram de seus poderes e lideranças para proteger os Dunmer de invasões estrangeiras e, posteriormente, de {{Lore Link|Dagoth Ur}}, seu remoto arqui-inimigo e a encarnação do demônio para os Dunmer (já que ele, também, havia roubado poder divino).{{ref|name=TBORM}} Depois de seu despertar em {{Year|2E 882}}, o Tribunal teve de dar toda a sua atenção a ele, permitindo que o Tratado do Armistício com o Terceiro Império de Tiber Septim fizesse Morrowind Brisavinda uma província autônoma (e pode ter sido influenciado pela consciência do Tribunal acerca da ascensão de Tiber Septim como divindade e a comparação à fraqueza das forças Dunmer).{{ref|name=PGE3M}}{{ref|name=OM}}{{ref|name=ASHOM}}{{ref|name=PTDDU|{{Cite book|Plano para Derrotar Dagoth Ur}}}} Próximo ao fim da {{Lore Link|Terceira Era}}, seus poderes fraquejaram sob a presença de {{Lore Link|Nerevarine}}, a reencarnação de Nerevar cuja Azura havia profetizado para corrigir os erros do passado.{{ref|name=PGE3M}} O Nerevarine, um estrangeiro a MorrowindBrisavinda, e suposto agente dos {{Lore Link|Blades}} do o [[Lore:Uriel Septim VII|Imperador Uriel Septim VII]], cortou a fonte do poder divino do Tribunal pela raiz: o {{Lore Link|Coração de Lorkhan}}.{{ref|name=Morrowind|Eventos de [[Morrowind:Morrowind|Morrowind]].}} O Coração foi descoberto na {{Lore Link|Primeira Era}} pelos Dwemer e seus planos de explorarem o que causou a Batalha da Montanha Vermelha em primeiro lugar.{{ref|name=TBORM}} O Nerevarine libertou o Coração; Dagoth Ur, Sotha Sil e Almalexia foram mortos logo depois.{{ref|name=PGE3M}} Vivec desapareceu sob rumores de ter sido raptado pelos Daedra.{{ref|name=PGE3M}}
[[File:MW-place-Tel Naga.jpg|thumb|left|Arquitetura Telvanni]]
O Nerevarine evitou tomar poder em Morrowind Brisavinda e alegadamente partiu para Akavir, deixando os Dunmer em suas próprias mãos para decidirem seu futuro.{{ref|name=Rumors|Rumores ouvidos durante a [[Lore:Crise do Oblivion|Crise do Oblivion]].}} Infelizmente, o futuro se provou sombrio. Nos primeiros anos da {{Lore|Quarta Era}}, com {{Lore|Vivec (deus)|Vivec}} não mais segurando {{Lore Link|Baar Dau}} em seu lugar, a rocha começou a cair em direção a cidade de {{Lore|Vivec (cidade)|Vivec}} novamente. Um [[Livros:Ingenium|Ingenium]] foi criado para segurar a lua em seu lugar, porém, era abastecido por almas. Como consequência, um Dunmer chamado [[Books:Sul|Sul]] destruiu o Ingenium numa tentativa de salvar sua amada.{{ref|name=TIC}} A lua, então, atingiu a Cidade de Vivec com toda a força de sua queda original, resultando em uma série de desastres naturais que devastaram Vvanderfell e a província como um todo no que hoje é chamado de Ano Vermelho.{{ref|name=TIC}} Em consequência, os exércitos de {{Lore Link|Argoniano}}s de {{Lore Link|Pântano Negro}} conquistaram as terras.{{ref|name=TIC}}{{ref|name=LTJ|{{Cite book|Diário de Lymdrenn Tenvanni}}}} Os Dunmer remanescentes fugiram para todos os cantos de Tamriel, em especial {{Lore Link|Skyrim}} e a pequena ilha de {{Lore Link|Solstheim}} a noroeste de Vvanderfell.{{ref|name=TIC}} A Casa Redoran criou um exército quando o Império retornou suas forças a Cyrodill para lidar com a Crise do Oblivion. O exército conseguiu repelir as invasões Argonianas, salvando os Dunmer de um destino ainda pior.{{ref|name=Adril|Diálogo de [[Dragonborn:Adril Arano|Adril Arano]] em {{Lore Link|Dragonborn}}.}}
