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Lore:Morrowind

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Revertida localização do nome Morrowind
{{Lore Locais Trilha}}{{Lore Local Sumário|continente=Tamriel|província=Morrowind|image=Racemap05S-Morrowind.jpg|imgdesc={{#REDIRECIONAMENTO ifeq:{{NESTLEVEL}}|0|'''Nação:''' Morrowind<br>'''Capital:''' [[Lore:Mournhold|Forte da Lamentação]] (até 4E 5),<br>[[Lore:Blacklight|Luz Negra]] (a partir de 4E 201)<br>'''População Nativa:''' Dunmer<br>'''Fundação:''' por volta de 1E 700<br>'''Chefe de Estado:''' Grande Conselho das Casas<br>'''Idioma Oficial:''' Dunmeris<br>'''Moeda:''' Septim<br>|'''Morrowind'''}}|appears=[[Arena:Morrowind|Arena]], [[Morrowind:Regions|Morrowind]], [[Dragonborn:Solstheim|Dragonborn]], [[Online:Ebonheart Pact|ESO]]}}__NOTOC__[[File:Lore-race-Dunmer.png|thumb|right|Dunmer, habitantes de Morrowind]]</noinclude>'''{{Lore Link|Morrowind}}''', anteriormente chamada de '''Dwemereth''', '''Veloth''', '''Resdayn''', e '''Dunmereth''', é a província no canto nordeste de {{Lore Link|Tamriel}} e lar dos {{Lore Link|Dunmer}}. Composta dominantemente pela ilha de {{Lore Link|Vvardenfell}} que tem em sua fração central a cuspidora de cinzas {{Lore Link|Montanha Vermelha}} e pela parcela continental. O {{Lore Link|Mar Interno}} separa Vvardenfell da parte continental, enquanto o {{Lore Link|Mar dos Fantasmas}} fica ao norte da província.{{ref|name=Morrowind|Eventos de [[MW:Morrowind|Morrowind]]}}{{ref|name=PGE3M|{{Cite book|PGE|3|Morrowind}}}}{{ref|name=PGE1M|{{Cite book|PGE|1|Morrowind}}}} {{Nst|{{Lore Link|Solstheim}}, uma ilha no mar a noroeste de Morrowind, não foi associada tradicionalmente a quaisquer província, por mais que Morrowind a tenha reivindicada a muito tempo.{{ref|name=LOS|{{Cite book|Lorde das Almas|ns=Books}}}} Os {{Lore Link|Nórdico}}s de {{Lore Link|Skyrim}} concederam a ilha a Morrowind em {{Year|4E 16}} após o {{Lore Link|Ano Vermelho}}, permitindo que os Dunmer se assentassem sem contestação.{{ref|name=DOM|{{Cite book|Decreto de Monumento|ns=Skyrim}}}}{{ref|name=HORR|{{Cite book|História de Rocha do Corvo}}}}|AR=}} {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Lore||<br><br>para mais informações veja o [[Lore:Morrowind|artigo de lore]].}}<noinclude> ==Geografia==As {{Lore Link|Montanhas Velothi}} separam Morrowind das províncias a oeste, e desenvolveram um ecossistema único. As passagens, como por exemplo o {{Lore Link|Desfiladeiro Dunmeth}}, são importantes rotas de comércio. As planícies de {{Lore Link|Deshaan}} localizadas a sul formam uma depressão até {{Lore Link|Pântano Negro}}. Em um dia limpo, habitantes de {{Lore Link|Forte da Lamentação}} podem ver a Montanha Vermelha a mais de 400 km de distância{{ref|name=PGE1M}} (por mais que a definição da unidade de distância seja desconhecida). As terras orientais ficam sujeitas a grande atividade vulcânica, e Morrowind mostra os sinais disto de forma latente. O movimento das nuvens mostra que Morrowind tem predominantemente seus ventos na direção sul devido ao declive topográfico resultando em um suave, mas quente, clima. Morrowind não tem neve ou gelo (a não ser em Solstheim), diferente das outras províncias em latitudes próximas.{{NewLeft}}===Morrowind Continental===A parte continental de Morrowind consiste nas Montanhas Velothi, as férteis planícies de Deshaan (que inclui mangues), e as montanhas que compõem a península nordeste da província, que envolvem parcialmente Vvardenfell e o Mar Interno A cidade de {{Lore Link|Luz Negra}}, uma fortaleza Redoran, é localizada no nordeste da parcela continental, próxima ao Desfiladeiro Dunmeth. Forte da Lamentação e {{Lore Link|Narsis}} se ecnontram próximas da área central do continente, a cidade de {{Lore Link|Fissura}} fica na parte sudeste, próxima a Pântano Negro, enquanto {{Lore Link|Kragenermo}} se encontra a sudoeste, próxima a [[Lore:Cyrodiil|Cyrodiil]], {{Lore Link|Necrom}} fica na costa leste.