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Lore:Guarda-vermelho

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Corrigido termo "yokudan"
==História==
[[File:Tam-Maps-West Tamriel.jpg|right|thumb|300px|Um mapa mostrando [[Lore:Yokuda|Yokuda]], o antigo lar dos Rubraguardas]][[File:Hammerfell map Oblivion.jpg|right|thumb|300px|{{Lore Link|Hammerfell|Martelfell}},o lar atual dos Rubraguardas]][[File:RG-map-Stros M'Kai.jpg|right|thumb|300px|Um mapa de {{Lore Link|Stros M'Kai}}]][[File:ON-concept-Redguard sword.png|thumb|right]]
Rubraguards (antes "YokudansYokudanos") provém do continente ocidental de {{Lore Link|Yokuda}}, que afundou no mar em tempos antigos. A causa do afundamento de Yokuda é atribuída a fatores naturais (terremotos, tsunamis ou erupções vulcânicas) ou à vingança de um grupo derrotado de {{Lore Link|Ansei}} chamado Hiradirge. Após o afundamento de sua terra natal por volta de {{Ano|1E 792}}, a frota Yokudan Yokudana navegou para leste, eventualmente chegando no que depois seria chamado {{Lore Link|Hammerfell|Martelfell}}.{{ref|name=PGE3Other|{{Cite book|PGE|3|Other Lands}}}} A maioria dos refugiados permaneceram na ilha de {{Lore Link|Herne (place)|Herne}} enquanto os {{Lore Link|Ra Gada}}, a Onda Guerreira, continuou até a terra firme de Martelfell em {{Ano|1E 808}}.{{ref|name=PGE1Ham}}{{ref|name=HOTIB|{{Cite book|Holidays of the Iliac Bay}}}}
Estudiosos Imperiais concluíram que o termo "Rubraguarda" originou-se como uma corrupção fonética de "Ra Gada".{{ref|name=PGE1Ham}} Porém, mitos dos Rubraguardas consideram isto um legado da {{Lore Link|War of the Singers|Guerra dos Chantres}}, um série de sete batalhas em Yokuda por volta de {{Ano|1E 780}}, pouco antes do continente ser destruído. Suas lendas dizem que a guerra foi travada entre o exército do Último Imperador {{Lore Link|Hira}} e uma minoria Ansei (supostamente os Hiradirge), que buscavam a liderança de Lorde {{Lore Link|Frandar Hunding}} no início. Hunding liderou os Ansei à vitória usando sua estratégia do "Martelo e Bigorna", mas com um grande custo. Embora pouparam a terra da tirania de Hira, eles tiveram que deixá-la posteriormente, pois quando a estratégia de Hunding foi completa na batalha final (quando o martelo proverbial caiu), mais de trezentas mil pessoas foram mortas. Aos olhos dos cidadãos, seus guardiões estavam vermelhos com sangue. Então eles deixaram Yokuda, navegando através do {{Lore Link|Eltheric Ocean|Oceano Eltérico}} e tomando novos nomes para comemorar sua batalha final: seu novo lar era Martelfell e seu novo nome era Rubraguarda.{{ref|name=RTHATH|{{Cite book|Redguards, Their History and Their Heroes}}}}{{ref|name=DTS|{{Cite book|Divad the Singer}}}} Conforme Yokuda afundava no mar, os Yokudans Yokudanos foram forçados a segui-los nessa nova terra ou perecer.{{ref|name=PGE3Other}}
Entretanto, esses não foram os primeiros Rubraguardas a chegarem em Tamriel. Os {{Lore Link|Horsemen|Cavaleiros}} da região de {{Lore Link|Rivenspire|Pontafenda}} de {{Lore Link|High Rock|Pedralta}}, há muito um mito, tiveram sua existência confirmada por estudiosos na {{Lore Link|Segunda Era}}. Acredita-se que eles migraram para lá da ilha Yokudan Yokudana de {{Lore Link|Akos Kasaz}} em algum momento no início do sexto século da {{Lore Link|Primeira Era}}.{{ref|name=THFOS|{{Cite book|The Horse-Folk of Silverhoof}}}}
