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Lore:Era do Amanhecer

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{{Lore History Trail}}{{Lore History|evtsw=yes|botline=yes}}
'''Nota:''' A [[Lore:Dawn Era|Era do Amanhecer]] foi um período onde o tempo seguiu um caminho incompreensível e não-linear e as próprias leis da natureza se mantiverem incertas, fazendo com que uma linha do tempo seja uma fabricação artificial. Um conflito foi simultaneamente uma mera diferença ideológica e de opiniões, e uma guerra de manifestos. Como dito em ''{{Lore Link|The Lunar Lorkhan|O Lorkhan Lunar}}'', esta "Guerra de Metáforas Manifestas" torna a era quase incapaz de suportar uma narrativa. Já que datas fixas durante este tempo são desconhecidas, não há uma nomenclatura específica para os anos dentro da Era do Amanhecer. Além disso, alguns eventos, como o movimento dissidente dos {{Lore Link|Veloth}}i, são atribuídos para a Era do Amanhecer por algumas fontes e para a [[Lore:Merethic Era|Era Merética]] por outras. Em eras futuras, em várias áreas e ao longo de períodos de tempo variáveis, pessoas vivenciaram reaparecimentos do caos temporal do Amanhecer, eventos conhecidos como {{Lore Link|Dragon Break|Fratura Dracônica}}.
{{History Entry|O Início||Embora os detalhes variem com cada cultura e religião, todas as lendas do começo da existência que foram passadas de geração em geração falam de duas entidades que apareceram no [[Lore:Void|Vácuo]] e logo entraram em conflito.{{ref|name=BTAOM|{{Cite book|Before the Ages of Man}}}}{{ref|name=TAA|{{Cite book|The Annotated Anuad}}}} A lenda {{Lore Link|Yokuda}}na diz que Satak, a Serpente que veio Antes, eventualmente se fundiu com Akel, seu "Estômago Faminto", para criar {{Lore Link|Satakal}}, o Deus Yokudano de Tudo. Satakal é considerado uma fusão dos conceitos de {{Lore Link|Anu}} e {{Lore Link|Padomay}}, as personificações {{Lore Link|Mer|élficas}} das forças primordiais da estática e da mudança, respectivamente. Outras dicotomias incluem Ak-El, {{Lore Link|Anuiel}}-{{Lore Link|Sithis}},{{ref|name=TM|{{Cite book|The Monomyth}}}} e {{Lore Link|Ahnurr}}-{{Lore Link|Fadomai}}.{{ref|name=WOCMA|{{Cite book|Words of Clan Mother Ahnissi}}}} Até mesmo o [[Lore:All-Maker|Criador]] adorado pelos antigos {{Lore Link|Nord}}s possui uma força gêmea, [[Lore:the Adversary|o Adversário]].{{ref|name=COTAM|{{Cite book|Children of the All-Maker}}}} Apesar da nomenclatura, todos aparentam apresentar a dicotomia entre existência e o nada, ordem e caos,{{ref|name=TM}} luz e trevas.{{ref|name=TAA}}{{ref|name=TLATD|{{Cite book|The Light and the Dark}}}}}}{{History Entry
|Criação||Os {{Lore Link|et'Ada}}, os Espíritos Originais, se cristalizaram no Lugar Inicial,{{ref|name=TAA}} brotando das duas forças primordiais.{{ref|name=TM}} A lenda fala que doze mundos surgiram para a existência onde a vida floresceu.{{ref|name=TAA}} A ação combinada da luz e das trevas se torna a criação - o {{Lore Link|Aurbis}}, também conhecido como o Talvez Cinzento ou a Arena Supermundus.{{ref|name=TM}}{{ref|name=PGE3Arena|{{Cite book|PGE|3|Arena Supermundus}}}} Quando o "Primeiro Deus" {{Lore Link|Akatosh}} se formou, o tempo começou, e ficou mais fácil para certos espíritos se estruturarem e se tornarem concientes como seres com um passado e um futuro. Seu constante fluxo e ação combinada criou mais espíritos. Os mais fortes dos espíritos reconhecíveis se cristalizaram: {{Lore Link|Mephala}}, {{Lore Link|Arkay}}, {{Lore Link|Y'ffre}}, [[Lore:Magnus (god)|Magnus]], {{Lore Link|Ruptga}}, etc. Outros se manteram como conceitos, ideias, ou emoções, com suas personalidades lentamente se solidificando.{{ref|name=BTAOM}}{{ref|name=TM}}
* [[Lore:The Annotated Anuad|O Anuad]], um mito da criação simplificado, fala de uma terceira força primordial, um princípio feminino conhecido como {{Lore Link|Nir}}, que primeiro deu a vida ao cosmos antes de extinguir-se. O mito de criação {{Lore Link|Khajiit}}i similarmente associa o começo da criação com o nascimento de uma criança resultando na morta da mãe.{{ref|name=WOCMA}}}}{{History Entry
|Ruína|Mundos em Ruínas|Misteriosos domínios de existência se iniciam e terminam.