{{ref|name=PGE3M}} A {{Lore Link|Cidade Engrenagem}} de Sotha Sil se localizava secretamente abaixo de Forte da Lamentação em {{Year|2E 583}};{{ref|name=ESOMW|Eventos de [[ON:Morrowind|Elder Scrolls Online: Morrowind]]}} contradizendo rumores que diziam que a mesma ficava nos pântanos sulinos,{{ref|name=PGE1M}} e em {{Lore Link|Coração-Ébano}},{{Ref|{{Cite book|2920, Estrela da Noite (v12)}}}} dado o tamanho diminutivo da cidade, é possível que tenha sido movida diversas vezes para garantir sua segurança.[[File:ON-place-Bal Foyen.jpg|thumb|right|Bal Foyen]] Morrowind continental é dividida em diversas regiões, entre elas {{Lore Link|Bal Foyen}}, {{Lore Link|Cataratas de Pedra}}, e {{Lore Link|Deshaan}}.{{ref|name=ON|Eventos de [[Online:Online|ESO]]}} ====Bal Foyen====Bal Foyen é uma região pequena, composta majoritariamente de manguezais na costa sudeste do {{Lore Link|Mar Interno}}, situada entre Cataratas de Pedra e a península nordeste. A região contém as cidades de {{Lore Link|Dhalmora}} e {{Lore Link|Forte Zeren}}.{{ref|name=ON}}{{NewLeft}}[[File:ON-place-Stonefalls.jpg|thumb|left|Stonefalls]] ====Cataratas de Pedra====Cataratas de Pedra é uma região situada ao longo da costa sudoeste do Mar Interno. Faz fronteira com Bal Foyen a leste, Deshaan a sul, Cyrodiil a oeste, {{Lore Link|a Fenda}} em Skyrim a noroeste e ao norte a parte das Motanhas Velothi de Morrowind. Se localizam na região as cidades de {{Lore Link|Vigília de Davon}}, {{Lore Link|Coração-Ébano}}, e {{Lore Link|Kragenermo}}. Outros notáveis locais incluem a necrópole de {{Lore Link|Othrenis}} e dois grandes vulcões, {{Lore Link|Montanha Gris}} e {{Lore Link|Pináculo Atormentado}}.{{ref|name=ON}} A paisagem flutua de penhascos vulcânicos a férteis campos e florestas fúngicas.{{ref|name=ON}}[[File:ON-place-Deshaan.jpg|thumb|right|Deshaan]]{{NewLeft}} ====Deshaan====Deshaan é uma região ao sul de Morrowind, situada entre Cataratas de Pedra, Cyrodiil, {{Lore Link|Charco Sombrio}} em Pântano Negro, e as costas orientais de Morrowind. Se localizam na região as cidades de {{Lore Link|Forte da Lamentação}}, cercada pelo {{Lore Link|Lke Amaya (Deshaan)|Lago Amaya}}, assim como {{Lore Link|Narsis}} às margens do {{Lore Link|Lago Hlaalu}}. Também é lar da academia mágica de {{Lore Link|Shad Astula}} e do {{Lore Link|Santuário de São Veloth}}.{{ref|name=ON}} A região consiste em exuberantes áreas verdes, florestas fúngicas e os mangues sulinos.{{ref|name=ON}} ====Península Telvanni ====A Península Telvanni{{ref|name=TSAI|{{Cite book|A Segunda Invasão Akaviri}}}} compreende o braço leste da porção continental, e está comprimida pelo Mar Interno a oeste e pelo {{Lore Link|Oceano Padomáico}} a norte e leste. Pelo nome da região, presume-se a localização da fortaleza da {{Lore Link|Casa Telvanni}}. ===Gorne==={{Lore Link|Gorne}} é uma pequena ilha no litoral leste, próxima de {{Lore Link|Necrom}}.{{ref|name=FOTN|{{Cite book|Pai dos Níben}}}} Muitas estranhas criaturas não encontradas em lugar algum de {{Lore Link|Tamriel}} habitam Gorne. Entre elas se econtra o Lobo Listrado, uma espécie de lobo que aterrorizou os colonizadores da ilha até que foram suprimidos em uma ocorrência chamada Caça da Casa Problemática.{{Ref|Descrição da [[Online:Mounts#Gorne Striped Wolf Mount|Montaria de Lobo Listrado de Gorne]] em [[Online:Online|ESO]]}} ===Solstheim==={{Lore:Solstheim}}[[File:DB-place-Vvardenfell.jpg|thumb|left|Vvardenfell (Dragonborn)]] ===Vvardenfell==={{Lore:Vvardenfell}} Antes da erupção da Montanha Vermelha em {{Year|4E 5}}, a paisagem de Vvardenfell era bastante diversa, com as planícies de grama das {{Lore Link|Ilhas Ascadian}} e das {{Lore Link|Pastagens}}, os brejos de {{Lore Link|Talho Oeste}}, os penhascos vulcânicos dos {{Lore Link|Grisermos}}, {{Lore Link|Molag Amur}} e da Montanha Vermelha, e as áreas costeiras de {{Lore Link|Costa de Azura}}, a {{Lore Link|Costa Amarga}}, {{Lore Link|Baía Zafirbel}}, as regiões de {{Lore Link|Sheogorad}} e {{Lore Link|Firemoth}}.