===A Invasão Ra Gada===
===Rebelião na Grande Guerra===
Em {{Ano|4E 171}}, a [[Lore:Great War|Grande Guerra]] irrompeu quando o {{Lore Link|Aldmeri Dominion|Domínio Aldmeri}} exigiu, em parte, que o novo Imperador [[Lore:Titus Mede II|Titus Mede II]] cedesse grandes extensões de terra do sul de Martelfell para eles. O Império revidou, mas no final fez uma concessão como parte do {{Lore Link|White-Gold Concordat|Tratado Ouro-Branco}} de {{Ano|4E 175}}. Embora o resto do Império os deixou ao destino, os Rubraguardas recusaram aceitar isso e sofreram uma devastação em massa por todo sul de Martelfell em sua longa, embora sucedida, repulsão da invasão do Domínio.{{ref|name=TGW|{{Cite book|The Great War (book)}}}} Muitos Rubraguardas permanecem amargurados sobre o abandono do Império e acreditam que seu triunfo é prova que o Tratado foi um erro, e o Império teria êxito se tivesse lutado.{{ref|name=TGW}}{{ref|name=LJ|{{Cite book|Lu-ah's Journal|ns=Skyrim}}}}
[[File:RG-misc-Yokudan Star Map.jpg|right|frame|Um mapa estelar YokudanYokudano]]
==Sociedade==
Como todas as raças, Rubraguardas foram modificados por seu lar. Desde sua chegada, eles foram poucos em números em relação as outras raças de Tamriel.{{ref|name=EGTHammerfell}} Sua herança Yokudan Yokudana os deixou com avançados conhecimentos marítimos, agrícolas, militares e até astronômicos que os permitiu a prosperar em um lugar onde outros simplesmente esperavam sobreviver. A sociedade Rubraguarda é extremamente marcial e é esperado que quase todos tenham um entendimento de armamento e combate básicos, embora espera-se somente que os governantes tenham conhecimentos detalhados de estratégia, formações e táticas. Somente os mais fortes, rápidos e inteligentes Rubraguardas são aceitos na exigente força militar (que consiste principalmente de várias ordens de cavaleiros; Rubraguardas tradicionalmente não têm um exército permanente), e espera-se que eles se provem dignos enfrentando a morte.{{ref|name=PGE1Ham}} Até seus passatempos, como encantar cobras, possuem algum risco.{{ref|name=MOT1|{{Cite book|Mystery of Talara, v 1}}}}
A prática de magia tem sido geralmente desaprovada desde pelo menos a Segunda Era, e forasteiros não são tolerados em muitas partes de Martelfell.{{ref|name=PGE1Ham}}{{ref|name=EGTHammerfell}}{{ref|name=Redguard|[[Redguard:Cyrus|Cyrus]]' dialogue in [[Redguard:N%27Gasta#Necromancy|Redguard]].}} Muitos acreditam que nenhum "verdadeiro" Rubraguarda se humilharia usando magia, considerando-a uma fraqueza.{{ref|name=ONSN|Diálogo de [[Online:Smith Nabeenam|Smith Nabeenam]] em [[Online:Online|ESO]]}} Algumas escolas que ensinam o Caminho da Espada proíbem alunos de usar magia e armas encantadas.{{ref|name=ONIman|Diálogo de [[Online:Iman|Iman]] em [[Online:Online|ESO]]}} Na Terceira Eram, magos eram evitados em Martelfell, acreditando que eles eram indivíduos malignos que roubavam almas e mexiam com mentes.{{ref|name=ONTray|Diálogo de [[Oblivion:Trayvond the Redguard|Trayvond o Rubraguarda]] em [[Oblivion:Oblivion|Oblivion]]}} {{Lore Link|Necromancy|Necromncia}} sempre foi odiada na cultura Rubraguarda, devido a sua [[Lore:Redguard#Religion|veneração aos mortos]]. Embora desconfiar de magia seja visto como uma característica da cultura Rubraguarda, isso nem sempre foi tão proferido. Em tempos antigos, magos de guerra Yokudan Yokudanos eram parte dos exércitos, embora raros.{{ref|name=CM20Y|{{Cite book|Crafting Motifs 20: Yokudan}}}} Dizem que Chantre-espadachins forjaram espadas feitas com magia e até mesmo o {{Lore Link|Shehai}} é uma forma de magia.{{ref|name=RTHATH}}