* Os {{Lore Link|Nord}}s acreditam que {{Lore Link|Alduin}} o Devorador de Mundos destruiu o último mundo com uma tempestade de fogo para começar este.{{ref|name=VOF|{{Cite book|Varieties of Faith...}}}}
* De acordo com as crenças dos {{Lore Link|Redguard}}s, {{Lore Link|Satakal}}, o Deus do Todo, periodicamente consome toda a criação para começar uma nova, várias e várias vezes. Os espíritos mais fortes aprenderam à desviar de Satakal "se movendo em ângulos estranhos" para entrar "entre as peles do mundo" que Satakal cria eu seu acordar, uma prática que se tornou conhecida como "A Caminhada" para os "[[Lore:Far Shores|Litorais Distantes]]". Espíritos menores incapazes de fazer a Caminhada são eventualmente consumidos. {{Lore Link|Ruptga}} colocou estrelas para guiar os espíritos menores para os Litorais Distantes, mas depois de numerosos ciclos, ainda há muitos espíritos para ele ajudar.{{ref|name=TM}}{{ref|name=VOF}}
* É dito que {{Lore Link|Umaril the Unfeathered|Umaril o Sem-Penas}} alegou que seu pai veio de uma "Mundo-Rio" diferente em uma "{{Lore Link|kalpa}} anterior".{{ref|name=TSOP7|{{Cite book|The Song of Pelinal, v 7}}}}|minor=yes}}{{History Entry
|O Plano de {{Lore Link|Lorkhan}}||Um ser [[Lore:Padomay|Padomaico]], um recém formado impulso, conhecido como Lorkhan (dentre muitos outros nomes), entrou em quase todos os aspectos de {{Lore Link|Anuiel}} e desenhou a visão que ele tinha da criação de um plano de existência mortal, {{Lore Link|Mundus}},{{ref|name=TM}}{{ref|name=VOF}} o eixo da Roda, o centro do {{Lore Link|Aurbis}}.{{ref|name=36L21|{{Cite book|36 Lessons of Vivec, Sermon 21}}}} O objetivo proclamado por Lorkhan era de que esse Plano da Existência seria a alma do Aurbis, um lugar onde aspectos de aspectos poderiam [[Lore:CHIM|se auto-contemplar]] e assim alcançar a imortalidade, se igualando, ou mesmo superar, aqueles que os fizeram.{{ref|name=TM}}{{ref|name=36L21}}
* Segundo alguns relatos, {{Lore Link|Kynareth}} foi a primeira a concordar com o plano de Lorkhan, e providenciou um espaço para a criação do Mundus dentro do [[Lore:Void|Vácuo]].{{ref|name=VOF}}
* Para os {{Lore Link|Khajiit}}s, "Khenarthi" é quem pede pelo nascimento de "Lorkhaj", e é Lorkhaj que "cria um lugar para crianças" nascerem.{{ref|name=WOCMA}}
* Na tradição {{Lore Link|Redguard}}, {{Lore Link|Ruptga}} cria {{Lore Link|Sep}}, a Segunda Serpente, com as sobras das peles de{{Lore Link|Satakal}}, para ajudar os espíritos menores. Enlouquecido pela {{Lore Link|Heart of Lorkhan|fome}} e cansado de ajudar, Sep enganou muitos espíritos, fazendo-os perseguirem um atalho para os{{Lore Link|Litorais Distantes}}.{{ref|name=TM}}}}{{History Entry
