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Lore:Arcéu

Sem alteração do tamanho, 03h28min de 3 de dezembro de 2017
Skyrim para Arcéu - Teste
{{Lore Place Summary
|continente=Tamriel
|província=SkyrimArcéu
|image=SR-map-Skyrim.jpg
|imgdesc=Skyrim Arcéu por volta de {{Year|4E 201}}
|appears=[[Arena:Skyrim|Arena]], [[Dawnstar:Camp|Dawnstar]], [[Shadowkey:Skyrim|Shadowkey]], [[Skyrim:Skyrim (place)|Skyrim]], [[Online:Ebonheart Pact|Online]]}}
[[File:Skyrim map Oblivion.jpg|thumb|right|{{#ifeq:{{NESTLEVEL}}|0|
'''Nação:''' SkyrimArcéu<br>'''Capital:''' {{Lore Link|Invernalia}} (até {{Year|1E 420}}), {{Lore Link|Invernalia (cidade)|Venturia}} (desconhecido),<br/> {{Lore Link|Solitude}} (em {{Year|4E 201}}){{ref|group=nb|Enquanto a Solitude foi a sede do Alto Rei e, portanto, a capital da Skyrim Arcéu por "[[Lore:Caminhando o Mundo, Vol. XI|séculos]]" antes de 4E 201 [[Lore:Skyrim's Rule|devido a sua importância ao Império]], Invernalha foi a capital do reino desde o momento da sua fundação pelo Alto Rei {{Lore Link|Harald}} pelo menos até o colapso do {{Lore Link|Primeiro Império dos Nords}} em {{Year|1E 420}}. Uma das [[Skyrim:Loading Screens|telas de carregamento]] de [[Skyrim:Skyrim|Skyrim]] também menciona que Venturia já serviu de capital, mas não especifica quando.}}<br>
'''População Nativa:''' Nords<br>
'''Fundação:''' Cerca de {{Year|1E 143}}<br>
'''Chefe de Estado:''' Alto Rei<br>
'''Moeda:''' Septim<br>|Skyrim}}]]</noinclude>
{{Lore Link|SkyrimArcéu}}, a província ao norte de [[Lore:Tamriel|Tamriel]], é uma região fria e montanhosa também conhecida como o '''Velho Reino''', '''Mereth''', ou a '''Pátria'''.{{ref|name=PGE1S|{{Cite book|PGE|1|Skyrim}}}}{{ref|name=POT|{{Cite book|Províncias de Tamriel}}}} Muitas batalhas passadas deram ao local uma aparência devastada e diversas ruínas.{{ref|name=PGE1S}}{{ref|name=PGE3S|{{Cite book|PGE|3|Skyrim}}}} Embora atualmente habitada principalmente por {{Lore Link|Nord}}s, os {{Lore Link|Mer|Elfos}} que eles substituíram viveram em Skyrim Arcéu desde tempos imemoriais.{{ref|name=PGE1S}}{{ref|name=PGE3S}} O soberano, Alto Rei de SkyrimArcéu, é escolhido pela {{Lore Link|Assembleia}}, uma convenção de [[Skyrim:Jarl|jarls]].{{ref|name=SR|{{Cite book|Regra de Skyrim}}}} Um jarl é um governante regional escolhido hereditariamente e, raramente, através da força.{{ref|name=SR}}{{Ref|name=Skyrim|Eventos de [[Skyrim:Skyrim|Skyrim]].}} O Alto Rei geralmente rege até a morte, embora os atos de desonra, particularmente o aparecimento de ações de covardia possam levar à recuperação e reconsideração da Assembleia.{{ref|name=SR}}{{ref|name=Sybille|Diálogo de [[Skyrim:Sybille Stentor|Sybille Stentor]] em [[Skyrim:Skyrim|Skyrim]].}} Desde que o {{Lore Link|Pacto dos Chefes}} foi assinado em {{Year|1E 420}}, a Assembleia não considera verdadeiramente ninguém que não seja o herdeiro direto do Alto Rei a não ser que não haja um disponível.{{ref|name=PGE1S}}<includeonly>
Para mais informação, veja o [[Lore:Skyrim|artigo principal da Lore]].</includeonly><noinclude>{{TOCright}}
{{NewLeft}}
==Geografia==