Eles têm uma grande afinidade com cavalos e trouxeram muitos com eles para Martelfell, notavelmente a raça que chamada {{Lore Link|Yokudan Charger|Carregador YokudanYokudano}}.{{ref|name=THFOS}} A constelação do [[Lore:The Warrior|Guerreiro]] e seus encargos parecem ter grande importância em sua antiga literatura.{{ref|name=TWC|{{Cite book|The Warrior's Charge}}}}{{ref|name=HTYCTS|{{Cite book|How the Yokudans Chased the Stars}}}}
Rubraguardas têm uma grande diversidade em estilos de roupas,{{ref|name=PGE1Ham}} embora sempre tendem a ser leves, longas e fluidas para tolerar melhor o calor e perigos do deserto. Eles desenvolveram primeiro esse estilo de vestimenta em Yokuda, que era conhecida por ter desertos áridos similares aos do {{Lore Link|Alik'r|deserto Alik'r}} de sua terra adotiva.{{ref|name=RM6TR|{{Cite book|Racial Motifs 6: The Redguards}}}} As curvas fluidas da vestimenta Rubraguarda são copiadas nos modelos de suas armaduras e armamentos.{{ref|name=RM6TR}} Propaganda Imperial do fim da Segunda Era fala de alguns Rubraguardas optando por ficarem nus em público, particularmente em {{Lore Link|Rihad}}.{{ref|name=PGE1Ham}} Habitantes de Alik'r tendem a favorecer armaduras leves de couro para melhor lidar com o calor, e geralmente vestem revestimentos faciais para evitar areia em suas bocas.{{ref|name=ASFO|{{Cite book|Alik'r Survival for Outsiders}}}} Em sua constante busca por água, eles empregam johads, simples mas eficientes coletores de água feitos de gravetos e tecido que junta o orvalho matinal do deserto.{{ref|name=NOABS|{{Cite book|Notes of Anaelle Bertault, scholar}}}}
===Arquitetura===
Construções Rubraguardas variam de simples tendas à resistentes estruturas de cúpula das cidades que incorporam muitos avanços YokudanYokudanos. Essas são reconhecidas por sua rigidez, flexibilidade, transferência de calor e beleza ornamentada geral. Elas são muito mais fáceis de consertar do que a maioria das cantarias Imperiais. Enquanto muitas construções Imperiais precisam ser demolidas e reconstruídas após conflitos, muitas das obras YokudanYokudanas, como as escadas flutuantes ou domos ornamentais, são feitas para desmoronarem após um ataque ou terremoto, o que as permite serem facilmente substituídas em seções depois. Entretanto, essas estruturas ainda são solidamente construídas; elas permanecem altas e firmes contra o ambiente severo de Martelfell.{{ref|name=EGTHammerfell}} Elas são caracterizadas por paredes densamente construídas para ajudar a isolar o calor do deserto, assim como um sistema de dutos de ventilação cuidadosamente planejado. Esses dutos são construídos ao lado de altas janelas nas paredes e são cobertas por ripas que afastam o sol enquanto permitem a entrada do vento. Cada construção é feita para canalizar até a menor brisa desses dutos até o chão.{{ref|name=RM6TR}}