===Arquitetura===
Os Dunmer são conhecidos por uma das mais exóticas arquiteturas de Tamriel. Os {{Lore Link|Casa Telvanni|Telvanni}} moram em cogumelos gigantes, usando magia para ''crescer'' suas casas.{{ref|name=GHOM|{{Cite book|Grandes Casas de MorrowindBrisavinda}}}} Os {{Lore Link|Casa Redoran|Redoran}}, {{Lore Link|Casa Indoril|Indoril}}, {{Lore Link|Casa Dres|Dres}} e {{Lore Link|Casa Hlaalu|Hlaalu}} usam métodos mais convencionais de construção, diferindo minuciosamente em seus estilos. A torre Redoran de {{Lore Link|Ald'ruhn}} em Vvanderfell foi famosa por ter sido construída em volta da carcaça de um Caranguejo Imperador morto há vários anos.{{ref|name=GHOM}} Oposto aos seus fraternos nômades, os Grisermantes vivem em acampamentos migrantes com grandes tendas por Vvanderfell. Todas as construções Dunmer tem de ser bem equipadas para lidar com o clima particular da região, que varia enormemente ao longo da província.
{{NewLeft}}
[[File:MW-concept-11.jpg|thumb|right|Rascunho de um guarda Indoril.]]
===Sociedade===
Os Dunmer são definidos pelo seu ambiente. A {{Lore|Montanha Vermelha}} é tão grande no seu pensamento coletivo quanto no horizonte.{{ref|name=PGE3M}} Suas cinzas e lava esculpem as atitudes dos residentes de Vvardenfell.{{ref|name=PGE1M}} Não é preciso viajar muito longe das cidades para encontrar uma {{Lore Link|Foyada}} gigante cortando a terra como uma cicatriz. Os Dunmer nativos tendem a olhar os "estrangeiros” com desdém, incluindo tanto as outras raças quanto os Dunmer nascidos fora de MorrowindBrisavinda, embora a intensidade deste etnocentrismo varia.{{ref|name=ASHOM}} Durante milhares de anos sob a liderança do Tribunal, a sociedade Dunmer foi estruturada como a sociedade Chimer: Grandes Casas governadas por Conselhos Governantes competindo uns contra os outros por poder e território, enquanto grupos nômades evitavam a relativa modernidade em troca das antigas práticas tribais.{{ref|name=PGE3M}}{{ref|name=ASHOM}}{{ref|name=GHOM}} As Casas tendem a subir e cair; muitas deixaram de existir através dos anos ou cresceram para desafiar outras.{{ref|name=PGE1M}}{{ref|name=GHOM}}{{ref|name=TBOMB|{{Cite book|A Batalha de Molag Beran}}}} No final da Terceira Era, as cinco casas mais importantes eram Hlaalu, Redoran, Telvanni, Dres e Indoril, embora não se saiba o quão bem persistiu cada uma através dos cataclismos que se seguiram após o fim do Tribunal.{{ref|name=PGE3M}}{{ref|name=GHOM}} Historicamente, a Casa Indoril era tão fortemente envolvida com o próprio Templo que era difícil distingui-los. No Grisermo, as tribos nativas governavam sem leis ou governo e viviam estritamente por códigos, rituais e tradições antigas tipicamente ditadas por uma sábia mulher ou vidente e implementadas por um líder de clãs. Eles viveram nos desertos e planícies dos {{Lore|Grisermos}} e das {{Lore|Pastagens}}.