[[Lore:Morrowind|Morrowind]] fica a leste após as {{Lore Link|Montanhas Velothi}}, {{Lore Link|Cyrodiil}} a sul após as {{Lore Link|Montanhas Jerall}}, {{Lore Link|Martelfell}} (e a última incarnação de {{Lore Link|Orsinium}}) fica ao sul e oeste, {{Lore Link|Pedra Alta}} é logo depois das {{Lore Link|Montanhas Druadach}} a oeste, e o {{Lore Link|Mar de Fantasmas}} corre junto da costa norte da província. Skyrim Arcéu contém quatro das cinco mais altas montanhas de Tamriel (a {{Lore Link|Montanha Vermelha}} sendo a única fora de SkyrimArcéu). Grande parte da parcela norte de Skyrim é fria e coberta de neve. No entanto, As regiões do sul da província são relativamente amenas.{{ref|name=Skyrim}}
===Regiões===
===Solstheim===
Por mais que a história da ilha de {{Lore Link|Solstheim}} seja de certa forma complicada, houve um tempo em que fazia parte de SkyrimArcéu.{{ref|name=DBLoading|[[Dragonborn:Loading Screens#Lore|Tela de carregamento]] em [[Dragonborn:Dragonborn|Dragonborn]]}} O {{Lore Link|Skaal}}, uma tribo de Nords, povoada fora do continente, habitam o canto nordeste da ilha.{{ref|name=BM|Eventos de [[Bloodmoon:Bloodmoon|Bloodmoon]]}}{{ref|name=DB|Eventos de [[Dragonborn:Dragonborn|Dragonborn]]}} Em {{Year|3E 433}}, os Nords de Skyrim Arcéu lançaram uma campanha bem sucedida para reivindicar toda a ilha de Solstheim.{{ref|Rumors in Oblivion}} Em {{Year|4E 16}}, o Alto Rei de Skyrim Arcéu formalmente concedeu a ilha a {{Lore Link|Morrowind}} como refúgio aos {{Lore Link|Dunmer}} após os eventos do {{Lore Link|Ano Vermelho}}.{{ref|name=DBLoading}} A metade norte da ilha é nevada e montanhosa. A metade do sul foi originalmente coberta de florestas de coníferas, mas após o Ano Vermelho foi transformado em uma {{Lore Link|Solstheim Ashlands|griserma}} similar as que podem ser vistas em Morrowind.{{ref|name=BM}}{{ref|name=DB}}
{{NewLeft}}
[[File:ON-place-Bleakrock Isle.jpg|thumb|left|Ilha Rochedo Congelado]]
===Ilha Rochedo Congelado===
{{Lore Link|Ilha Rochedo Congelado}}, também considerada parte de SkyrimArcéu, é uma pequena e nevosa ilha no {{Lore Link|Mar de Fantasmas}} entre {{Lore Link|Venturia}}, {{Lore Link|Luz Negra}} e {{Lore Link|Solstheim}}. Uma pequena população de Nords habitava a {{Lore Link|Vila Rochedo Congelado}} até que foram expulsos da ilha pela {{Lore Link|Aliança Daggerfall}} em {{Year|2E 582}}. Não se sabe se a ilha foi reabitada após o evento.{{ref|name=Online}}
==História==
A história de Skyrim Arcéu é majoritariamente [[Lore:Nord#History|a dos Nords]]. Os Nords acreditam que o céu, {{Lore Link|Kyne}}, deu o respiro vital a eles no topo da {{Lore Link|Garganta do Mundo}}, que hoje é considerada a maior montanha de Tamriel (a Montanha Vermelha era a maior antes de sua erupção no Ano Vermelho).{{ref|name=COTS|{{Cite book|Filhos do Céu}}}}{{ref|name=PGE1S}}{{ref|name=Loading|[[Skyrim:Loading Screens|Tela de carregamento]] em [[Skyrim:Skyrim|Skyrim]].}}
As muitas cadeias de montanhas dentro e ao redor da província resultaram de cataclismos desconhecidos na {{Lore Link|Era da Alvorada}}.{{ref|name=PGE3S}} A única relíquia conhecida deste tempo é a {{Lore Link|Forja Celeste}}, uma antiga, poderosa e ainda ativa forja construído na pedra viva onde hoje é Passo Branco. Quem a construiu permanece em mistério, mas os Elfos a temiam, e isso levou a invasão de {{Lore Link|Atmora}}nos a reivindicar como deles.{{ref|name=SOTR7|{{Cite book|Canções do Retorno, Vol. 7}}}}