|A Grande Construção||Muitos {{Lore Link|et'Ada}}s, os {{Lore Link|Aedra}}, se juntaram para alcançar os planos de {{Lore Link|Lorkhan}}, contribuindo com o próprio poder.{{ref|name=TLL|{{Cite book|The Lunar Lorkhan}}}} [[Lore:Magnus (god)|Magnus]] serviu como o arquiteto do novo mundo.{{ref|name=BTAOM}}{{ref|name=TM}}{{ref|name=VOF}} Quando foi informado que ele seria o rei do Domínio Mortal, até mesmo {{Lore Link|Auri-El}} se juntou ao projeto.{{ref|name=TM}} Uma conjunto de proeminentes espíritos {{Lore Link|Padomay|Padomaicos}} rejeitaram a ideia e decidiram que iriam criar [[Lore:Planes of Oblivion|mundos em si mesmos]], usando somente as próprias divindades, sobre as quais eles poderiam exercer total controle. Eles são chamados de [[Lore:Daedric Princes|Príncipes Daedra]].{{ref|name=BTAOM}}{{ref|name=TM}}}}{{History Entry
|Mundos colidem|{{Lore Link|Nirn}} é concebida|Como as antigas forças continuaram as suas lutas, os doze mundos eventualmente foram estilhaçados e então combinados em um só - Nirn. Os únicos sobreviventes foram os {{Lore Link|Ehlnofey}} (os ancestrais dos {{Lore Link|elfos}} e {{Lore Link|homens}}) e os {{Lore Link|Hist}}. Algumas histórias atribuem a criação dos {{Lore Link|Aedra}} e {{Lore Link|Daedra}} á essa época.{{ref|name=TAA}}}}{{History Entry
|As pedras rúnicas aparecem em {{Lore Link|Cyrodiil}}||Alguns estudiosos traçam a criação das pedras rúnicas achadas em Cyrodiil à esse tempo, acreditando que elas são um presente de nascença de Lorkhan aos mortais.{{ref|name=OBArcane|Palestras na [[OB:Arcane University|Universidade Arcana]] in [[OB:Oblivion|Oblivion]].}}|minor=yes}}{{History Entry
|As [[Lore:Sigil Stone|pedras sigilo]] são criadas||Estudiosos concluíram, em datas posteriores, que as pedras sigilo são "espécimes de morfolitos pré-[[Lore:Merethic Era|Míticos]] quase-cristalinos que foram transformados em artefatos extra-dimensionais através de inscricões arcanas de uma [[Lore:Daedric Alphabet|runa daédrica]]".{{ref|name=LB|{{Cite book|Liminal Bridges}}}}|minor=yes}}{{History Entry
|Arrependimentos {{Lore Link|Aedra|Aédricos}}||A maioria dos criadores do {{Lore Link|Mundus}} morreram ou foram aleijados pelos seus sacrifícios.{{ref|name=TM}} O Plano Mortal é altamente mágico e perigoso. Ao que os Aedra andavam, composição física do Plano Mortal da Existência e até mesmo a continuidade temporal da existência se tornaram instáveis.{{ref|name=BTAOM}} Eles existem como sombras de suas formas anteriores. A nova terra é um lugar caótico onde o tempo corre sem um caminho claro, e onde a decadência é constante. O ódio e ressentimento direcionados a {{Lore Link|Lorkhan}} crescem.{{ref|name=TM}}
* {{Lore Link|Auri-El}} implora a {{Lore Link|Anu}} para levá-los de volta, mas Anu já tinha preenchido os lugares deles com algo diferente. {{Lore Link|Anuiel}}dá a Auri-El o seu {{Lore Link|Auriel's Bow|arco}} e {{Lore Link|Auriel's Shield|escudo}} para salvar os {{Lore Link|Aldmer}} das hordas de {{Lore Link|Man|homens}} de Lorkhan.{{ref|name=TM}} Auri-El estabelece os primeiros reinos dos {{Lore Link|Altmer}}, {{Lore Link|Atmora|Altmora}} e {{Lore Link|Old Ehlnofey|Velha Ehlnofey}}.{{ref|name=VOF}}
* Na tradição {{Lore Link|Khajiit}}, "Lorkhaj" enganou os seus irmãos e irmãs, e os levou a entrar no lugar para crianças que ele tinha aparentemente feito para os filhos de "{{Lore Link|Nirn}}i" e os aprisionou lá dentro.{{ref|name=WOCMA}}