{{ref|name=Morrowind}}{{NewLeft}} ==História=="Dwemereth" foi habitada pelos [[Lore:Dwemer|Dwemer]] desde tempos imemoriais, mas a história de Morrowind sob sua regência é um mistério. Quando os exilados {{Lore Link|Chimer}}, liderados pelo profeta [[Lore:Veloth|Veloth]] saíram das {{Lore Link|Ilhas do Semprestio}} e seguiram ao que eles consideravam sua terra prometida,{{ref|name=ASHOM|{{Cite book|Uma Curta História de Morrowind}}}} onde eles econtraram os Dwemer já bem-assentados em suas colônias subterrâneas. As duas raças não conseguiam conviver em paz, vendo que disputas territoriais e religiosas sempre levavam ao conflito.{{ref|name=PGE3M}} Porém, ao se unirem contra um inimigo comum após quase duzentos anos de opressão dos [[Lore:Nord|Nórdico]]s de Skyrim, cujo invadiram a região por volta de {{Year|1E 240}}.{{ref|name=PGE1S|{{Cite book|PGE|1|Skyrim}}}} Devido a amizade pessoal entre [[Lore:Nerevar|Indoril Nerevar]] dos Chimer e o Rei Dwemer [[Lore:Dumac|Dumac]], uma aliança entre os dois povos foi formada e os Nords foram expulsos das terras em {{Year|1E 416}}. Tal aliança formada em tempos de necessidade preparou o terreno para a criação do [[Lore:First Council|Primeiro Conselho]].{{ref|name=PGE1M}}[[File:TR-creature-Almalexia.jpg|thumb|left|Almalexia (Morrowind)]]===Resdayn===[[File:Lore-people-Veloth.jpg|thumb|right|Um afresco representando Veloth liderando o êxodo Chimeri]]Nerevar e Dumac reinaram juntos sobre "Resdayn". A paz entre os Dwemer e Chimer trouxe prosperidade, mas a [[Lore:War of the First Council|Guerra do Primeiro Conselho]] se iniciou quando as relações afunilaram. A guerra acabou com a [[Lore:Battle of Red Mountain|Batalha da Montanha Vermelha]], que resultou na morte dos dois líderes. [[Lore:Almalexia (god)|Almalexia]], [[Lore:Sotha Sil|Sotha Sil]], [[Lore:Vivec (god)|Vivec]], e [[Lore:Dagoth Ur|Dagoth Ur]] tocaram o {{Lore Link|Coração de Lorkhan}} para receberem poderes divinos (entretanto Dagoth Ur desapareceu até {{Year|2E 882}}).{{ref|name=TBORM|{{Cite book|A Batalha da Montanha Vermelha}}}}{{ref|name=DUP|{{Cite book|Planos de Dagoth Ur}}}} Como resultado, os Chimer se tornaram os Dunmer.{{ref|name=TBORM}} Montanha Vermelha entrou em erupção (durante a batalha, aparentemente),{{ref|name=TAH|{{Cite book|A Heresia Arcturiana}}}}{{ref|name=FSOKW|{{Cite book|Cinco Canções de Wulfharth}}}} levando miséria a Morrowind.{{ref|name=PGE1M}} {{Year|1E 668}} foi conhecido como "Morte do Sol" e o "Ano do Inverno no Verão".{{ref|name=PGE1S}} Acredita-se que sua erupção criou o Mar Interno e destruiu cidades inteiras,{{ref|name=VOF|{{Cite book|Variedades da Fé...}}}}{{ref|name=ROKZ|{{Cite book|Ruínas de Kemel-Ze}}}}{{ref|name=TNM|{{Cite book|A Missiva Nirnoot}}}}{{ref|name=36L36|{{Cite book|36 Lições de Vivec, Sermão 36}}}} e levou a uma migração massa da população ao sul. Algum tempo depois da erupção a província passou a ser conhecida como Morrowind.{{ref|name=PGE1M}}{{ref|name=PGE3M}} Algumas fontes sugerem que tal nome não foi popularizado até o fim da {{Lore Link|Segunda Era}}.{{ref|name=ASHOM}}{{NewLeft}}[[File:MW-creature-Vivec.jpg|thumb|right|Vivec (Morrowind)]] ===Morrowind sob o Tribunal===Morrowind sob o [[Lore:Tribunal|Tribunal]] marca o início da [[Lore:Dunmer#History|história Dunmeri]]. O Tribunal consolidou seu poder e se incorporou às crenças Chimeri de adoração {{Lore Link|Daedra}}, ao custo da proibição da adoração a {{Lore Link|Casa dos ProblemMorrowindas}}, cujos Dunmer conheciam como "Daedra Malignos".{{ref|name=THOT|{{Cite book|A Casa dos Problemas}}}} Muitos santuários a estes {{Lore Link|Príncipes Daédricos}} ainda são encontrados em Morrowind, porém ao final da Terceira Era, se tornaram ruínas abandonadas tipicamente habitadas por monstros e criminosos.{{ref|name=Morrowind}} O Tribunal substituiu o Primeiro Conselho e o Grande Conselho de Morrowind,{{ref|name=OM|{{Cite book|Em Morrowind}}}}{{ref|name=TWOTFC|{{Cite book|A Guerra do Primeiro Conselho}}}} e performou muitos feitos incríveis como os imortais protetores e líderes dos Dunmer. [[Lore:Cyrodiil|Cyrodiil]] desejou incorporar Morrowind ao [[Lore:Second Empire|Império]] da [[Lore:Reman Dynasty|Dinastia Reman]], perpetrando assim a sanguinária [[Lore:Four-Score War|Guerra dos Quatro Pontos]], que ao fim terminou com um tratado.