Os {{Lore Link|Aldmer}} e {{Lore Link|Snow Elf|Elfos da Neve}} ocuparam Skyrim Arcéu até o fim da {{Lore Link|Era Merética}}, quando a onda final de imigrantes Nórdicos, liderada por {{Lore Link|Ysgramor}}, finalmente estabeleceu uma supremacia Nórdica nos dia presentes em SkyrimArcéu.{{ref|name=PGE1S}}{{ref|name=FC|{{Cite book|Fronteira, Conquista}}}} Os colonizadores de Atmora atravessaram o Mar de Fantasmas e chegaram à terra muitas vezes, entrando em conflito com aqueles que já haviam se estabelecido.{{ref|name=PGE3S}} Eles normalmente viviam em harmonia com os Aldmer, embora batalhassem de tempo em tempo.{{ref|name=PGE1S}}{{ref|name=FC}}
O clã de Ysgramor expandiu seu território e continuou a expandir e retrair conforme vencia e perdia batalhas em {{Lore Link|Morrowind}} e {{Lore Link|Pedra Alta}} durante a {{Lore Link|Primeira Era}}.{{ref|name=PGE1S}}{{ref|name=PGE3S}}{{ref|name=TLST|{{Cite book|A Lendária Sancre Tor}}}} O governo Élfico de Skyrim Arcéu parece ter terminado sob o reinado do Rei {{Lore Link|Harald}} ({{Year|1E 143}} - {{Year|1E 221}}). Entretanto, os Dwemer permaneceram em suas cidades subterrâneas e em cavernas subterrâneas maciças como {{Lore Link|Blackreach}}, enquanto na superfície os {{Lore Link|Snow Elf|Elfos da Neve}} se escondiam na vastidão selvagem.{{ref|name=PGE1S}} Os Nords muitas vezes tentaram lutar contra os Dwemer, mas raramente obtiveram algum sucesso.{{ref|name=TAW|{{Cite book|As Guerras Aetherium}}}} Quando os Dwemer desapareceram por volta de {{Year|1E 700}}, eles deixaram para trás os {{Lore Link|Falmer}}, Elfos da Neve que eles haviam dado refúgio junto deles e depois os transformaram em escravos monstruosos rebeldes.{{ref|name=TFAS|{{Cite book|Os Falmer: Um Estudo}}}} Eles permaneceram no subsolo, ocasionalmente fazendo incursões à superfície e criando lendas entre os Nords de sua presença e intenção maligna.{{ref|name=PGE1S}}{{ref|name=TFAS}}
Após o assassinato do Alto Rei {{Lore Link|Logrolf}} em {{Year|2E 431}}, uma disputa acerca da sucessão resultou na divisão de Skyrim Arcéu em dois reinos independentes. Começando quando Jarl {{Lore Link|Svartr}} de {{Lore Link|Solitude}} desafiou a legitimidade do herdeiro de Logrolf, {{Lore Link|Freydis}},e a {{Lore Link|Assembleia}} foi convocada. Embora Freydis tenha sido aceita pela Coroa da Verdade, um artefato mágico criado para testar o mérito de potenciais governantes da SkyrimArcéu, e nomeada Alta Rainha em {{Lore Link|Venturia}}, uma Assembleia parcial foi feita em Solidade e declarou Svartr como Alto Rei. A partir disto, Skyrim Arcéu se dividiu no reino Oriental, consistindo nas regiões {{Lore Link|da Fenda}}, {{Lore Link|Marcoleste}}, {{Lore Link|a Palidez}} e {{Lore Link|Invernalia (região)|Invernalia}} e foi governada pelos sucessores de Freydis, e um reino Ocidental, governado pelos sucessores de Svartr e contendo as regiões de {{Lore Link|Falkreath}}, {{Lore Link|Passo Branco}}, {{Lore Link|Hjaalmarco}} e {{Lore Link|Haafingar}}.{{ref|name=TCOF|{{Cite book|A Coroa de Freydis}}}}{{ref|group=oog|name=LEoERP|[[General:Loremaster's Episode of ESO-RP ZOS Interview|Loremaster's Episode of ESO-RP]]}} Esta cisão persistiu pelo menos até o momento da {{Lore Link|Guerra das Alianças}} em {{Year|2E 582}}.{{ref|name=SIR|{{Cite book|Segunda Invasão: Relatórios}}}} Naquele momento, {{Lore Link|a Campina}} não pertencia a nenhum reino, sendo governado pelo Povo da Campina, sob o {{Lore Link|Despota de Markarth}}.{{ref|group=oog|name=LEoERP}}
