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Lore:Veloth

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Apesar de ter vindo de família nobre, Veloth via sua terra natal com desdém, pois acreditava que a sociedade Aldmeri era fundada na ambição, ganância e decadência. O jovem místico chamou seus compatriotas oprimidos e encontrou o apoio de quem esperava uma sociedade que preservasse as tradições, louvasse a honestidade e recompensasse os justos.{{Ref|name=VTP}}{{Ref|name=EFS|{{Cite book|Êxodo de Semprestio}}}}
Buscando um modo de vida mais ascético, estóico e puro para seus seguidores, Veloth inscreveu as Profecias Velothi, que abandonaram o culto comumente aceito aos {{Lore Link|Aedra}}, em favor dos {{Lore Link|Princes DaedricosPrincípes Daédricos}} {{Lore|Boethiah}}, {{Lore Link|Azura}} e {{Lore Link|Mephala}}, coletivamente conhecidos como os "Bons Daedra".{{Ref|name=DW|{{Cite book|Culto Daedra: Os Chimer}}}} Ele também instruiu seus seguidores sobre como negociar com cuidado com os "Maus Daedra", também conhecido conhecidos como a {{Lore|Casa dos Problemas}}. Essa habilidade de distinguir o bem do mal foi uma característica marcante do santo vivo, assim como sua propensão para cura e itens curativos.{{Ref|name=JoSV|{{Cite book|O Julgamento de São Veloth}}}} Algumas fontes afirmam que foi a própria Boethiah que influenciou a decisão de Veloth de rejeitar os Aedra através de sonhos e visões.{{Ref|name=TFoT|{{Cite book|A Queda de Trinimac}}}} Outras contas fontes relatam que Boethia Boethiah tomou a forma do Aedra {{Lore Link|Trinimac}} e ensinou a Veloth e seus seguidores as regras da {{Lore|Diligência Psíjica}} - um método onde, supostamente, os mortais poderiam ascender e se tornarem {{Lore|deuses}}.{{Ref|name=TCO|{{Cite book|Os Alterados}}}}
Seja Sejam quais forem as origens dos ensinamentos de Veloth, mais e mais clãs Aldmeri aceitaram Veloth como seu profeta e guia, e assim o movimento dissidente Velothi nasceu. Em resposta, Veloth e seus seguidores foram desprezados e expulsos. Os Sapiarcas de {{Lore Link|Alinor (cidade)|Alinor}} proibiram a cismacrença, e os sacerdotes de Trinimac condenaram o movimento por blasfêmia e ameaçaram exilaexilá-los se caso os seguidores de Veloth não o abandonassem.{{Ref|name=DW}}{{Ref|name=TNO|{{Cite book|A Verdadeira Natureza dos Orcs}}}}{{newline}}
==O Êxodo==
Eventualmente, Veloth e seus seguidores embarcaram em uma peregrinação em massa de Semprestio para o nordeste de {{Lore Link|Tamriel}}, com a promessa de uma nova terra e um futuro melhor. De acordo com os textos contemporâneos, ele "não poupou um barco, ração ou gênio forte entre o seu povo neste êxodo e trabalhou para alcançar a terra de Resdayn".{{Ref|name=VTP}}
Conhecido como o tempo do Grande Desespero, Veloth e seus seguidores viajaram por incontáveis semanas, atravessaram o mar e subiram muitas montanhas.{{Ref|name=EotJ|{{Cite book|Fim da Jornada}}}} Muitos dos Chimer consideraram esse caminho uma loucura, mas foram conduzidos pela liderança de Veloth e por uma certeza e compromisso inflexíveis. Veloth dirigiu-os para dentro, perseguindo uma visão que havia chegado a ele recebido em um sonho. Ele afirmou ter visto um grande {{Lore|falcãogavião}} no céu e jurou que o falcão levaria gavião guiaria os Chimer a uma nova casa.{{Ref|name=EotJ}} De acordo com a lenda, eles finalmente alcançaram uma ótima grande passagem atravessando uma cordilheira coberta de neve, mas uma grande parede de gelo bloqueou seu bloqueava o caminho. Uma jovem apareceu para diante de Veloth e exigiu que ele fizesse um juramento antes de ela dirigidirigí-los a sua nova terra. Veloth soltou seu poderoso martelo de guerra Daédrico e prometeu dedicar sua vida e alma ao seu povo. A jovem derreteu a parede do gelo e revelou uma terra de fungos e cinzas: Resdayn.{{Ref|name=EotJ}} A lenda diz que, quando ele, Veloth, colocou os olhos em Resdayn, uma lágrima única deslizou pela sua bochecha e congelou-se em um cristal.{{ref|name=ONSen|Diálogo de [[Online:Curandeiro Senar|Curandeiro Senar]] em [[Online:Online|ESO]].}} Mais tarde, a lágrima tornou-se uma relíquia sagrada imbuída de poderes de cura e restauração.{{Ref|name=RoSV}}