{{ref|name=PGE3M}} Em {{Year|2E 572}}, o exército Akaviri de {{Lore Link|Ada'Soom Dir-Kamal}} invadiu o nordeste de Tamriel. Eles foram derrotados em Cataratas de Pedra pelas forças combinadas dos Nórdicos (junto do {{Lore Link|Wulfharth|Gris-Rei Wulfharth}}), legiões Dunmer de {{Lore Link|Almalexia (god)|Almalexia}} e os Argonianos Carapaça .{{ref|name=JtSK|{{Cite book|Jorunn o Rei-Escaldo (livro)}}}} Este evento levou a formação do {{Lore Link|Pacto Coração-Ébano}}, uma nada-fácil aliança entre os Nórdicos, os Dunmer e os Argonianos. O Pacto depois veio a participar da {{Lore Link|Guerra das Alianças}}.{{ref|name=ON}}  Para a surpresa de quase todos, não houve conflitos na ascensão do [[Lore:Third Empire|Terceiro Império]], e [[Lore:Tiber Septim|Tiber Septim]] e sua [[Lore:Tiber Wars|ambição de conquista]] foram preenchidas apenas com diplomacia. Vivec e Tiber Septim chegaram a um acordo de {{Lore Link|Armistício}} por volta de {{Year|2E 896}}. Os Dunmer se tornaram cidadãos Imperiais e se submeteram a ocupação da Legião Imperial e a incursão de instituições Cyrodílicas, assim como seus interesses e negócios, ainda que retendo sua autonomia, tradições das Casas e práticas religiosas. Vivec secretamente forneceu o golem [[Lore:Numidium|Numidium]] aos agentes do Imperador como parte do acordo.{{ref|name=PGE3M}}{{ref|name=OM}}{{ref|name=MWArtisa|Diálogo de [[Morrowind:Artisa Arelas|Artisa Arelas]] em [[Morrowind:Morrowind|Morrowind]].}} Os Dunmer, e os Chimer antes deles, dividiram Morrowind em distritos políticos baseados em suas {{Lore Link|Grandes Casas}}. Um número desconhecido de Grandes Casas ascendeu e ruíu durante os anos, porém ao fim da {{Lore Link|Terceira Era}}, a {{Lore Link|Casa Redoran}} controlava a parte ocidental de Morrowind continental fronteiriça a Cyrodiil e Skyrim. {{Lore Link|Casa Hlaalu}} controlou a região centro-oeste da porção continental, enquanto a {{Lore Link|Casa Indoril}} controlava a região centro-leste. {{Lore Link|Casa Dres}} controlou a área fronteiriça a Pântano Negro. {{Lore Link|Casa Telvanni}} controlou a região oriental do continente.{{ref|name=Morrowind}}{{ref|name=PGE1M}}{{ref|name=GHOM|{{Cite book|Grandes Casas de Morrowind}}}} Por tempos, Vvardenfell foi um Temple preservado predominantemente habitado por algumas Grandes Casas, assim como pelos {{Lore Link|Grisermantes}}, mas se abriu a maior colonização em {{Year|3E 414}}.{{ref|name=ASHOM}} Casa Telvanni tomou conta do leste, Casa Hlaalu tomou parte do centro e o sudoeste alagadiço, por último, Casa Redoran dominava as áreas restantes, por mais que se recusasse a expandir seus assentamentos.{{ref|name=ASHOM}}{{ref|name=GHOM}} [[File:MW-place-Sadrith Mora Slave Market.jpg|thumb|right|Escravas pertencentes a Telvanni (Morrowind)]]Morrowind sob o Tribunalse distinguia do resto de Tamriel em muitas maneiras. A princípio, a legalização do assassinato já a distinguia.{{ref|name=PGE1M}} Não apenas isso, os Dunmer baniram {{Lore Link|necromancia}} em suas terras bem antes da {{Lore Link|Guilda dos Magos}} achar válido aderir ao banimento.{{ref|name=CP|{{Cite book|Preparação Corporal}}}}{{ref|name=TBAOT|{{Cite book|As Artes Negras em Julgamento}}}} Entretanto, necromanceres poderiam continuar a operar secretamente graças a outra instituição peculiar de Morrowind: a escravidão.{{ref|name=CP}} Por muito tempo os Dunmer escravizaram humanos e elfos, mas concentravam-se nas raças {{Lore Link|bestiais}}, como {{Lore Link|Khajiit}}, {{Lore Link|Argoniano}}s, e {{Lore Link|Goblin}}s. O direito de garantia a esta trdição foi assegurado no Armistício, e continuou virtualmente até o fim da Terceira Era, majoritariamente devido a pressão das Casas Dres e Telvanni, a parte de todo o desprezo a escravidão pelo resto de Tamriel.