* Na tradição {{Lore Link|Redguard}}, {{Lore Link|Sep}} reuniu os espíritos e os fez morar na bola de pele morta de {{Lore Link|Satakal}}, mas os espíritos ali começaram a morrer, e a bola era longe demais do mundo real de Satakal e os Litorais Distantes estavam longe demais para serem alcaçados.{{ref|name=TM}}}}{{History Entry
|Escape|[[Lore:Magnus (god)|Magnus]] abandona {{Lore Link|Mundus}}| Magnus e aqueles que o seguiram, os {{Lore Link|Magna Ge}} (a maioria dos {{Lore Link|et'Ada}}{{ref|name=BTAOM}}), abandonaram Mundus. Eles fugiram, abrindo buracos na fábrica do universo na sua jornada para o [[Lore:Aetherius|Aetherius]]. O novo sol e estrelas permitem um influxo de {{Lore Link|mágica}}.{{ref|name=TM}}}} Segundo alguns relatos, Magnus decidiu acabar com o projeto.{{ref|name=BTAOM}}{{History Entry
|A Divisão de {{Lore Link|Aldmeris}}||A sociedade {{Lore Link|Aldmeri|Aldmérica}} começou a se desmantelar. Alguns, como os {{Lore Link|Chimer}}, ouviram os [[Lore:Daedric Princes|et'Ada contaminados]], e outros, como os {{Lore Link|Bosmer}}, arruínaram "A linha do Tempo" por tomar esposas {{Lore Link|Man|humanas}}. Então as hordas de Homens, sob {{Lore Link|Lorkhan}} (ou {{Lore Link|Shor}}) se rebelam. Eles toman {{Lore Link|Atmora|Altmora}}, perseguem as forças de {{Lore Link|Auri-El}} em direção ao sul, para {{Lore Link|Old Ehlnofey|Velha Ehlnofey}}, e destróe aquela terra em muitas.{{ref|name=TM}}}}{{History Entry
|Guerra dos {{Lore Link|Ehlnofey}}||{{Lore Link|Nirn}}, uma vez uma grande massa de terra com mares internos, é dividida pela guerra entre {{Lore Link|Aldmeris}}, ou Velha Ehlnofey, e "os Andarilhos". Velha Ehlnofey (o moderno {{Lore Link|Tamriel}}) é arruínado, e o restante dos Andarilhos são abandonados em outras massas de terra - {{Lore Link|Atmora}}, {{Lore Link|Yokuda}}, e {{Lore Link|Akavir}}. A maioria das terras dos {{Lore Link|Hist}} são destruídas, com somente um pouco do {{Lore Link|Black Marsh|Brejo Negro}} moderno sobrevivendo.{{ref|name=TAA}}}}{{History Entry
|A {{Lore Link|Skyforge|Forja do Céu}}||In modern-day {{Lore Link|Whiterun}} in [[Lore:Skyrim|Skyrim]], the Skyforge is made, apparently as part of some divine effort to render a paradise in {{Lore Link|Mundus}}.{{ref|name=SOTR7|{{Cite book|Songs of the Return, Vol 7}}}}|minor=yes}}{{History Entry
|The Shattering of {{Lore Link|Lorkhan}}||Lorkhan is separated from his {{Lore Link|Heart of Lorkhan|divine center}}. Stories differ on whether this is voluntary.{{ref|name=VOF}} {{Lore Link|Trinimac}}, the greatest knight of {{Lore Link|Auri-El}}, apparently knocks Lorkhan down in front of his army, reaches in "with more than hands", and takes his Heart, undoing the God of Mortals.{{ref|name=TM}}
* In the {{Lore Link|Redguard}} tradition, {{Lore Link|Ruptga}} squashes {{Lore Link|Sep}} with a big stick as punishment for leading so many spirits astray, causing his hunger to fall out.{{ref|name=TM}}}}{{History Entry