Fortalezas {{Lore Link|Orc}}s surgem nos campos selvagens; muitos Orcs foram escoltados para Skyrim Arcéu pela {{Lore Link|Legião Imperial}} após o saque de {{Lore Link|Orsinium}} no início da Quarta Era.{{ref|name=TIF|{{Cite book|A Cidade Infernal}}}} Além dos Orcs, as populações Élficas também aumentaram devido ao {{Lore Link|Ano Vermelho}} de {{Year|4E 5}}, quando desastres naturais ocorreram em [[Lore:Morrowind|Morrowind]] e fizeram com que uma grande quantidade de {{Lore Link|Dunmer}} fugissem para o leste de SkyrimArcéu.{{ref|name=TRY|{{Cite book|O Ano Vermelho}}}}{{ref|name=DOS|{{Cite book|Dunmer de Skyrim}}}} Seguidos da {{Lore Link|Grande Guerra}}, os oficiais {{Lore Link|Thalmor}} caçaram e perseguiram todos os que cultuassem {{Lore Link|Talos}}, trazendo assim uma pequena imposição dos governos Aldmer junto de sua população para SkyrimArcéu.{{ref|name=Skyrim}}{{ref|name=NA|{{Cite book|Nords Levantem!}}}} Enquanto essas criaturas menores competiam por domínio ao longo dos milênios, os {{Lore Link|gigante}}s foram muitas vezes ignorados (e quase sempre protegidos por lei).{{ref|name=Skyrim}}
===Regentes===
[[File:SR-icon-armor-Jagged Crown.png|thumb|right|A Coroa Chanfrada]]
A estrutura política dos Elfos que habitaram pioneiramente Skyrim Arcéu é desconhecida. Quando os Atmoranos migraram a primeira vez para SkyrimArcéu, antes da {{Lore Link|Guerra Dracônica}} da {{Lore Link|Era Merética}}, os {{Lore Link|Sacerdotes Dracônicos}} do {{Lore Link|Culto Dracônico}} desempenharam papéis a par com reis, mas os Atmoranos reconheceram seus chefes relativamente seculares como líderes.{{ref|name=PGE1S}}{{ref|name=TDW|{{Cite book|A Guerra Dracônica}}}} Ysgramor é o primeiro governante homem de SkyrimArcéu.{{ref|name=SOTR|{{Cite book|Canções do Retorno}}}} Sua progênie continuaria a governar após sua morte; O rei Harald, o décimo terceiro de sua linha, é considerado o primeiro governante "histórico".{{ref|name=FC}}{{ref|name=TAA|{{Cite book|O Anuado Comentado}}}} Desde o tempo de Harald ou mesmo antes, o Alto Rei tradicionalmente usava a {{Lore Link|Coroa Chanfrada}}, até que ela foi perdida pelo {{Lore Link|Borgas|Rei Borgas}} em {{Year|1E 396}} até ser novamente descoberta em {{Year|4E 201}}.{{ref|name=Skyrim}} Um novo símbolo de governo, a Coroa da Veracidade, mais tarde chamada de Coroa de Freydis, foi criada para determinar a dignidade de potenciais governantes após a morte de Olaf Um-Olho, mas não foi vista após a Segunda Era.{{ref|name=TCOF}} Conhecidos Altos reis e seus períodos de governo são citados abaixo:
* {{Lore Link|Harald}} (1E 143 - 1E 221){{Ref|name=Plaque|Placa em [[Skyrim:Windhelm|Venturia]].}}
* {{Lore Link|Erling}} (?E ? - ?E ?){{ref|name=WTW}}
* {{Lore Link|Logrolf}} (2E ? - 2E 431){{ref|name=TCOF}}{{ref|name=RM4|{{Cite book|Motif Racial 4: Os Nords}}}}
* {{Lore Link|Freydis}} (2E 431 - 2E ?){{ref|name=Oengul|Diálogo de [[Skyrim:Oengul War-Anvil|Oengul Bigorna-Bélica]] em [[Skyrim:Skyrim|Skyrim]].}}{{ref|name=TCOF}}{{ref|group=nb|name=Schism Rulers|Skyrim Arcéu se separou em governos Ocidental e Oriental em 2E 431 sob uma disputa de sucessão. Freydis foi proclamada rainha em Venturia, e seus sucessores (que incluem Mabjaarn Cabelo-de-Fogo, Nurnhilde, e Jorunn o Rei-Escaldo) governaram Skyrim Arcéu Oriental. Svartr foi proclamado Alto Rei em Solitude, e seus sucessores governaram Skyrim Arcéu Ocidental.}}
* {{Lore Link|Svartr}} (2E 431 - 2E ?){{ref|name=TCOF}}{{ref|group=nb|name=Governadores da Cisão|Sucessores dos governantes pós-cisão de Skyrim.}}