{{ref|name=Morrowind}}{{ref|name=PGE1M}}{{ref|name=TEP|{{Cite book|As Províncias Orientais}}}} Nos anos finais da Era, o novo Rei {{Lore Link|Helseth}}, procurando uma maneira de exercer sua autoridade, baniu a controversa prática, incitando incialmente uma reação sangrenta.{{ref|name=PGE3M}} Como os Dunmer futuramente descobririam, suas transgressões não seriam perdoadas. Dagoth Ur acordou na Montanha Vermelha em 2E 882, sendo arauto de grandes mudanças em Morrowind. O Tribunal lliderou campanhas contra ele e seus lacaios por mais de cem anos.{{ref|name=DUP}} Por volta de {{Year|3E 417}}, a {{Lore Link|Ghostfence|Grande Ghostfence}} foi apontada como residência da ameaça,{{ref|name=TRMehra|Diálogo de [[TR:Mehra Helas|Mehra Helas]] em [[TR:Tribunal|Tribunal]].}} por mais que algumas fontes sugiram que Ghostfence existiu por centenas de anos antes do acontecido.{{ref|name=ASHOM}} A enorme barreira azul mágica circundou a inteira região da Montanha Vermelha em Vvardenfell, mas ainda assim, os monstros de Dagoth Ur e {{Lore Link|o Blight}} conseguiram se infiltrar. Com o advento do {{Lore Link|Nerevarine}} em {{Year|3E 427}}, Almalexia, Sotha Sil, e Dagoth Ur morreram, enquanto Vivec desapareceu. Os Dunmer ainda tiveram dificuldades de entrarem em consenso com isto ao fim da Terceira Era.{{ref|name=Morrowind}}{{ref|name=Tribunal|Eventos de [[TR:Tribunal|Tribunal]]}}[[File:MW-place-Vivec Temple.jpg|thumb|left|O Ministério da Verdade sobre o Alto Fano em Vivec (Morrowind)]] ===A Quarta Era===Após a [[Lore:Oblivion Crisis|Crise do Oblivion]], os Nórdicos e os [[Lore:Orc|Orc]]s deferiram ataques.{{Ref|name=TIC|{{Cite book|A Cidade Infernal|ns=Books}}}} Na ausência de Vivec, o [[Lore:Ministry of Truth|Ministério da Verdade]] eventualmente caiu, destruindo a Cidade de Vivec e causando a erupção da [[Lore:Red Mountain|Montanha Vermelha]], cobrindo o resto de Vvardenfell em cinzas e lava. Desde tal acontecimentos, o {{Lore Link|Ano Vermelho}} de {{Year|4E 5}}, a Montanha Vermelha esteve cuspindo cinzas ainda mais frequentemente que antes, e Vvardenfell continua em sua maioria inabitável. Quando Solstheim se tornou sob a regência Dunmer, os Redoran tomaram sua administração, e os Telvanni também estabeleceram a colonização de {{Lore Link|Tel Mithryn}}.{{ref|name=Dragonborn|Eventos de [[DB:Dragonborn|Dragonborn]]}} Os [[Lore:Argonian|Argoniano]]s de [[Lore:Black Marsh|Pântano Negro]], durante isto, estavam mais fortes do que nunca e logo invadiram Morrowind, dominando grandes porções do território que a muito tempo perteniam a eles.{{ref|name=TIC}} Eles também saquearam diversas cidades, incluindo Forte da Lamentação, ao sul de Morrowind. Por mais que o exército Redoran impediu seu avanço, incontáveis Dunmer foram mortos ou invalidados,{{ref|name=DBAdril|Diálogo de [[DB:Adril Arano|Adril Arano]] em [[DB:Dragonborn|Dragonborn]].}} sendo assim forçados a estabelecerem dezenas de colônias em outros lugares, incluindo a ilha de [[Lore:Solstheim|Solstheim]].{{ref|name=HRR|{{Cite book|A Resposta da Casa Redoran|ns=Dragonborn}}}} A parte de colônias organizadas, muitos refugiados Dunmer se assentaram em [[Lore:Skyrim|Skyrim]], especialmente no chamado Quarteirão Cinza de [[Lore:Windhelm|Venturia]]. Enquanto Forte da Lamentação estava sendo reconstruído,{{ref|name=TMFN|{{Cite book|Para Milore de Nilara|ns=Dragonborn}}}} a capital de Morrowind foi movida a {{Lore Link|Rootspire}} na cidade Redoran de Luz Negra, já que a liderança da Casa Redoran exibiu uma grande representação de poder e influência.{{ref|name=DBCindiri|Diálogo de [[DB:Cindiri Arano|Cindiri Arano]] em [[DB:Dragonborn|Dragonborn]].}} A inefetiva proteção do Império e sua indiferença com os pedidos de Morrowind fez com que os Dunmer se sentissem insultados. Depois do Império "afrouxar seu domínio" em Morrowind,{{ref|name=DBAdril}} a Casa Hlaalu e seus laços Imperiais fraquejaram resultando na sua reposição pela {{Lore Link|Casa Sadras}} no Conselho das Grandes Casas.{{ref|name=HORR3|{{Cite book|História de Pedra do Corvo, Vol. III}}}}{{ref|name=DBLleril|Diálogo de [[DB:Lleril Morvayn|Lleril Morvayn]] em [[DB:Dragonborn|Dragonborn]].