==A Era de Ouro==
A peregrinação em massa de Veloth para a nova terra foi um sucesso. Depois de renunciarem a todos os laços com os Aldmer, os seguidores de Veloth se tornaram conhecidos como Chimer e fundaram uma nova nação baseada nos princípios DaedricosDaédricos. Os Chimer estabeleceram-se rapidamente e a área foi capaz de prosperar, desfrutando de um período de alta na agricultura conhecido por muitos como a Era de Ouro.{{Ref|name=VTP}}{{Ref|name=DW}}{{Ref|name=VoFDE|{{Cite book|Variedades da Fé: Os Elfos Negros}}}}{{ref|name=EGTMorrowind}} Todos os avanços culturais são atribuídos a Boethiah, da filosofia e magia até a arquitetura 'responsável' e à espiritualidade.{{Ref|name=VoFDE}}{{ref|name=EGTMorrowind}}
Um dos primeiros assentamentos Chimeri em Resdayn foi nomeado em homenagem a Veloth: Narsis-Onde-Todos-Louvam-Fervorosamente-Louvam-o-Profeta-Veloth, que depois foi encurtado para {{Lore Link|Narsis}}.{{ref|name=ONload|ESO [[Online:Loading Screens|loading screen]]}} Embora os Chimer tenham construído vários santuários Daedricos Daédricos enquanto estiveram em Semprestio, estes foram feitos em segredo.{{ref|name=ONload}} Em sua nova pátria, não havia necessidade de segredo, o que permitiu-lhes permitiu construir templos magistrais para Boethiah, Azura e Mephala, estabelecendo as tradições do culto em Morrowind, que foram posteriormente cooptadas substituídas pelo {{Lore Link|Tribunal}}.{{Ref|name=DW}} Veloth também plantou várias sementes da flora nativa de Semprestio que cresceram em e viraram árvores em Morrowind, embora poucas tenham sobrevivido nos séculos seguintes.
{{ref|name=ONForlorn|Diálogo do [[Online:O Desamparado|Desamparado]] em [[Online:Online|ESO]].}}
==Legado==
[[File:ON-place-Eidolon's Hollow.jpg|thumbnail|right|Côncavo de Eidolon. Um dos sítios mais sagrados dos culto Daedrico Daédrico dos Chimer.]]
Nos séculos que se seguiram após a sua morte, Veloth tornou-se uma das figuras mais veneradas e de maior referência da história de Dunmer.{{Ref|name=RoSV}} Veloth é desenhado principalmente como uma alma pacífica e acadêmica, à qual os encantamentos curativos dos Dunmer que levam o nome dele atestam.{{Ref|name=VTP}} As antigas alegorias Velothi são sucessos uniformemente heróicos de Boethiah sobre inimigos de todo tipo, histórias fundamentais da luta Chimeri. As crenças espirituais e os ideais metafísicos do Lorde {{Lore Link|Vivec (deus)|Vivec}} provêm diretamente dos ensinamentos de Veloth, cujo movimento ele considerou um elemento de barbárie necessário para romper com a cultura Aldmeri.{{Ref|name=VoFDE}}
Ao longo do tempo, alguns dos ensinamentos de Veloth em torno do culto aos Bons Daedra se desfavoreceram entre os Dunmer. Um ato com o qual o espírito de Veloth concordou com curiosidade, afirmando que seu tempo havia passado.{{ref|name=ONVeloth|Diálogo de [[Online:São Veloth|São Veloth]] em [[Online:Online|ESO]].}} O {{Lore Link|Templo do Tribunal}} prevaleceu como a fé dominante em torno do de 1E 700 e Veloth foi canonizado como um santo maior, patrono dos marginalizados e buscadores de conhecimento espiritual.{{Ref|name=LotS|{{Cite book|Vidas dos Santos}}}} Por outro lado, o culto {{Lore Link|Grisermantes|Grisermante}} rejeita completamente o Tribunal e mantém-se mantém fiel aos ensinamentos e tradições do Profeta Veloth. Eles acreditam que abraçar o conforto e a decadência da civilização é exatamente o que corrompeu os Aldmer de Semprestio.{{ref|name=NCN|[[Morrowind:Notas do Culto ao Nerevarine|Notas do Culto ao Nerevarine]]}}{{Ref|name=ZN|{{Cite book|Notas de Zainsubani}}}}{{Ref|name=PoT|{{Cite book|Progresso da Verdade}}}}