|Madness is born||According to some legends, upon the removal of {{Lore Link|Lorkhan}}'s divine spark, [[Lore:Kyne|rain]] falls for the first time, and {{Lore Link|Sheogorath}} is "born".{{ref|name=VOF}}
* The {{Lore Link|Daedric Princes}} grow apprehensive of {{Lore Link|Jyggalag}}, the extraordinarily powerful Daedric Prince of Order. They curse and transform him into [[Lore:Sheogorath|Sheogorath]], the embodiment of his sphere's polar opposite.{{ref|name=Shivering|Events of [[SI:Shivering Isles|Shivering Isles]]}}|minor=yes}}{{History Entry
|Convention|The end of the Dawn|When [[Lore:Magnus (god)|Magnus]] departs, and as the world congeals into reality, the {{Lore Link|et'Ada}} make a great Tower to discuss how best to proceed with {{Lore Link|Mundus}}.{{ref|name=BTAOM}}{{ref|name=PGE3All|{{Cite book|PGE|3|All the Eras of Man}}}} This is the Ur-Tower, the first unassailable spike of reality in the Dawn and one of the axes of creation itself (it is now known as the {{Lore Link|Direnni Tower}}, or Adamantine Tower, on the isle of {{Lore Link|Balfiera}} in the {{Lore Link|Iliac Bay}}{{ref|name=PGE3All}}).{{ref|name=TIC|{{Cite book|The Infernal City}}}} At this Convention, the physical, temporal, spiritual, and magical elements of Nirn are set.{{ref|name=BTAOM}}{{ref|name=PGE3All}}
* {{Lore Link|Lorkhan}} is condemned to exile in the mortal realms. His {{Lore Link|Heart of Lorkhan|Heart}}, impervious to destruction, is cast from the Tower, forming a {{Lore Link|Red Mountain|volcano}} where it lands, and Lorkhan is left to wander the creation of the et'Ada.{{ref|name=BTAOM}}{{ref|name=TM}}{{ref|name=VOF}} As the {{Lore Link|Redguard}}s say, he "slinks around in a dead skin".{{ref|name=TM}}
* The Tower remains behind even as some of the gods disappear back into {{Lore Link|Aetherius}}.{{ref|name=PGE3All}} The {{Lore Link|Ehlnofey}} sacrifice themselves into other forms so that they can stay in and salvage {{Lore Link|Mundus}}. The substance of the world forms from their transfigurations, and parent spirits give way to the succeeding mortal races.{{ref|name=TM}} Some, like {{Lore Link|Auri-El}}, ascend in full observance of their followers so that they might learn the steps to escape {{Lore Link|Mundus}}.{{ref|name=VOF}} {{Lore Link|Magic}} ebbs along with this divine exodus, the {{Lore Link|Aurbis}} stabilizes, and linear [[Lore:Mer|elven]] history begins.{{ref|name=BTAOM}}
* The development of mortals now follows slow, comprehensible paths.{{ref|name=TAA}} The progeny of the {{Lore Link|Ehlnofey}} slowly diversify and find their way back to {{Lore Link|Tamriel}}, which for many of the earliest years of creation is thought to have only been inhabited by the {{Lore Link|Hist}}.