O status quo “pacífico” dos Dunmer ainda é bastante selvagem, mesmo quando liderados por deuses vivos.{{ref|name=PGE1M}}{{ref|name=PGE3M}} Maquinações políticas são constantes.{{ref|name=ASHOM}} Assassinatos são comuns; há inclusive uma [[Lore:Morag Tong|guilda]] legalizada para prover tais serviços.{{ref|name=PGE1M}}{{ref|name=OM}} Uma incrível quantidade de atividades no mercado negro por toda a extensa costa de MorrowindBrisavinda. {{Lore|Sacerdotes Dissidentes|Dissidentes}} ao Templo e outros subversivos, durante os anos foram perseguidos e executados.{{ref|name=THOT|{{Cite book|A Casa dos Problemas}}}}{{ref|name=POT|{{Cite book|Progresso da Verdade}}}} Escravidão costuma ser comum.{{ref|name=PGE1M}} [[Lore:Khajiit|Khajiit]] ou {{Lore|Argoniano}}s comumente serviam como escravos e eram traficados, apesar de muitos humanos e elfos também terem sido escravizados.{{ref|name=PGE1M}} Goblins eram frequentemente vistos como um “recurso” escravo.{{ref|name=ONAldryn|Diálogo de [[Online:Aldryn Dres#Dialogue|Aldryn Dres]] em [[Online:Online|ESO]]}} O Terceiro Império de Tiber Septim baniu a escravidão, porém os Dunmer foram permitidos manter suas próprias e sagradas leis tradicionais ao adentrarem o Império. Ao fim da {{Lore|Terceira Era}}, {{Lore|Hlaalu Helseth|Rei Helseth}} aboliu oficialmente a escravidão.{{ref|name=PGE3M}} Necromancia é praticada abertamente por alguns, apesar de nunca serem utilizados corpos de Dunmer.{{ref|name=AATD}}
As Grandes Casas geralmente seguem o Templo do Tribunal, que prega a fé ao Tribunal, o respeito pelos "Bons Daedra" que reconhecem o Tribunal e a veneração dos ancestrais{{ref|name=AATD}}. Havia alguma praticidade para isso: os restos ancestrais são usados para poder fortificar a {{Lore|Cerca Fantasma|cercas fantasma}} para afastar os espíritos, especialmente o criado pelo Tribunal para cercar a Montanha Vermelha por centenas de anos e manter Dagoth Ur e seus servos enclausurados.{{ref|name=PGE1M}}{{ref|name=AATD}}{{ref|name=ASHOM}} Historicamente, os Dunmer resistiram a adorar a {{Lore Link|Aedra}} dos {{Lore|Nove Divinos}}, e é provável que muitos Dunmer se interessem em se juntar a algo semelhante às tradições dos ancestrais e da adoração de Daedra que os Grisermantes mantiveram vivas.{{ref|name=TA|{{Cite book|As Antecipações}}}}{{ref|name=Vivec|Conversa de {{Lore Link|Vivec (deus)|Vivec}} com o {{Lore Link|Nerevarine}} depois da [[Morrowind:As Citadelas da Sexta Casa|derrota de Dagoth Ur]].}}
==Galeria==
<gallery>
File:MW-npc-Assamma-Idan.jpg|Ashlander Grisermante em MorrowindBrisavinda
</gallery>
;Livros
* {{Book Link|Uma Curta História de MorrowindBrisavinda}}
* {{Book Link|Ancestrais e os Dunmer}}
* {{Book Link|As Antecipações}}
* {{Book Link|Grandes Casas de MorrowindBrisavinda}}
* {{Book Link|A Casa dos Problemas}}
* {{Book Link|Vidas dos Santos|authprefix=the}}
* {{Book Link|Em MorrowindBrisavinda}}
* {{Book Link|Guia de Bolso para o Império, 1ª Edição}}
* {{Book Link|Guia de Bolso para o Império, 3ª Edição}}
confirmed, Patrulhadores, translator, Userspace Patrollers
3 064
edições