}}[[File:DB-flora-Emperor Parasol Moss.jpg|thumb|left|Pára-sóis Imperiais (Dragonborn)]] ==Flora==O tipo de planta mais visto em Morrowind é o imponente cogumelo imperador pára-sol, um fungo do tamanho de uma árvore. Eles marcam toda a paisagem de Morrowind, particularmente em regiões Telvanni. Outros tipos de fungo incluindo {{Lore Link|bloatspore}}, {{Lore Link|Bungler's Bane|bungler's bane}}, {{Lore Link|Hypha Facia|hypha facia}}, {{Lore Link|Luminous Russula|russula luminosa}} e {{Lore Link|Violet Coprinus|coprinus violeta}}. Grande parte da flora de Morrowind tem de se adaptar ao rigoroso ambiente, como o {{Lore Link|Black Lichen|líquen negro}}, {{Lore Link|Fire Ferns|fire fern}}, e {{Lore Link|chokeweed}}, encontradas em áreas rochosas e inférteis. {{Lore Link|kreshweed}} e {{Lore Link|salgarroz}} costumam prosperar em água salgada e podem ser encontradas ao longo da extensa costa de Morrowind. Algumas plantas não se adaptaram e se tornaram raras, como o {{Lore Link|Red Lichen|líquen vermelho}} e o {{Lore Link|Green Lichen|líquen verde}}.{{ref|name=Morrowind}}{{ref|name=Tribunal}}[[File:DB-flora-Scathecraw.jpg|thumb|right|Escabalha (Dragonborn)]]Os Dunmer conseguiram se organizar com o que tinham. Eles domesticaram diversas plantas, como {{Lore Link|Scrib Cabbage|repolho scrib}}, que crescem comumente junto de plantas de interior. {{Lore Link|Wickwheat}} é um grão comestível que cresce selvagem. {{Lore Link|Salgarroz}} é tanto uma importante plantação alimentícia quanto o ingrediente principal na popular bebida alcóolica chamada {{Lore Link|mazte}}. {{Lore Link|Muck}} é preparado da comum planta {{Lore Link|Muck Sponge|muck esponja}}. As raízes do arbusto {{Lore Link|Trama}} são usadas para fazer chá. Os frutos de {{Lore Link|Comberry Plant|comberry}} são comestíveis, por mais que amargos. Algo mais gostoso, como folhas de {{Lore Link|Hackle-Lo|hackle-lo}} ou {{Lore Link|marshmerrow}} em polpa são preferidos. {{Lore Link|Corkbulb}} tem fortes raízes usadas para construção no lugar de madeira. Dunmer tem {{Lore Link|Ash Yam|ash yams}} como parte de sua dieta há muito tempo, visto que o vegetal prospera quando plantado em cinzas (como em seu nome). parte de sua vegetação é buscada como ingrediente para alquimia, como por exemplo {{Lore Link|Draggle Tail|draggle tail}}, o {{Lore Link|Emperor Parasol Moss|musgo de pára-sol imperador}}, {{Lore Link|Meadow Rye|meadow rye}}, {{Lore Link|nirthfly}}, {{Lore Link|roobrush}}, {{Lore Link|scathecraw}}, {{Lore Link|Slough Fern|slough ferns}}, {{Lore Link|Spiky Grass|spike grass}}, {{Lore Link|Spiny Lloramor|spiny lloramor}}, e {{Lore Link|sweetbarrel}}. Vinhas florescentes de {{Lore Link|bittergreen}} podem ser encontradas tanto em regiões secas quanto alagadas. Diversas outras flores, incluindo {{Lore Link|Black Anther Plant|black anther}}, {{Lore Link|Gold Kanet|gold kanet}}, {{Lore Link|Golden Sedge|golden sedge}}, {{Lore Link|heather}}, {{Lore Link|Horn Lily|horn lily}}, {{Lore Link|Noble Sedge|noble sedge}}, {{Lore Link|stoneflower}}, {{Lore Link|Timsa-Come-By|timsa-come-by}}, e a {{Lore Link|Willow Flower|willow flower}}.{{ref|name=Morrowind}}{{ref|name=Tribunal}}{{Newline}} ==Arquitetura==[[File:MW-place-Tel Naga.jpg|thumb|right|Tel Naga, uma típica torre Telvanni (Morrowind)]]Diferentes estilos de arquitetura podem ser vistos por Morrowind: *'''Estilos Dunmeri:'''**'''Estilo Redoran''', com casas orgânicas, semelhantes a de caranguejos. Este estilo estava presente em Vvardenfell na [[Lore:Second Era|Segunda Era]]{{ref|name=ESOMW|Eventos de [[ON:Morrowind|ESO Morrowind]]}} e [[Lore:Third Era|Terceira Era]].{{ref|name=Morrowind}}**'''Estilo Hlaalu''', com casas simples e cúbicas. Tal estilo era presente em Vvardenfellna Segunda{{ref|name=ESOMW}} e Terceira Eras.{{ref|name=Morrowind}}**'''Estilo Telvanni''', com distorcidas e bizarras torres de cogumelo. Este estio era presente em Vvardenfell na {{Lore Link|Second Era|Segunda}}{{ref|name=ONFiri|Correspondências de [[Online:Madam Firilanya|Madam Firilanya]]'s mecionam torres Telvanni.