{{ref|name=PGE3All}} The people of Tamriel become the mer (elves): The [[Lore:Dwemer|Dwemer]] (Deep Ones), the [[Lore:Chimer|Chimer]] (Changed Ones), the [[Lore:Bosmer|Bosmer]] (Green or Forest Ones), and the [[Lore:Altmer|Altmer]] (Elder or High Ones). The fracturing of the Aldmer along cultural and racial lines is the Sundering of [[Lore:Aldmeris|Aldmeris]]. The continent no longer exists in any recognizable form, assuming it ever did. The other Ehlnofey become the beasts and the {{Lore Link|Man|humans}} of Nirn, who will eventually split into racial groups, including the [[Lore:Nede|Nede]]s, [[Lore:Nord|Nord]]s, and Tamrielic Aboriginals, as well as the [[Lore:Redguard|Redguard]]s of [[Lore:Yokuda|Yokuda]].{{ref|name=TAA}}}}{{History Entry
|The search for {{Lore Link|Aldmeris}}||The {{Lore Link|Aldmer}} on {{Lore Link|Summerset Isle}} develop magical waystones which always point in a certain direction, presumably to aid their quest to rediscover Aldmeris.{{ref|name=FOTN|{{Cite book|Father Of The Niben}}}}|minor=yes}}{{History Entry
|The First Secret||According to {{Lore Link|Khajiit}}i legend, "{{Lore Link|Azura}}h" speaks the First Secret to {{Lore Link|Masser}} and {{Lore Link|Secunda}}, and they part, allowing her to transform the suffering forest people into Khajiit. "{{Lore Link|Y'ffre|Y'ffer}}" hears the First Secret and uses it to transform his own group of forest people into {{Lore Link|Bosmer}}.{{ref|name=WOCMA}}}}{{History Entry
|The {{Lore Link|Veloth}}i dissident movement|The Transformation of {{Lore Link|Trinimac}}|In the final days of the Dawn, the prophet {{Lore Link|Veloth}} deems the culture of {{Lore Link|Summerset Isle}} to be decadent and attempts to lead fellow {{Lore Link|mer}} to a new land. Trinimac and his followers attempt to halt this schism. Trinimac is then consumed by {{Lore Link|Boethiah}}, [[Lore:Daedric Princes|Daedric Prince]] of deceit, only to return after the Dawn as {{Lore Link|Malacath}}. Veloth's people become the {{Lore Link|Chimer}}, Trinimac's followers become the {{Lore Link|Orc}}s, and both leave Summerset.{{ref|name=TTNOC|{{Cite book|The True Nature of Orcs}}}}}}{{History Entry
|The {{Lore Link|Dwemer}} and the Divine||The Dwemer begin their studies of the {{Lore Link|Ehlnofey}}. Specifically, the process of the sacred becoming the profane - and the means by which to [[Lore:Numidium|achieve the opposite]].{{ref|name=MWBaladas|[[MW:Baladas Demnevanni (person)|Baladas Demnevanni]]'s dialogue in [[MW:Morrowind|Morrowind]].}}|minor=yes}}<noinclude>
==See Also==
* {{Book Link|The Annotated Anuad}}
* {{Book Link|Before the Ages of Man}}
* {{Book Link|The Monomyth}}
* {{Book Link|Mythic Dawn Commentaries}}
* {{Book Link|Pocket Guide to the Empire, 3rd Edition/All the Eras of Man}}
* {{Book Link|Varieties of Faith...}}
==References==
<references/>
 
{{OOG}}
==External Links==
* {{TIL|Cosmology|cosmology}}, The Imperial Library
* {{TIL|Dawn Era|dawn}}, The Imperial Library
* {{TIL|The Nu-Mantia Intercept|numantia}}, The Imperial Library
* {{TIL|Where were you when the Dragon Broke?|dragonbroke}}, The Imperial Library</noinclude>
confirmed, Patrulhadores, translator, Userspace Patrollers
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