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Skyrim:Desatado

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O dragão pousará na torre com um choque, e prosseguirá usando um grito especial que deixa o céu vermelho e derruba meteoros flamejantes, que eventualmente danificam a cidade além do reparo, derrubando o carrasco.
[[File:SR-quest-Unbound 13.jpg|thumb|right|Alduin ataca Helgen.]]
O segundo grito que ele usa, {{tradução|[[Skyrim:Força Implacável|Força Implacável]]|Unrelenting Force}}, irá atordoá-lo, mas Ralof o ajudará a escapar, dizendo que os deuses podem não dar outra chance. Ao levantar, você poderá se mover livremente.
===O caminho para o forte===
Entre no prédio a ponto de a porta atrás de você poder se fechar. Lá dentro, você verá alguns Tempesmantos machucados, e um outro dando atenção a eles. Ir para o carpete no meio da pequena sala e se voltar em direção à porta fará possível ouvir uma conversa entre Ralof e Ulfric. Neste ponto, você não pode pegar nem interagir com itens usando suas mãos, pois elas estão atadas nas suas costas. Ninguém corta suas amarras.
[[File:SR-quest-Unbound 18.jpg|thumb|right|O grito de Alduin destrói a parede da escadaria.]]
Ambos Ralof e Ulfric o apressarão para passar pela torre. Siga Ralof pela escadaria. Quando um soldado Tempesmanto à frente o disser que algumas pedras precisam ser tiradas do caminho, a parede à sua direita (sudeste) será destruída por Alduin. Ele, então, atacará pelo buraco com o grito {{tradução|[[Lore:Sopro de Fogo|Sopro de Fogo]]|Fire Breath}}. Apesar de não parecer, Alduin gritará ''"Toor...Shul!"'', que significa ''"Inferno...Sol"'' no [[Lore:Idioma Dracônico|idioma dracônico]]. Este grito derrubará Ralof das escadas, mas ele subirá de novo com você. Talvez os deuses estejam de fato lhe dando proteção extra, pelo menos por ora—você não sofrerá dano pelo grito, mesmo que não ouça o aviso de Ralof para não avançar. Eventualmente, entretanto, quando você tiver saído de Helgen, encontros com dragões se provarão muito mais perigosos.
Quando Alduin for embora, Ralof o pedirá para pular do buraco criado para dentro da pousada parcialmente destruída, dizendo que ele o seguirá assim que o encontrar do outro lado. O lugar para cair estará indicado pelo marcador de objetivo. Vá até a extremidade, pule e prossiga.
Ao cair, talvez voc^ouça um grito de dor, mas você não tomará muito dano. Caminhe em direção leste pela pousada e caia pelo buraco do chão. Seu marcador de objetivo indicará o próximo destino. Siga Hadvar, o soldado Imperial que você viu perto do bloco de execução. Ele está logo do lado de fora da pousada, á sua esquerda (nordeste), ajudando alguns civis.
Hadvar estará tentando tirar um garotinho, [[Skyrim:Haming|Haming]], de perto de seu pai, [[Skyrim:Torolf|Torolf]], que está na área aberta, machucado na estrada. Conforme o garoto vem em direção a Hadvar, Alduin pousará a nordeste e queimará o pai do garoto com o Sopro de Fogo, matando-o. Hadvar levará Heming para segurança, para {{tradução|[[Skyrim:Gunnar Olho-de-Pedra|Gunnar Olho-de-Pedra]]|Gunnar Stone-Eye}}, que está perto da pousada, e deixará o garoto sob os cuidados dele. Ao vê-lo, ele o chamará de "priosioneiro", e o dirá para segui-lo se quiser viver.
[[File:SR-quest-Unbound 20.jpg|thumb|right|Ralof: ''"Pula e continua! Eu te vejo depois!"'']]
Siga Hadvar a nordeste, e passe pela área onde ele acabou de matar Tofolf. O foco de Hadvar aqui é ''"Achar o General Tullius e ajudar ele na defesa"''de Helgen. Passando por entre uma parede de pedra e um prédio em chamas, Hadvar vai parar e pedir que você fique perto da parede. Alduin, então, pousará na parede e, novamente, usará o Sopro de Fogo logo à sua frente.
confirmed, Patrulhadores, translator, Userspace Patrollers
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