Estábulos Rubraguarda são reconhecidos por seus extravagantes e engenhosos projetos, o que os torna perfeitos par aos perigos ambientas que os Rubraguardas enfrentam. Seus enormes mausoléus são ditos a serem as mais puras, autênticas representações da arquitetura Yokudan Yokudana em sua sociedade. O exemplo mais famoso, o {{Lore Link|Tu'whacca's Throne|Trono de Tu'whacca's}} em Alik'r, também é um monumento aos muitos Yokudans Yokudanos que morreram quando o continente foi destruído, e recebe muitos peregrinos buscando prestar seus respeitos.{{ref|name=EGTHammerfell}}
===Predecessores e Coroas===
A estrutura social dos Rubraguardas foi há muito fragmentada.{{ref|name=EGTHammerfell}} Quando Martelfell se tornou uma província do Segundo Império e demarcada nos costumes Imperiais, a sociedade Rubraguarda foi dividida em dois principais grupos sócio-políticos: os {{Lore Link|Crowns|Coroas}} e os {{Lore Link|Forebears|Predecessores}}.{{ref|name=PGE1Ham}} Os Coroas são descendentes do Alto Rei e de Na-Totambu que governava em Yokuda; eles mantém a tradição Yokudan Yokudana com grande respeito e não gostam de estrangeiros. Sua influência tem declinado desde que o último Alto Rei pereceu em {{Ano|2E 862}} e seu filho, o Príncipe Herdeiro {{Lore Link|A'tor}}, reagiu massacrando ferozmente cidadãos Predecessores. Quando as forças de Tiber Septim conquistaram a terra dois anos depois, foi visto como um gesto humanitário para parar o inútil derramamento de sangue.{{ref|name=PGE1Ham}} Enquanto a intervenção parou com a guerra, a hostilidade entre as várias regiões da província permaneceu tão grande que alguns ignoraram seus companheiros quando eles tentavam repelir uma invasão estrangeira.{{ref|name=PGE3Ham}}
Os Predecessores são descendentes dos guerreiros Ra Gada que conquistaram a província, e ao fazê-lo foram expostos a muitas tradições e ideias Nedic (e depois Bretanas e Imperiais), enquanto os ancestrais dos Coroas não foram. Os Predecessores buscam modernidade; eles são mais cosmopolitas que sua contraparte Coroa e são mais acolhedores de estrangeiros e modos diferentes de vida. Eles adotaram estilos Imperiais e Bretões modificados para suas vestimentas, arquiteturas e {{Lore Link|Redguard Names|nomes}}, e muitos até reorganizaram seus deuses e espíritos tradicionais para se encaixarem no panteão Imperial dos {{Lore Link|Eight Divines|Divinos}}. Predecessores são geralmente predominantes nas cidades costeiras e outros grandes centros de comércio ao norte, enquanto a maioria dos Coroas vivem em regiões mais isoladas ao sul, notavelmente os desertos e outras áreas insopitáveis.{{ref|name=PGE1Ham}}{{ref|name=EGTHammerfell}}
===Religião===
[[File:ON-interior-Tu'whacca's Pillars 02.jpg|right|thumb|Um baixo-relevo representando deuses Yokudan Yokudanos na Tumba al-Danobia]]
Quando um Rubraguarda morre, sacerdotes tipicamente performam um ritual de consagração em nome de Tu'whacca em seu funeral.{{ref|name=ONTKF|Diálogo de [[Online:Throne Keeper Farvad|Throne Keeper Farvad]] em [[Online:Online|ESO]]}} Alguns também praticam a mumificação dos mortos. O corpo é deitado sobre uma mesa e lavado com óleos e folhas. Antes da cabeça e do torso serem cuidadosamente abertos, o sangue é drenado do corpo e o cérebro, coração e outros órgãos são colocados em jarros cerimoniais, seguido por uma semana de orações entoadas, luto e enfaixe do cadáver com longas ataduras cerimonias. O corpo é então sepultado em um sarcófago pintado na tumba subterrânea, juntamente com as armas favoritas do falecido, servos e animais de estimação. Não é raro descobrir que suas criptas e tumbas podem ser ainda maiores e mais elaboradas que suas casas para os vivos.{{ref|name=ONloadSC|[[Online:Loading Screens|Tela de carregamento]] da [[Online:Suturah's Crypt|Cripta de Suturah]]}} Isso é um sintoma do respeito Rubraguarda por seus parentes falecidos, um respeito tão fervoroso que é similar a adoração ancestral de algumas outras culturas.{{ref|name=EGTHammerfell}}