Várias casas de culto existem em {{Lore Link|Deshaan}} dedicadas à memória de Veloth e à veneração de relíquias deixadas por ele e seus seguidores originais.{{Ref|name=RoSV}} Ao longo de {{Lore Link|Vvardenfell}} estão existem inúmeros santuários dedicados a Veloth, que concedem bênçãos que reforçam Magicka.{{ref|name=Shrine|[[Morrowind:Relicário de S. Veloth#S. Veloth|Relicário de São Veloth]] em [[Morrowind:Morrowind|Morrowind]].}} Ele também se tornou o santo padroeiro da {{Lore Link|Casa Hlaalu}}.{{Ref|name=MotDGH|{{Cite book|Lemas das Grandes Casas dos Dunmer}}}}
O povo de Veloth o honrou tanto que sua influência é aparente mesmo gerações mais tardenovas. As {{Lore|Montanhas Velothi}} na fronteira de Morrowind e {{Lore Link|Skyrim}} são nomeadas receberam este nome em sua homenagem, assim como as torres Velothi de Morrowind.{{ref|name=EGTMorrowind}}{{ref|name=MW|Eventos de [[Morrowind:Morrowind|Morrowind]].}} A idade de ouro da história Chimeri é conhecida como o período da Alta Cultura Velothi.{{Ref|name=BtAoM|{{Cite book|Antes das Eras do Homem}}}} A influência da antiguidade é vivamente sentida, pois "Velothi" ainda é um descritor exato do povo Dunmer, e é usado em conexão com referências às suas mais antigas tradições culturais.{{Ref|name=VTP}}{{ref|name=EGTMorrowind|{{Cite book|EGT|Morrowind}}}}{{ref|name=TS|{{Cite book|O Estrangeiro}}}}{{ref|name=TSV|{{Cite book|As Sete Visões}}}}
==Relíquias de Veloth==
No ano de {{Year|2E 582}}, muitas das relíquias de Veloth estiveram envolvidas no esquema de {{Lore Link|Magistrix Vox}} para desarticular o Tribunal. Vox realizou uma vingança pessoal contra {{Lore Link|Almalexia (deus)|Almalexia}} e tentou fazer com que Morrowind retornasse ao culto Daédrico.{{ref|name=Online|Eventos de [[Online:Online|ESO]].}}
Para alcançar seu objetivo, ela primeiro desencadeou disseminou a {{Lore Link|Praga Llodos}} em Deshaan, criando assim um exército de praguentos. No mosteiro de Muth Gnarr, a Lágrima de São Veloth foi usada por monges do templo para retardar os efeitos da peste. No entanto, uma tribo violenta de Grisermantes chamada de {{Lore Link|Tribo Vereansu|Vereansu}} acreditava que este ato havia contaminado a Lágrima, e tentaram destruí-la quando seu plano foi frustrado pelo {{Lore|Desalmado}}, trabalhando com o {{Lore|Pacto Coração-Ébano}}.{{ref|name=ONHB|Quest [[Online:Sujeito Honrado|Sujeito Honrado]] em [[Online:Online|ESO]].}}{{ref|name=ONSen|Diálogo do [[Online:Curandeiro Senar|Curandeiro Senar]] em [[Online:Online|ESO]].}}{{ref|name=ONRav|Diálogo do [[Online:Curandeiro Ravel|Curandeiro Ravel]] em [[Online:Online|ESO]].}}
Vox também roubou o Julgamento de Veloth do Templo do Forte da Lamentação. Depois que a cidade de Selfora se recusou a aliar-se aliar com ela, ela usou o martelo para criar uma fenda dimensional, liberando espíritos hostis no assentamento.{{ref|name=ONArth|Diáolgo de[[Online:Tidyn Arthalen|Tidyn Arthalen]] em [[Online:Online|ESO]].}}{{ref|name=RtV|[[Online:Resposta a Vox, Primeiro Rascunho|Resposta a Vox, Primeiro Rascunho]]}} O Desalmado, com a ajuda de um sacerdote do templo, usou o Santo Vaso para selar a fenda e capturar o espírito do eco de Vox.{{ref|name=ONArth}}{{ref|name=ONRR|Quest [[Online:Resgate e Vingança|Resgate e Vingança]] em [[Online:Online|ESO]].}}
Em um esforço para remover o espírito de São Veloth da batalha, Vox viajou para o Santuário de Veloth e chamou seu espírito. Ela desencadeou uma onda de destruição e contaminou o Santuário destruindo seu relicário e dispersando seus ossos.{{ref|name=ONGami|Diálogo de [[Online:Acólito Gami|Acólito Gami]] em [[Online:Online|ESO]].}} Este ato enfraqueceu o espírito de Veloth, e sua conexão com o plano mortal começou a desaparecer.{{ref|name=ONVeloth}} O Desalmado recuperou os ossos de Veloth e restaurou o Relicário. Em troca, o espírito de Veloth concedeu uma benção ao Desalmado para protegê-lo na batalha futura contra Vox. O Desalmado derrotou Vox e o Julgamento de Veloth foi devolvido ao Templo do Forte da Lamentação.{{ref|name=ONASA|Quest [[Online:Um Santo em Pedaços|Um Santo em Pedaços]] em [[Online:Online|ESO]].}}
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