* {{Lore Link|Mabjaarn Cabelo-de-Fogo}} (2E ? - 2E 572){{ref|name=TCOF}}{{ref|group=nb|name=Governadores da Cisão|Sucessores dos governantes pós-cisão de Skyrim.}}
===Arquitetura===
Muitas antigas ruínas nórdicas construídas nas montanhas que remontam às Eras Merética e Primeira permanecem de pé por SkyrimArcéu.{{ref|name=Skyrim}} São estruturas imponentes e estigmatizadas de granito preto. Alguns eram assentamentos e templos de onde os Nords viveram sob o domínio do Culto do Dragão e depois dele; outros são túmulos funerários para os mortos honrados. A maioria dos edifícios modernos em Skyrim Arcéu são construídos parcialmente no subterrâneo para conservar o calor e são feitos com pedras, com a madeira usada apenas para apoio e telhados de palha acima da madeira. Os Nords são conhecidos como mestres da construção de madeira, e suas casas são essenciais para manter o calor no clima congelante.{{ref|name=PGE1S}} Arquitetura Nórdica também pode ser vista em {{Lore Link|Bruma}} e {{Lore Link|Solstheim}}.
{{NewLeft}}
==Flora==
[[File:SR-place-Falkreath Hold.jpg|left|thumb|Floresta de Pinheiros em SkyrimArcéu]]
[[File:SR-place-Eldergleam.jpg|thumb|right|A {{Lore Link|Eldergleam}}]]
O frígido ambiente de Skyrim Arcéu ainda suporta uma rica flora, notavelmente sua imensa floresta de pinheiros.{{ref|name=Loading}}{{ref|name=HGTS|{{Cite book|Guia do Herbalista para Skyrim}}}} Muitas de suas plantas e fungos são úteis a alquimia, incluindo os cogumelos {{Lore Link|Bleeding Crown|coroa sangrenta}}, as flores {{Lore Link|deathbell}}, uvas {{Lore Link|jazbay}} e {{Lore Link|nightshade}}. {{Lore Link|Tundra Cotton|Algodão da tundra}} não é somente usado para fazer poções, mas também para fazer roupas e outros utensílios em SkyrimArcéu.{{ref|name=HGTS}}
{{NewLeft}}
[[File:SR-book-Horkerscene.png|right|thumb|Ataque de um horker]]
==Fauna==
As [[Lore:Bestiary|bestas]] de Skyrim Arcéu são tão diversas quanto perigosas. {{Lore Link|Horker}}s alinham-se na costa norte, se mostrando um grande perigo a caçadores e pescadores, e {{Lore Link|Ice Wolf|lobos do gelo}} perambulam em pares por toda a província.{{ref|name=Skyrim}}{{ref|name=HA|{{Cite book|Ataques de Horker}}}} {{Lore Link|Slaughterfish}} e outros tipos de peixe aparecem em rios e lagos.{{ref|name=Skyrim}} Outros animais comuns são vistos, e rumores de menos comuns como {{Lore Link|Werewolf|lobisomens}} e {{Lore Link|wispmother}}s.{{ref|name=LL|{{Cite book|Lendas Perdidas}}}} Muitos deles, como as {{Lore Link|hagraven}}s e {{Lore Link|Luna Moth|mariposas luna}}, têm partes de seu corpo utilizadas na alquimia.{{ref|name=HGTS}} {{Lore Link|Ice Wraith|Ice wraiths}} e outras criaturas são caçadas por jovens Nords como parte de rituais.{{ref|name=PGE1S}}{{ref|name=HB|{{Cite book|Bestiário de Herbane}}}} Mortos-vivos {{Lore Link|draugr}} ainda guardam as ruínas da província.{{ref|name=ATD|{{Cite book|Entre os Draugr}}}} É claro, as mais lendárias "criaturas" são os inteligentes e majestosos {{Lore Link|dragões}}, que deixaram sua marca em Skyrim Arcéu de muitas maneiras. Estruturas anciãs deixadas pelo {{Lore Link|Culto Dracônico}} e "paredes de palavras" em {{Lore Link|Dragon Language|linguagem dracônica}} ainda são vistas na paisagem.{{ref|name=Skyrim}}{{ref|name=DLMNM|{{Cite book|Idioma Dracônico: Mito não Mais}}}}
==Lugares Notáveis==
;[[Lore:Bleakrock Isle|Ilha Rochedo Congelado]]: Uma pequena ilha a nordeste de Skyrim Arcéu e sul de Solstheim.