Embora os Rubraguardas abominam necromancia, sua religião sempre os levou a abominar qualquer tipo de interação com os mortos-vivos.{{ref|name=EOTAW|{{Cite book|Epode of the Ansei Wards}}}} Tradição os obriga a não lutar os mortos honrados, tornando-os particularmente vulneráveis a necromantes e criaturas mortas-vivas.{{ref|name=TIOF|{{Cite book|The Interment of Feremuzh}}}}{{ref|name=MNR|{{Cite book|Motalion Necropolis Report}}}} Tamanha era a importância desse ideal que a cultura dos Alik'r evoluiu em torno disso. Entretanto, em anos futuros muitos perceberam que exceções deveriam ser feitas.{{ref|name=ONKF|Diálogo de [[Online:King Fahara'jad|Rei Fahara'jad]] em [[Online:Online|ESO]]}} Um exemplo é o {{Lore Link|Ash'abah}}, uma tribo de Rubraguardas fez seu dever purificar mausoléus e destruir os mortos-vivos onde quer que possam ser encontrados. Como um resultado, eles foram segregados da sociedade Rubraguarda e são exilados a viveram como nômades nas áreas residuais. Contudo, sua existência é tolerada devido à necessidade de seu papel. Entre suas outras tradições, membros da tribo Ash'abah viajam até o Trono de Tu'whacca anualmente para realizar o Rito do Descanso Real de 36 horas, que dizem selar os monarcas falecidos em suas tumbas e manter seus espíritos felizes.{{ref|name=EGTHammerfell}} Outras formas de proteção contra necromancia foi a criação das {{Lore Link|Ansei Wards|Sentinelas Ansei}}. Essas antigas relíquias foram forjadas como parte de um pacto com Tu'whacca para garantir que os mortos consagrados não poderiam ser erguidos nem pela mais poderosa necromancia.{{ref|name=ONTKF}}
Rubraguardas passaram a venerar deuses diferentes, com os Coroas ficando com a maior parte do antigo panteão YokudanYokudano, enquanto as crenças dos Predecessores evoluíram para incluírem muitas influencias Imperiais. Muitos dos Coroas são membros de tribos nômades que viajam pelo Alik'r e, embora eles aderem às crenças tradicionais YokudanYokudanas, eles também desenvolveram um profundo apego espiritual a sua terra adotada. Eles veneram divindades e espíritos de todos os tipos, de Pixies (ou fadas) à {{Lore Link|Satakal|Satakal, o Cosmocouro}}, o deus de tudo (um tipo de fusão de {{Lore Link|Anu}} e {{Lore Link|Padomay}} que possui similaridades com o malevolente deus Nórdico {{Lore Link|Alduin}}).{{ref|name=PGE1Ham}}{{ref|name=TA|{{Cite book|The Alik'r}}}}{{ref|name=TF|{{Cite book|The Faerie}}}}{{ref|name=VOF|{{Cite book|Varieties of Faith...}}}} Ocasionalmente, Satakal irá destruir tudo e começar novamente, e os espíritos que conseguem achar um modo de sobreviver são aqueles que podem se mover em "ângulos estranhos" para passarem entre um mundo e o próximo, e assim surge o panteão dos deuses Rubraguardas.{{ref|name=TM|{{Cite book|The Monomyth}}}}