}}{{ref|name=ESOMW}} e Terceira Eras.{{ref|name=Morrowind}}**'''Estilo Velothi''', visto em tumbas ancestrais, torres antigas e construções do {{Lore Link|Tribunal Temple|Templo}}.{{ref|name=Morrowind}}{{ref|name=ON}}**'''Arquitetura Responsável''', um estilo que se originou na Primeira Era e é atribuido ao {{Lore Link|Príncipe Daédrico}} {{Lore Link|Boethiah}}.{{ref|name=FALT|Texto da tela de carregamento do[[Online:Fort Arand|Forte Arand]] em [[Online:Online|ESO]]}}{{ref|name=VOF}} Tal estilo é similar ao visto em diversas ruínas daédricas em Morrowind, e foi usado pelo famoso arquiteto Guylaine Marilie para cosntruir uma prisão que conteria Daedra no sítio onde Forte Arand foi futuramente construído.{{ref|name=ON}}{{ref|name=FALT}}**Um estilo não nomeado, apresentando construções de pedra ornamentada com telhados pontudos era comum na área continental de Morrowind na Segunda Era e inclusive foi visto até mesmo em Cyrodiil. A cidade de Forte da Lamentação reteve tal estilo na Terceira Era.{{ref|name=Morrowind}}{{ref|name=ON}} *'''Outros Estilos:'''**Os assentamentos imperiais fundados em Vvardenfell depois de {{Year|3E 414}} eram construídos no estilo tradicional Imperial.{{ref|name=Morrowind}}**Ruínas {{Lore Link|Daédrica}} e {{Lore Link|Dwemer}} datadas do início da Primeira Era são comuns em Morrowind, tanto em Vvardenfell quanto na área continental.{{ref|name=Morrowind}}{{ref|name=ON}} As enormes abóbodas curvadas dos santuários Daédricos são consideradas confortáveis pelos Dunmer devido a sua robustez, enquanto os estrangeiros as consideram brutais e opressivas.{{ref|name=LOTSS|[[Online:Lair of the Skin Stealer|Lair of the Skin Stealer]] loading screen text in [[Online:Online|ESO]]}}**Arquitetura {{Lore Link|Argoniana}} em estruturas de barro, em formato de bulbo, floresceram por um tempo em Morrowind após a formação do {{Lore Link|Pacto Coração-Ébano}} e a alforria dos escravos Argonianos na Segunda Era.{{ref|name=ON}}{{NewLeft}} ==Fauna==[[File:DB-quest-Fetch the Netch.jpg|thumb|right|Netches (Dragonborn)]]{{Lore Link|Silt Strider}}s, {{Lore Link|netch}}es, e {{Lore Link|guar}} são algumas das icônicas bestas encontradas em Morrowind. Mas não menos importante, {{Lore Link|kwama}}, enormes insetos cavadores em Vvardenfell cujos ovos os Dunmer construíram uma indústria "mineiradora" alimentícia. {{Lore Link|Slaughterfish}} e {{Lore Link|dreugh}} preenchem as águas de Morrowind, e {{Lore Link|mudcrab}}s alinham-se nas costas. Incômodos {{Lore Link|cliff racer}}s dominam os céus em números tão enormes que se diz que eles afastaram os {{Lore Link|dragões}} (porém, as próprias aves foram extintas de Vvardenfell por {{Lore Link|Jiub|São Jiub}}). Os grandes e negros insetos {{Lore Link|shalk}} em áreas selvagens podem atacar com fogo mágico, se ameaçados. Vários Daedra podem ser encontrados vagando, como os {{Lore Link|Winged Twilight}}, junto de diversas criaturas de cinza entre outras bestas naturais, como os {{Lore Link|alit}}s, {{Lore Link|kagouti}}, e alcateias de {{Lore Link|Nix-Hound|nix-hounds}}. {{Lore Link|Goblin}}s são conhecidos por habitarem as profundezas de Morrowind, onde mantém {{Lore Link|durzog}}s, répteis ferozes semelhantes a caninos, como animais patrulheiros e guerreiros. E, como virtualmente qualquer outro lugar em Tamriel, {{Lore Link|rato}}s são comuns.