;[[Lore:College of Winterhold|Colégio de Invernalia]]: Um famosa escola de Magia na cidade de Invernalia.
;[[Lore:Dawnstar|Estrela D'alva]]: Um ativo porto na costa norte de Skyrim Arcéu e capital da Palidez.
;[[Lore:Dunmeth Pass|Desfiladeiro Dunmeth]]: A principal passagem e uma das mais transversais estradas que passam pelas Montanhas Velothi entre nordeste de Morrowind e Skyrim oriental.
;[[Lore:Falkreath|Falkreath]]: Capital da epônima região de SkyrimArcéu, próxima da fronteira com Cyrodiil e Martelfell.
;[[Lore:Lake Geir|Lago Geir]]: Lago localizado no ocidente da Fenda.
;[[Lore:Hsaarik Head|Ponta Hsaarik]]: No extremo norte da Capa Quebrada de SkyrimArcéu, é o lugar da tradição em que os Quinhentos Companheiros de Ysgramor aportaram.;[[Lore:Lake Ilinalta|Lago Ilinalta]]: Um lago no centro-oeste da Região de Falkreath, no meio da Floresta de Araucárias de SkyrimArcéu.;[[Lore:Karth River|Rio Karth]]:Um rio ocidental que corre ao longo de Skyrim Arcéu antes de se esvaziar no Mar de Fantasmas próximo a Solitude.
;[[Lore:Labyrinthian|Labyrinthian]]: Uma antiga ruína Nórdica. Nomeada devido ao labirinto construído na Primeira Era pelo Arquimage {{Lore Link|Shalidor}}, por mais que as ruínas sejam muito mais antigas,sendo a cidade de Bromjunaar, capital do Culto Dracônico.
;[[Lore:Markarth|Markarth]]: Capital da campina no canto sudoeste da província.
;[[Lore:Morthal|Morthal]]: A relativamente humilde cidade de pequena economia e importância estratégica é notoriamente a capital de Hjaalmarco.
;[[Lore:Pale Pass|Desfiladeiro Pálido]]: Uma passagem isolada entre as Montanhas Jerall na fronteira Cyrodiil-SkyrimArcéu.
;[[Lore:Riften|Fendal]]: A capital da Fenda, a muito tempo um centro para o crime, está próxima de Cyrodiil e Morrowind.
;[[Lore:Saarthal|Saarthal]]: Uma antiga cidade Nórdica que foi saqueada na Noie de Lágrimas, Saarthal é onde o {{Lore Link|Olho de Magnus}} foi encontrado na Quarta Era.
;[[Lore:Snowhawk|Falconeve]]: Uma cidade localizada em Hjaalmarco, abandonada em algum momento da Quarta Era.
;[[Lore:Solitude|Solitude]]: Uma grande cidade portuária e capital de Haafingar.
;[[Lore:Throat of the World|Garganta do Mundo]]: O mais alto pico da província de SkyrimArcéu. Apesar de ter sido considerado o segundo maior pico, atrás de Montanha Vermelha, hoje se sabe que é a mais alta montanha de Tamriel.
;[[Lore:Treva River|Rio Treva]]: Um rio no centro da Fenda. Ele flui do Lago Honrich ao Lago Geir.
;[[Lore:White River|Rio Branco]]: O maior rio de SkyrimArcéu, se estende do sul da província ao canto nordeste. Sua fonte é o Lago Ilinalta, ao norte de Falkreath. Flui nordeste até se fundir com o Mar de Fantasmas após Venturia.;[[Lore:Whiterun|Passo Branco]]: Uma cidade no centro de SkyrimArcéu, e a capital de Região de Passo Branco. Fundada às margens do Rio Branco.
;[[Lore:Windhelm|Venturia]]: A capital de Marcoleste se encontra na fronteira de Morrowind. É lar do famoso Palácio dos Reis.
;[[Lore:Winterhold (city)|Invernalia]]: A capital da região homônima que um dia foi próspera, mas devastada no Grande Colapso do ano {{Year|4E 122}}.
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