O panteão Coroa inclui Satakal e o chefe {{Lore Link|Ruptga}}, ou Tall Papa, o primeiro a sobreviver a destruição de Satakal. Eles também veneram {{Lore Link|Zeht}} (Deus Yokudan Yokudanos das Fazendas), a esposa favorita de Tall Papa {{Lore Link|Morwha}}, {{Lore Link|Tava}} (considerada o equivalente a {{Lore Link|Kynareth}}), {{Lore Link|Onsi}} (um deus da guerra), e {{Lore Link|Diagna}}. {{Lore Link|Tu'whacca}} era o deus de "Ninguém Realmente Se Importa" antes da criação do mundo, quando ele passou a ser o zelador e protetor das almas (similar a {{Lore Link|Arkay}}).{{ref|name=VOFIT|{{Cite book|Varieties of Faith in Tamriel}}}}
O sistema de crença Predecessor inclui muitos dos {{Lore Link|Nine Divines|Nove Divinos}} reconhecidos por outras culturas: {{Lore Link|Akatosh}}, {{Lore Link|Julianos}}, {{Lore Link|Dibella}} e {{Lore Link|Stendarr}}. Entretanto, não é claro se eles possuem o mesmo entendimento dessas deidades que os outros, pois eles geralmente usam o nome de um dos Divinos quando se referindo a uma divindade YokudanYokudana. Como exemplo, eles continuam a venerar a Deusa Pássaro Tava, uma favorita entre muitos navegadores Rubraguardas, mas eles passam a chama-la Kynareth. Similarmente, eles se referem a Tu'whacca como Arkay, Zeht como {{Lore Link|Zenithar}} e a deusa da fertilidade de quatro braços Morwha como {{Lore Link|Mara}}.{{ref|name=VOFIT}}{{ref|name=FLPOZ|{{Cite book|Florian Lanctot, priest of Zenithar}}}}
Há muitas outras divindades com significantes cultos Rubraguardas entre ambos Coroas e Predecessores.{{Lore Link|Leki}}, a Santa Espírito da Espada e filha de Tall Papa, é creditada em ter ajudado os Yokudans Yokudanos antes em sua guerra contra os {{Lore Link|Lefthanded Elves|Elfos Canhotos}} na {{Lore Link|Mythic Era|Era Mítica}}. O {{Lore Link|HoonDing}}, o Deus do Caminho, é o espírito Yokudan Yokudano da perseverança sobre infiéis, e dizem que se materializou quando os Rubraguardas precisavam "abrir caminho" para seu povo. Eles acreditam que esse espírito apareceu duas vezes durante a invasão Ra Gada.{{ref|name=VOFIT}}
Há também o "Rei da Horda" {{Lore Link|Malooc}}, um inimigo dos Ra Gada que liderou os goblins contra eles na Primeira Era.{{ref|name=VOFIT}} E finalmente, {{Lore Link|Sep}}, que acreditam ser a variação Yokudan Yokudana de {{Lore Link|Lorkhan}}. Sep foi um deus mercador "louco" que convenceu os outros a criarem o mundo mortal para que os espíritos sobrevivessem facilmente ao massacre de Satakal. Exceto que não tornou mais fácil; ao invés disso, o plano mortal agiu como uma armadilha que fez a apoteose ainda mais difícil.{{ref|name=VOF}} Dessa forma, a visão Rubraguarda da criação tem mais em comum com a tradição Élfica do que com a de outros humanos, que veem o plano mortal como uma bênção.{{ref|name=TM}}
A tribo de Cavaleiros de Pedralta tem crenças religiosas substancialmente diferentes que seus irmãos. Eles veneram um espírito divino animista que chamam de {{Lore Link|Herd Mother|Mãe da Manada}}. Sua tradição diz que eles deixaram Yokuda para adorar livremente essa divindade equina.{{ref|name=THFOS}}
==Notas==
*{{LNote|nb1|^| Há algumas referências a uma segunda "Onda Guerreira" Yokudan Yokudana passando por Martelfell,{{ref|name=TACOV3HRC|{{Cite book|Castles and Coffers Volume III: Hel Ra Citadel}}}} embora detalhes não sejam claros.}}
==Ver Também==
confirmed, Patrulhadores, translator, Userspace Patrollers
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