{{ref|name=Morrowind}}{{ref|name=Tribunal}}{{NewLeft}} ==Lugares Notáveis=====Vvardenfell===[[File:MW-place-Aldruhn.jpg|thumb|right|Ald'ruhn (Morrowind)]][[File:MW-place-Arena Canton.jpg|thumb|right|Um Cantão de Vivec (Morrowind)]];[[Lore:Ald'ruhn|Ald'ruhn]]: Uma cidade Redoran no oeste de Vvardenfell, sudoeste da Montanha Vermelha.;[[Lore:Balmora|Balmora]]: Uma cidade Hlaalu no sudoeste de Vvardenfell, no {{Lore Link|Rio Odai}}.;[[Lore:Castle Ebonheart|Castelo Coração-Ébano]]: O coração da autoridade Imperial em Vvardenfell. Abriga o Duque governante e o Grande Conselho de Vvardenfell, assim como o quartel general do [[Lore:Imperial Cult|Culto Imperial]] e a [[Lore:East Empire Company|Companhia do Império Oriental]].;[[Lore:Gnisis|Gnisis]]: Um relativamente grande cidade no noroeste da costa de Vvardenfell.;[[Lore:Red Mountain|Montanha Vermelha]]: O vulcão ao centro de Vvardenfell, e a antiga capital dos Dwemer.;[[Lore:Sadrith Mora|Sadrith Mora]]: Uma cidade Telvanni em uma ilha no arquipélago localizado na costa oriental de Vvardenfell.;[[Lore:Seyda Neen|Seyda Neen]]: Pequena cidade Imperial no sudoeste de Vvardenfell.;[[Lore:Vivec_(city)|Vivec]]: Importante cidade na costa sul de Vvardenfell e lar do deus Vivec. Destruída pela queda do Ministério da Verdade.[[File:TR-place-Mournhold Temple.jpg|thumb|right|Templo de Forte da Lamentação (Tribunal)]] ===Morrowind Continental===;[[Lore:Almalexia (city)|Almalexia]]: Uma importante cidade Indoril ao sul de Morrowind.;[[Lore:Blacklight|Luz Negra]]: Cidade Redoran , no distrito Redoran, noroeste de Morrowind. Se tornou a capital após o saque de Almalexia.;[[Lore:Clockwork City|Cidade Mecânica]]: Um complexo subterrâneo criado por Sotha Sil, membro do Tribunal.;[[Lore:Davon's Watch|Vigília de Davon]]: Cidade Indoril a leste de Coração-Ébano.;[[Lore:Firewatch|Firewatch]]: Cidade do distrito nortenho Telvanni, nordeste de Morrowind.;[[Lore:Kragenmoor|Kragenermo]]: Uma cidade Hlaalu (anteriormente Dres) no oeste de Morrowind.;[[Lore:Mournhold|Forte da Lamentação]]: Uma cidade Indoril ao sul de Morrowind. Capital de Morrowind até {{Year|4E 5}}.;[[Lore:Narsis|Narsis]]: Cidade Hlaalu no sudoeste de Morrowind.;[[Lore:Necrom|Necrom]]: Cidade controlada pelo Templo na costa oriental de Morrowind.;[[Lore:Ebonheart|Coração-Ébano]]: Cidade Dres localizada ao sul de Vvardenfell, na costa sul do Mar Interno.;[[Lore:Fissura|Fissura]]: Cidade Dres na costa sudeste de Morrowind.{{Newline}} ==Galeria==<gallery>File:AR-map-Morrowind.jpg|Mapa de Morrowind (Arena)File:Lore-gods-Tribunal.jpg|Afresco do TribunalFile:MW-place-Lake Masobi.jpg|Lago Masobi (Morrowind)File:MW-place-Dagon Fel.jpg|Dagon Fel (Morrowind)File:MW-place-Khuul.jpg|Khuul (Morrowind)File:MW-place-Assurdirapal.jpg|Ruína Daédrica de Assurdirapal (Morrowind)File:MW-place-Propylon Chamber.jpg|Uma Câmara Propylon (Morrowind)File:MW-Screenshot37.jpg|Sadrith Mora (Morrowind)File:MW-place-Ghostfence.jpg|A Grande Ghostfence (Morrowind)File:MW-place-Vos.jpg|Vos (Morrowind)File:ON-place-Ebonheart.jpg|Coração-Ébano (ESO)File:ON-place-Tormented Spire.jpg|Pináculo Artomentado (ESO)File:ON-place-Shad Astula.jpg|Shad Astula, uma academia de magia (ESO)File:ON-place-Eidolon's Hollow.jpg|Ruína Daédrica de Eidolon's Hollow (ESO)</gallery> ==Notas==* Morrowind foi representada em ''[[Arena:Arena|Arena]]'', ''[[MW:Morrowind|Morrowind]]'', e [[Online:Online|ESO]]. Apenas a ilha de Solstheim foi apresentada em ''[[DB:Dragonborn|Dragonborn]]'', expansão de ''[[SR:Skyrim|TES V: Skyrim]]'', ainda que partes de Vvardenfell e Morrowind continental fossem visíveis. ==Veja Também==* Para informações específicas do jogo, veja o artigo de [[AR:BrisavindaMorrowind|Morrowind]]. ===Livros===* {{Book Link|Ancestrais dos Dunmer}}* {{Book Link|As Províncias Orientais}}* {{Book Link|Grandes Casas de Morrowind}}* {{Book Link|Guia para Ald'ruhn}}* {{Book Link|Guia para Balmora}}* {{Book Link|Guia para Sadrith Mora}}* {{Book Link|Guia para Vivec}}* {{Book Link|Guia para Vvardenfell}}* {{Book Link|Hábitos de Acasalamento Kagouti}}* {{Book Link|Uma Menos Rude Canção}}* {{Book Link|Em Morrowind}}* {{Book Link|Guia de Bolso para o Império, 1ª Edição/Morrowind}}* {{Book Link|Guia de Bolso para o Império, 3ª Edição/Morrowind}}* {{Book Link|As Reclamações}}* {{Book Link|O Ano Vermelho}}* {{Book Link|Ruínas de Kemel-Ze}}* {{Book Link|Opus de São Jiub}}* {{Book Link|Uma Curta História de Morrowind}}* {{Book Link|Vampiros de Vvardenfell}}* {{Book Link|Notas de Zainsubani}} ==Referências==<references/> {{Nirn}}</noinclude>
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